[Guía] Digimon World 3551

[Guía] Digimon World 3

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[Guía] Digimon World 3

Mensaje por Luc. el Jue Sep 13, 2012 1:27 am

NO POSTEEN EN ESTE TEMA, PEDIRÉ QUE LO CIERREN PARA QUE QUEDE LA GUÍA EN LIMPIO, Y SE USARÁ EL TEMA DE CONSULTAS GENERALES PARA LAS DUDAS QUE SURJAN AL LEERLA.


♦ Ésta es una guía que hice a medida que iba jugando al Digimon World 3 estos últimos meses, está completa y no agregaré más subíndices ya que abarqué la información que me parece más importante.


*NOTA*: Para manejarte mejor al usar éste FAQ, puedes utilizar el comando "Ctrl + F" y buscar la palabra clave de lo que deseas leer.





---- ÍNDICE ----

1) Cuestiones Básicas
2) Walkthrough
3) Side Quests
· 3.1) Botas Árbol
· 3.2) Caña de Pescar
· 3.3) Agentes DRI
4) Digievoluciones
· 4.1) Digievoluciones DNA




---- 1) CUESTIONES BÁSICAS ----


◘ Primero que nada, algunas cosas que deberían tener en cuenta antes de empezar a jugar:


-MENÚ DE PAUSA

• Al presionar el botón "start" se abrirán las siguientes opciones:

·Artículos: aquí podrás ver y usar tus objetos.
·Ordenar: entra en este menú para modificar la alineación de tus digimon acompañantes.
·Mapa: muestra todas las zonas que visitaste.
·Técnicas: podrás usar ciertas técnicas fuera de batalla, como alguna curadora.
·Estado: puedes ver los stats, el equipamiento y las digievoluciones de tus digimon.
·Carpeta de Cartas: puedes ver tu colección de cartas y modificar tus mazos.


-BATALLAS

• Las luchas se dan al azar, en cualquier zona donde aparezcan digimon aleatoriamente. También es posible batallar contra personas, para eso hay que hablar con ellas dos veces (las personas que luchan son los que tienen "Domador" en su nombre, "Tamer" en inglés). Sin embargo, para que acepten tu desafío tus digimon deben tener el nivel necesario. Por eso, si aun no puedes pelear contra ellos, entrena un poco más y vuelve a intentarlo.
Ahora pasemos a los comandos de batalla:

·Lucha: tu digimon ataca normalmente.
·Técnica: puedes usar las técnicas aprendidas por tu digimon.
·DV: te permite intercambiar digievoluciones durante la pelea.
·Ficha: sirve para intercambiar digimons. Además, para realizar digievoluciones DNA.
·Artículos: te permite usar objetos.
·Correr: sirve para huir de la batalla. No funciona contra bosses ni tamers.


-DIGIMON IMPORTANTES

• Hay seis digimon que se encargarán de funciones importantísimas en el juego:

·Gatomon: será el encargado de las Posadas, lugares donde podrás hacer que tus digimon duerman para recuperar completamente sus HP y MP a cambio de unos pocos bits.
·Piximon: el encargado de las digievoluciones y la carga de técnicas. Habla con ellos para cambiar el set de digievoluciones de tus digimon o cambiar de compañero una vez que obtengas nuevos (para más información, vease la sección "Agentes DRI"). O también para cargar una técnica para que todas las digievoluciones de ese digimon puedan usarla, aunque cuesten un poco más de MP de lo normal.
·Guardromon: habla con él cuando quieras guardar tu partida. Generalmente lo encontrarás dentro de las Posadas.
·Wizardmon: es el vendedor de ítems básicos, como las cápsulas curativas.
·Gargomon: vendedor de armamento y armadura.
·Gomamon: vendedor de accesorios.
·Divermon: son los encargados de abrir los paquetes de cartas que consigues en las batallas contra otros tamers o derrotando Cardmon, y además venden cartas.


-STATS

• Los stats son los valores tenidos en cuenta a la hora de decidir el poder de ataque, la defensa y etcétera, de tus digimon. Éstos pueden ser mejorados yendo a gimnasios, en los cuales podrás entrenar a tus digimon a cambio de Puntos de Entrenamiento (PEs), que se consiguen automáticamente al subir de nivel. O también usando armas y armadura, compradas en la Herrería. Hay 15 stats en total, los cuales son:

·Hit Points (o HP): es la "vida" de tu digimon.
·MP (o Magic Points): son necesarios para usar técnicas.
·Fuerza: de él dependerá el poder de ataque de tu digimon.
·Defensa: de él dependerá la resistencia de tu digimon.
·Espíritu: de él dependerá la potencia de algunas técnicas.*
·Inteligencia: cuánto más alta sea, más chances tendrás de evadir ataques, y de atacar normalmente aunque tu digimon esté confundido.
·Velocidad: cuánto más alto sea el valor de éste stat, más posibilidades tiene tu digimon de evadir ataques y/o de realizar dos acciones seguidas.
·Carisma: de él dependerá la velocidad con la que se llenará la barra de Blast Evolution.**
·Tolerancias: hay 7 tipos diferentes: fuego, agua, hielo, viento, rayo, máquina y oscuridad. Cuánto mayores sean los valores de las tolerancias menos daño recibirá tu digimon de ataques de esos tipos, y más potentes serán sus técnicas de dichas especialidades.


* Hay 4 tipos de técnicas, que detallaré más adelante.
** Digievolución especial que se explicará más adelante.


Última edición por Luc. el Jue Sep 13, 2012 2:33 am, editado 11 veces

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Re: [Guía] Digimon World 3

Mensaje por Luc. el Jue Sep 13, 2012 1:28 am

-TÉCNICAS

• Las técnicas son muy diversas y muy útiles. Se dividen en 4 clases diferentes, a las cuales les puse nombres (inventados) dependiendo de sus naturalezas, aunque en realidad se diferencian por el ícono que las identifica:

·Físicas (triángulo rojo): son ataques cuya potencia dependerá de la Fuerza de tu digimon.
·Mágicas (triángulo azul): son ataques cuya potencia dependerá del Espíritu de tu digimon. Además, su poder no es constante y varía bastante de un ataque a otro. También entran en este grupo los "campos", que modifican el ambiente de lucha en favor de ciertos tipos (como Campo Oscuro que potencia las técnicas de oscuridad).
·Curadoras (círculo verde): son técnicas curativas, pueden restaurar HP, MP o cambios de estado como la parálisis.
·De Apoyo (rombo amarillo): alteran los stats, tanto propios como enemigos.


-ESTADOS ALTERADOS

• Éstos son estados desfavorables para quien los padece, provocados por alguna técnica, y son en total cuatro:

·SUEÑO: mientras tu digimon esté dormido, sólo podrás correr, cambiarlo o usar algún item, y debes sí o sí realizar alguna de éstas acciones.
·ENVENENAMIENTO: si tu digimon está envenenado, perderá HP después de cada uno de sus ataques.
·CONFUSIÓN: los comandos de la batalla cambian por palabras más o menos graciosas, y tienes una oportunidad de atacar normalmente a tu oponente al elegir cualquiera de ellas. No puedes realizar ninguna otra acción.
·CONGELAMIENTO: si tu digimon está congelado hay posibilidades de que pierdas turnos sin poder realizar ninguna acción.


-SISTEMA DE DIGIEVOLUCIONES

• A continuación explicaré cómo funciona el sistema evolutivo del juego:

Hay en total 8 digimon base de nivel Rookie (Kumamon, Monmon, Kotemon, Agumon, Guilmon, Veemon, Patamon y Renamon). Cada uno de ellos puede aprender absolutamente todas las digievoluciones disponibles en el juego, lo que varía es la manera que cada cual tiene de adquirirlas.*
Las digievoluciones por sí mismas tienen un nivel propio que es independiente del nivel del digimon base, llamado "nivel de habilidad" ("Skill level"). Dichas evoluciones aprenderán nuevas técnicas a medida que suban sus niveles.
Para seleccionar la digievolución que quieras que aparezca al principio de la batalla, ve a el menú "Estado", selecciona a tu digimon, "Ver Digievoluciones", elige la que quieras y actívala.
Además de las digievoluciones normales, existen también las "Blast Digivolutions" y las "Digievoluciones DNA"**:
Las digievoluciones Blast se consiguen cuando el tubo de Carisma es llenado. Dicho tubo puede verse justo debajo de la barra de HP de tu digimon. Cada vez que tu digimon reciba daño, el tubo de Carisma se irá llenando de "estrellas". Al llenarse completamente, tu digimon digievolucionará automáticamente. Las "Blast Digivolutions" son extremadamente útiles frente a enemigos muy poderosos, capaces de quitarte gran cantidad de HP en cada ataque.
Las digievoluciones DNA pueden realizarse durante una batalla, usando el comando "Ficha". Para llevarlas a cabo, el digimon que se encuentra momentáneamente en lucha debe estar digievolucionado a uno de los integrantes de la combinación, mientras que otro de tus digimon base necesita tener aprendido al otro eslabón. Si cumples los requisitos, al ir al menú "Ficha" aparecerá un punto rojo sobre el digimon que tenga aprendido al otro integrante de la evolución. Si lo seleccionas, aparecerá la opción de "Digievolución DNA". Dicha digievolución cuesta MP, y consiste en un solo ataque. Luego de la ofensiva, se realizará el intercambio.


*La manera de obtener las diferentes evoluciones se explicará en la sección "Digievoluciones".
** Más adelante se detallará la lista de Digievoluciones DNA, en la sección "Digievoluciones".


Última edición por Luc. el Jue Sep 13, 2012 7:03 pm, editado 3 veces

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Re: [Guía] Digimon World 3

Mensaje por Luc. el Jue Sep 13, 2012 1:38 am

---- 2) WALKTHROUGH ----


CIUDAD KUSANAGI

Empezarás el juego en Kusanagi, una ciudad del mundo real. Mientras esperas a tus amigos (Teddy e Ivy), escucharás en la TV una noticia sobre el grupo terrorista A.o.A. Por fin tus amigos saldrán del edificio, y luego de una pequeña discusión, se dirigirán al Centro Online MAGAMI para adentrarse en el Digimon World.
En dicho Centro deberás elegir tu nuevo nombre y uno de los paquetes de Digimon para principiantes:

·Pack A: Kotemon, Renamon y Patamon.
·Pack B: Monmon, Agumon y Renamon.
·Pack C: Kumamon, Guilmon y Patamon.

Selecciona el que más te guste, teniendo en cuenta que cualquiera de los digimon base te dejará obtener todas las digievoluciones posibles, y además podrás conseguir nuevos compañeros digimon más adelante en el juego (para más información, vease la sección "Agentes DRI"). Luego de terminar el registro, te dirigirás a la Sala de Cámaras para entrar al mundo digital.


CIUDAD ASUKA

Una vez dentro del Digimon World, deberás dirigirte hacia el Salón Principal para conseguir a tus nuevos compañeros digimon. Habla con la operadora del lugar para que los haga aparecer.
Mientras esperas a que aparezcan, tus amigos llegarán al Salón. Parece que Teddy sigue llamándose igual, aunque Ivy ahora es Kail. En ese momento aparecerán tus digimon y saldrás al centro de la ciudad, donde un anciano tamer te retará a una batalla. No te preocupes, aprovecha la oportunidad para familiarizarte con los comandos de lucha.
Una vez ganada la batalla, serás trasladado automáticamente al laboratorio digimon. Aquí podrás hablar con el Dr. Kadomatsu para cambiar tu set de digievoluciones o a tu equipo acompañante. En las próximas ciudades, ésta función será cumplida por Piximon.
Ahora deberías ir a la sección sur de la ciudad para visitar el Crusero Amarillo, donde te darán tu primer mazo y te explicarán algunas cosas básicas sobre la lucha de cartas. Para llegar, entra a la Posada Asuka, baja la escalera y sal por la puerta que da a la esquina inferior derecha de la pantalla. Entrarás a un túnel subterráneo. Dirígete primero a la esquina superior derecha y baja por la escalera para llegar a una habitación donde encontrarás 300 BITS. Luego vuelve al túnel y sigue tu camino hacia el otro lado para salir a la parte sur de Asuka y enfilar hacia el Crusero Amarillo en la esquina superior derecha. En ésta zona también se encuentra El Dorado, pero podrás entrar a él más avanzado el juego.
Cuando ya has conseguido el mazo, eres libre de salir de la ciudad., dirigiéndote hacia la parte inferior izquierda de la zona central. Te recomiendo guardar la partida antes de hacerlo.


PARQUE CENTRAL

Aquí se encuentra el primer Gimnasio Digimon, manejado por Leomon. Podrás usarlo a cambio de PEs, conseguidos al subir de nivel. En esta zona hay Kunemon y Tapirmon, lugar perfecto para comenzar a entrenar. No dejes éste sector hasta que tus digimon estén mínimamente a nivel 4, y aun así no te dirijas hacia las zonas que se encuentran en la esquina superior o inferior izquierdas de la pantalla. En esas zonas hay digimon más fuertes y podrían vencerte fácilmente en éstos momentos.
Una vez que hayas entrenado lo suficiente, puedes acceder a la Entrada al Bosque Alambrado, en la esquina inferior derecha.


BOSQUE ALAMBRADO

En la primera pantalla, el sector Oeste del bosque, dirígete hacia la derecha para encontrar una Hebilla (escudo). Te será bastante útil. Equípalo a uno de tus digimon para aumentar su defensa.
En la segunda zona del bosque, la parte Este, se encuentra la Posada, donde podrás curar a tus digimon y guardar tu partida.
En la esquina superior derecha, está el Bosque Protocolo, entrada para las Ruinas Protocolo, pero aun no iremos a ese lugar. En cambio, marcharemos hacia la esquina inferior derecha, donde se encuentra el Lago de Divermon.


LAGO DE DIVERMON

No hay nada de interés por el momento. Dirígete hacia la esquina derecha y cruza los árboles para encontrar un Pañuelo. Luego cruza el puente y sigue tu camino para llegar a la Llanura del Viento.


LLANURA DEL VIENTO

En la salida de la otra punta, se encuentra el Bosque de Patadas. Además, en la parte superior de su centro, está la entrada a la segunda ciudad del servidor Asuka: Ciudad Seiryu, donde nos espera el primer líder a derrotar. Por el momento, entraremos a la ciudad.


CIUDAD SEIRYU

En ésta ciudad hay tres torres: Torre Céfiro, donde se encuentran Gatomon, Gargomon, Wizardmon y Divermon. Torre Gale, que será importante una vez avanzada la historia, donde se encuentra un dormido Airdramon. Y la Torre Seiryu, donde están Guardromon y Piximon, y además subiendo sus escaleras, se llega a la terraza donde supuestamente estará el líder de la ciudad. Sin embargo, al hablar con el chico que se encuentra en la entrada a la terraza, nos dirá que el líder se encuentra entrenando en las Ruinas Protocolo (cuya entrada está en la esquina superior del Bosque Protocolo, a donde se llega desde el Bosque Alambrado Este). Deberemos ir a buscarlo.


BOSQE PROTOCOLO

Goburimon y Dokugumon son las especies que te encontrarás deambulando por éste bosque. Pero cuidado, por éstos últimos tienen la capacidad de envenenar a tus digimon.
Dirígete hacia la derecha para ir a la entrada de las Ruinas. Te encontrarás con una parte donde la copa de los árboles taparán completamente a tu personaje, dejando a la vista sólo a tu satélite. Utiliza tu intuición para cruzar ese camino.


Última edición por Luc. el Jue Sep 13, 2012 7:00 pm, editado 4 veces

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Re: [Guía] Digimon World 3

Mensaje por Luc. el Jue Sep 13, 2012 1:40 am

RUINAS PROTOCOLO

Sigue el camino de la derecha para toparte con una escalera, en cuya cima se encontrará Pharaomon. Para vencerlo, te recomiendo que tus digimon estén a nivel 8 o más, aunque podría ser un poco difícil. De todas formas, no es necesario luchar contra él. Lánzate en donde se ve un hueco sobre la pared de ladrillos, en la parte central de la escalera. Métete por ahí y verás que el túnel va hacia la izquierda. Una vez que salgas de él, sigue un poco más para encontrarte con el líder de Seiryu. Te dirá que aceptará tu reto una vez que hayas vencido a MaterTyrannomon en el Valle Tyranno. Para llegar a él tendremos que adentrarnos en el Bosque de Patadas, que está en la salida derecha de la Llanura del Viento. Sin embargo, antes de ir a enfrentarlo, asegúrate de llevar a tus digimon a nivel 10 por lo menos, y equiparlos con armas y armadura compradas en Ciudad Seiryu. Un buen lugar para entrenar son las mismas ruinas o la llanura.


BOSQUE DE PATADAS

Para llegar al Valle Tyranno toma el camino superior y sube las escaleras que encontrarás allí.


VALLE TYRANNO

Aquí se encuentran los digimon más fuertes de la zona centro-este del servidor Asuka.
Sube a lo alto de la montaña para encontrarte con MasterTyrannomon y retarlo a una batalla.

Boss: MasterTyrannomon

Ésta es la primera batalla contra un boss que tendrás (a menos que ya hayas derrotado a Pharaomon). El tipo hielo es tu mejor aliado, ya que tiene poca resistencia a él. ÉL utilizará ataques de fuego, así que evita usar a un digimon que sea poco resistente a ese tipo. Si tus digimon están a nivel 10 como te había sugerido, no tendrás mayores problemas para derrotarlo. Tal vez sea buena idea llevar contigo algunas cápsulas curativas.

Una vez que lo hayas derrotado, te dará la Garra Antigua para que le demuestres al líder de Seiryu que le has ganado. Ahora es tiempo de volver a Ciudad Seiryu.


CIUDAD SEIRYU

Te darás cuenta de que ahora Agumon y Guilmon se encuentran en las calles de la ciudad. Ve a la terraza de la Torre Seiryu para retar al líder. Lleva contigo ítems curativos.

Líder Seiryu

El primer digimon que sacará será Minotarumon, es el más débil de su equipo. Es poco resistente a las técnicas de hielo. Lo vencerás sin mucho problema. Luego usará a su Tyrannomon. Al igual que Minotarumon, es débil contra los ataques de tipo hielo, aunque tiene más fuerza. Si vez que los HP de tu digimon se acercan a 0, usa rápidamente un ítem curativo.
Finalmente deberás enfrentarte a Apemon, su mejor arma. Tiene una fuerza de ataque similar a la de Tyrannomon, pero lo que destaca es su gran velocidad. Bloqueará muchas de tus ofensivas y atacará dos veces seguidas en varias ocasiones. Al igual que con Tyrannomon, no dejes que los HP de tu digimon se acerquen a 0 y cúralo antes.

Al terminar el enfrentamiento, el líder te otorgará el Pin Seiryu y el Pase de Plata, que desbloquea nuevos entrenamientos en los gimnasios.
El siguiente objetivo: Ciudad Suzaku, en el sector sur del servidor. Para llegar allí, hay que tomar la góndola de la Estación Este, a la cual se accede cruzando el Bosque de Patadas hacia el sur.

Cuando salgas de la ciudad, te encontrarás con Teddy, el cual te contará que aparentemente un hacker conocido como Ratón Suerte ha ingresado al servidor. Inmediatamente después, escucharás un anuncio global comunicando que el juego entrará en fase de mantenimiento, por lo que en ese lapso los jugadores no podrán volver al mundo real. Aunque para compensar, todos jugarán gratuitamente durante ese tiempo. Cuando termine el anuncio, Teddy se marchará rápidamente, y no podrás detenerle. Es tiempo de ir hacia la Estación.


ESTACIÓN ESTE

Ya dentro del edificio, acércate al panel de control de la góndola. El sistema dirá que para activarla, es necesaria una Carta Azul, y que ésta puede obtenerse de un digimon nacido de ella. Habrá que ir en busca del Guilmon de Ciudad Asuka. ¿Por qué no al de Seiryu?, te preguntarás. Pues, porque ese desaparecerá durante ésta parte de la historia.


CIUDAD ASUKA

En la entrada de la ciudad, te cruzarás con un tipo sospechoso, de saco y gorro amarillos. Te dirá que se llama Keith y te retará a una batalla de digimon. Su equipo está conformado por Triceramon, Kuwagamon y Kunemon. Por el único que deberías preocuparte es por el primero, ya que tiene una gran fuerza y mucha HP. Los otros dos son realmente débiles. Cuando lo venzas, se escapará del lugar. Ahora eres libre de entrar a la ciudad. Ve a la Posada y sube las escaleras para llegar al segundo piso de la misma. Ahí encontrarás al Guilmon que buscábamos. Sin embargo, parece que no hay suerte: él no tiene la carta, pero sí su primo, que al parecer se dirige hacia Ciudad Seiryu, pero es probable que pare a comer en algún lado. Eso nos indica, que debemos ir a buscarlo a la Posada del Bosque Alambrado.


Última edición por Luc. el Jue Sep 13, 2012 2:32 am, editado 2 veces

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Re: [Guía] Digimon World 3

Mensaje por Luc. el Jue Sep 13, 2012 1:43 am

POSADA BOSQUE

Al lado de Guardromon habrá un Guilmon, aunque no será el que tiene la carta. Habla con él y te comunicará que el Guilmon que buscas ya se fue a Seiryu.


CIUDAD SEIRYU

Ve a la Torre Céfiro y sube las escaleras para ver a Guilmon. Por fin, te regalará la carta. Hora de ir a activar la góndola y finalmente perfilar hacia el sector sur.


ESTACIÓN ESTE

Intenta activar la góndola con el panel... Error. Tal parece que la carta que Guilmon te ha dado no era una verdadera Carta Azul, sino una copia inútil, con un "8" en lugar de una "A". Has sido engañado. Debes volver a Seiryu a arreglar las cosas.


CIUDAD SEIRYU

Genial, parece que el Guilmon que te dio la carta falsa ya no está en la Torre Céfiro. Bueno, tal vez el Guilmon de la calle, que ahora reapareció, sepa algo al respecto. Al preguntarle, te dirá que todo es obra de Guilmon Tramposo, y que seguramente está oculto en un lugar oscuro donde habitan fantasmas. Hay una bodega en la posada del Bosque Alambrado, tal vez se encuentre allí.


POSADA BOSQUE

Ve hacia la izquierda y baja las escaleras para llegar a la bodega de la posada. Sigue caminando hacia la derecha y hacia abajo de las escaleras para encontrar al Guilmon que te engañó. Ésta vez te dará la verdadera Carta Azul y se disculpará por la broma. Ahora la gondola sí funcionará y podrás ir al nuevo sector.


ESTACIÓN ESTE

Ahora podrás activar el Panel de control de la góndola y subir a ella para llegar al sector sur del servidor Asuka. Sin embargo, a mitad de viaje la góndola parará por una emergencia, que parece que ser un terremoto. Luego, caerá sobre el riel una especie de pelota poligonal gigante. Se trata de Bulbmon, que te atacará y comenzará una batalla.

Boss: Bulbmon

Deberás tener precaución con él. Tiene mucho poder de ataque. Es recomendable usar técnicas eléctricas, ya que le causan mucho daño. Los ataques normales no serán muy efectivos ya que posee una gran defensa para aguantarlos. Cuando le queden pocos HP, escapará antes de que puedas vencerlo.

Cuando le ganes, la góndola se reactivará y seguirás viaje hasta el sector sur. Podrás usar la góndola todas las veces que quieras para trasladarte de un sector a otro. Saldrás de la Estación Sur automáticamente, de todos modos no hay nada de interés en ella.


PUENTE YERMO

Hacia la esquina superior izquierda de la parte central se encuentra el Pantano Tranquilo, mientras que hacia la esquina inferior derecha está el Pantano Bios. Nosotros nos dirigiremos hacia la esquina inferior izquierda para llegar a la Tumba de la Selva.


TUMBA DE LA SELVA

Cruza la zona de puentes hasta encontrarte con un digimon que te cerrará el paso. Se trata de Zanbamon. No dejará pasar a nadie que no pueda vencerlo en una batalla. No habrá más remedio que luchar. Aunque, cuando empieces la lucha, luego de su primer ataque, tu personaje huirá automáticamente: Zanbamon es demasiado fuerte. Deberás buscar otra forma de quitarlo del camino para poder llegar a Suzaku. Lo mejor será ir al Pantano Tranquilo en busca de ayuda.


PANTANO TRANQUILO

En éste lugar hay una casa, pero aparentemente está embrujada. Si entras en ella, un fantasma te asustará y tu personaje saldrá automáticamente de ella, sin darte la posibilidad de descubrir si en verdad es una entidad paranormal. Por lo que no queda otra opción más que la de entrar a la Posada en busca de pistas.


POSADA PANTANO

Al hablar con el único Gatomon que se encuentra de tu lado del mostrador, te dirá que Zanbamon es un problema que todos están sufriendo, y que Sepikmon, habitante de la casa del Pantano, sería capaz de hacer algo al respecto, pero que nadie lo ha visto por un buen tiempo. Aprovecha para recuperar a tus digimon y salvar la partida con Guardromon.


CASA DE CHAMÁN

Ahora, cuando entres a la casa, en lugar de huir tu personaje hablará con aquella voz, descubriendo a Sepikmon. Él te pedirá que recuperes su preciada máscara a cambio del secreto que derrotará a Zanbamon. El último que la vio con ella puesta fue Baromon, por lo que sería buena idea ir a buscarlo.
Dirígete hacia el Pantano Yermo donde estará Kail. Si le hablas, te contará que vio a Baromon yendo hacia el sector Este. Hacia allá iremos, más específicamente a las Ruinas.

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Re: [Guía] Digimon World 3

Mensaje por Luc. el Jue Sep 13, 2012 1:43 am

RUINAS PROTOCOLO

Toma el camino de la izquierda y llegarás a un peldaño con una escalera. En la cima estará Baromon, que te dirá que Sepikmon tenía su máscara cuando estuvo con él, pero lo raro es que escuchó que se encontraba en Ciudad Asuka. Nuestra búsqueda nos lleva hacia allí.


PUENTE ASUKA

Antes de entrar a la ciudad, toma el camino de la derecha y baja las escaleras. Te encontrarás con Sepikmon, o al menos parece ser él. Te dirá que como fue él quien encontró su máscara no te revelará la forma de vencer a Zanbamon. Pero todo esto es muy extraño, por lo que sería mejor asegurarse yendo nuevamente a la Casa de Chamán para confirmar que Sepikmon ya no está allí.


CASA DE CHAMÁN

Sepikmon seguirá ahí. Te dirá, muy indignado, que el tipo con su máscara debe ser un impostor y le está generando una mala reputación gastando bromas en Asuka. Debemos ir en su busca para recuperarla y traérsela a su verdadero dueño.


CIUDAD ASUKA

El falso Sepikmon ya no estará en el Puente, habrá que entrar a la ciudad a buscar pistas sobre su paradero. Iremos a la parte sur de Asuka (donde está el gran árbol) y nos encontraremos un Etemos allí. Gracias a él sabrás que Sepikmon huyó hacia el Lago de Divermon.


LAGO DE DIVERMON

Cruza el puente y luego dirígete hacia la izquierda, cruza los árboles del noroeste y encontrarás a una persona de traje negro. Su nombre es Nick, y te contará que había encontrado una especie de escudo, pero que Etemon se lo quitó diciendo que era suyo. Luego de ésta escena, volverás al Bosque automáticamente. Ahora irás a Asuka a hablar con Etemon al respecto.


CIUDAD ASUKA

Al ser integorrado sobre la máscara, Etemon huirá hacia la Ruta Subterránea. Persíguelo, lo encontrarás yendo hacia la derecha de la Ruta y bajando las escaleras. Luego de ser descubierto, se rendirá y te devolverá la máscara. Ahora se la llevaremos a Sepikmon.


CASA DE CHAMÁN

Una vez que le devuelvas la máscara a Sepikmon, éste te dará una Hierba Olorosa. Según te dirá, Zanbamon odia su olor, por lo que sería suficiente para hacerlo retroceder y dejarte pasar. Es momento de ir a enfrentarlo.


TUMBA DE LA JUNGLA

Cuando hables con Zanbamon, éste huirá del lugar debido al olor de la Hierba. Sepikmon tenía razón. Ahora el camino estará libre. Cruza la zona para llegar a la Bahía donde se encuentra la entrada a Suzaku.


BAHÍA DE FÉNIX

Es un buen lugar para entrenar antes de luchar contra la líder Suzaku. Por lo demás, no hay nada de interés en estos momentos, por lo que dirígete directamente hacia la esquina superior derecha para entrar a la ciudad.


CIUDAD SUZAKU

Al subir la rampa que da hacia la Posada, una chica rubia te parará. Su nombre es Lisa, te preguntará sobre un digimon verde y lindo, que resultará ser Ogremon. Luego se alejará, dejándote confundido en tu lugar.
Cuando termine la escena, serás libre de vagar por la ciudad. Desde el lugar donde encontraste a Lisa, hacia la derecha encontrarás el lugar donde la líder te está esperando para batallar. Recomiendo que entrenes a tus digimon hasta nivel 19 antes de enfrentarla.

Líder Suzaku

Empezará con un Woodmon, bastante débil, con poca fuerza y defensa. Es probable que luego de dos turnos lo intercambie con su segundo digimon, RedVegiemon. Tampoco es de temer, es sólo un poco mejor que Woodmon. Sin embargo, su as es ShogunGekomon. Ten cuidado con su Confuse Gas, ya que no solo tiene mucha potencia sino que además muy probablemente confunda a tu digimon dejándolo casi indefenso, a menos que tengas mucha suerte. Tiene debilidad a las técnicas eléctricas, así que intenta usarlas lo más que puedas.

Una vez que la derrotes, te entregará el Pin Suzaku. Ahora sólo faltan dos más para poder entrar al torneo del servidor. Además, te hará saber que la única forma de llegar al Sector Oeste, donde se encuentra la próxima ciudad, es llamando a Submarimon para que éste te transporte a través del océano, ya que es un continente rodeado completamente de agua. Para contactarlo, se necesita el Digi-egg de la Sinceridad. Sin embargo, lo único que te dará será una pista sobre él: se encuentra en el sector Sur, y deberás preguntar a la gente de allí si sabe algo para ir juntando información.
De todas formas, ya habrá tiempo para buscarlo. Cuando salgas de la Sala, te encontrarás con Kail, que te estaba esperando. Es tiempo de volver al mundo real. Automáticamente serás trasladado al Salón Principal de Asuka, ya que vas en busca de Teddy que según parece está en el Centro administrativo.

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Re: [Guía] Digimon World 3

Mensaje por Luc. el Jue Sep 13, 2012 1:44 am

CIUDAD ASUKA

Cuando llegas al Salón, verás que hay un tumulto de gente enojada porque aun no puede salir del juego. En ese momento, la Maestro del Juego dará un anuncio pidiendo paciencia a los jugadores. Luego de esto, tu y Kail decidirán ir en busca de Teddy al Centro, aunque para hacerlo, será necesario burlar al guardia. Ahora, deberás recopilar información por toda la ciudad.
Habla con Maestro John en Chuleta Cordero (el bar de la ciudad). Te dirá que los digimon perdidos pueden entrar al Centro. Luego ve a hablar con Kail, que te enviará a buscar a una pareja de ancianos que estaban buscando la manera de convertirse en digimon. Ve a la zona sur de la ciudad, a donde está el gran árbol. Verás que hay dos Agumon allí, uno rosa y otro azul. Habla con ambos, te dirán que los disfraces se los regaló Etemon. Pero ya sabemos dónde está él: en la Alcantarilla que está bajando la escalera de la Ruta Subterránea. Aunque, cuando llegues allí, habrá un hombre en su lugar. Habla con él. Luego, vuelve a hablar con Kail, que ahora estará en el Salón Principal. Te hará ver que el tipo que estaba en la Alcantarilla era nada más y nada menos que el propio Etemon, seguramente antes estaba usando un disfraz. Otra vez, ve a hablar con el hombre. Ésta vez te dará los disfraces. Kail te estará esperando en la Ruta, habla con ella para ponerte el disfraz e ir al Salón. Ahora podrás recorrer el Centro de Administración sin problemas. Toma el camino de la izquierda y sigue el recorrido hasta encontrarte con tu amiga. Ambos entrarán a la sala de la Maestro, donde escucharán parte de una conversación privada. Luego llegará un guardia y los verá. La Maestro del Juego te pedirá ayuda, y te enviará al Sector Oeste en busca de Ratón Suerte. Tú accederás.
Ahora que eres libre de divagar, deberás ir en busca del Digi-egg de la Sinceridad para poder llamar a Submarimon. Empezaremos yendo a la Bahía de Fénix. Pero primero una observación: te darás cuenta de que los digimon del Bosque Alambrado han cambiado: ahora aparecerán, además de los originales, Flymon, Kokatorimon y Kuwagamon celestes, que son más fuertes. Lo mismo ocurrirá en el Lago de Divermon, donde ahora aparecerán Seadramon. Y RedVegiemon en el Bosque de Patadas.


BAHÍA DE FÉNIX

Habrá una chica llamada Nami en el centro de ésta pantalla, que antes no estaba. Habla con ella y te contará que ha visto el emblema de la Sinceridad (o Seriedad en el juego traducido al español) en la pared de un altar en el Pantano Bios. Hacia allí iremos. Para llegar a él, deberás tomar el camino que va hacia la esquina inferior derecha, cerca de la entrada a la Tumba de Selva.

PANTANO BIOS

Dirígete hacia la pared del lado de atrás del altar (que no se ve) e intenta "hablar" con ella. Tu personaje verá el símbolo, y se preguntará cómo entrar al lugar. Decide ir a preguntar a Sepikmon una manera, así que eso haremos.

CASA DE CHAMÁN

Sepikmon te dirá que vayas en busca de Baromon, ya que es bueno haciendo bombas. Sí, volaremos la pared para poder conseguir el Digi-egg. Tal vez recuerdes que Baromon se encuentra en las Ruinas Protocolo, hay que ir allí. Pero antes, ve a vencer algunos Triceramos en el Valle Tyranno hasta que alguno te de una Bola TNT, que será el ingrediente necesario para que Baromon fabrique la bomba.

RUINAS PROTOCOLO

Parece que en ésta zona también cambiaron los digimon: ahora hay también Baromon.
Como ya tienes la Bola TNT necesaria para que Baromon haga su trabajo, habla dos veces con él. Te otorgará el TNT Chip, que es lo que usarás para destruir la pared del altar y entrar en él en busca del Digi-egg. Ahora volveremos al Pantano.


PANTANO BIOS

Cuando entres al lugar, aparecerás automáticamente al lado del altar. Se verá una escena en la que plantarás el Chip y abrirás un hueco en la pared por el que podrás entrar al santuario donde se encuentra el Digi-egg. Baja por la escalera para encontrarlo. Una vez que lo tomes, saldrás al Pantano y ya no podrás volver a ingresar al altar. Pero ahora puedes llamar a Submarimon, y cruzar el océano hacia el Sector Oeste. Deberás zarpar desde el Cabo Sur, que se encuentra cruzando la Jungla Éter al oeste de la Bahía de Fénix. Para llamarlo, párate sobre el borde de la plataforma cuadrada sobre el agua (Siempre que veas una plataforma similar, podrás llamarlo de la misma manera). Los caminos subacuáticos son siempre simples (no tienen desviaciones), por lo que será fácil llegar al otro lado. Para moverte hacia adelante, mantén apretado el botón triángulo, acelerarás mientras vas cada vez más profundo. Si lo sueltas, Submarimon irá subiendo. Habrá obstáculos pero son todos muy simples de sobrepasar.


DESIERTO SUR

En ésta zona no hay nada interesante. Sigue moviéndote hacia la izquierda para llegar al Desierto Ruido. Luego dirígete hacia arriba hasta que te encuentres con un Numemon. Te alertará sobre el peligro de entrar en la Byakko y te pedirá que vuelvas por donde viniste, sin embargo tu no harás caso y entrarás a la ciudad de todas formas.


CIUDAD BYAKKO

Absolutamente todas las personas que encontrarás en ésta ciudad serán soldados. Extraño, ¿verdad?. Ve hacia la derecha y entra en la Cúpula donde, luego de unas cuantas escaleras y soldados que nos dejarán el paso libre, nos estará aguardando el aparente líder de Byakko. Al hablarle comenzará el duelo.

Líder Byakko

Ésta batalla será fácil. Tiene solo dos Numemon, que no son la gran cosa. Poca fuerza y poca defensa, deberías poder vencerlos sin mayores problemas.

Cuando lo hagas, te hará entrar en la habitación que hay detrás de él, donde se supone que estará el Pin Byakko. Sin embargo, resultará ser una trampa y caerás en una cueva, donde estarás encerrado. Para salir de ella, primero sube la escalera y habla con ambos soldados. Luego, baja la misma escalera y la que está al lado de ella y dirígete hacia la derecha hasta encontrarte con un hueco en la roca, obstruido por algo. Háblale, resultará ser Numemon, que te sermoneará y te sacará de allí. Desde donde te dejará, sal primero por la esquina inferior izquierda, y luego dirígete hacia el oeste para llegar al Oasis Pelche, donde podrás curar a tus digimon y salvar tu partida. Luego, habrá que ir al Desierto Mobius y buscar la Torre Delirios, donde se encuentran todas las personas que fueron expulsadas de Byakko, y hablar con el verdadero líder. Para llegar al Mobius, ve hacia la izquierda del Oasis y cruza ambas zonas del Desierto Ruido hacia el sur.


DESIERTO MOBIUS

Éste lugar es un verdadero laberinto, y sería extremadamente difícil pasarlo sin una guía. Por suerte, estás leyendo una. En la primera zona, dirígete hacia la esquina superior izquierda, luego en la próxima pantalla, deberías aparecer en la zona inferior derecha. Toma el camino de la esquina inferior izquierda, aparecerás en la esquina superior derecha de la zona siguiente. Toma nuevamente el camino de la esquina superior izquierda (como en la primera pantalla del desierto), y sigue haciendo lo mismo hasta encontrar la torre.


TORRE DELIRIOS

En el Salón de la torre podrás encontrar jugadores que fueron rescatados por Numemon. También estarán Gargomon, Guardromon y Gatomon.
Sube a lo alto del edificio y entra en la sala para encontrarte con el Líder Byakko.. Creerá que eres un miembro del A.o.A y te retará a una batalla antes de que puedas explicarle que no tienes nada que ver con el grupo terrorista.

Líder Byakko

Empezará sacando un Flymon, no tengo mucho para decir de él porque es bastante débil. Luego seguirá con Tortomon, cuya defensa es bastante alta. Te recomiendo atacarlo con técnicas eléctricas.
Su último digimon será Mamemon, el más difícil de los tres. Puede congelarte, así que ten cuidado. Utiliza ataques de gran potencia, no intentes con técnicas mágicas (de triángulo azul).

Una vez derrotado, te pedirá perdón por haberte confundido con un miembro del A.o.A, y te explicará la situación de Byakko. El grupo terrorista la tomó a la fuerza, pero ellos fueron rescatados por Numemon. Para saber más, deberemos ir en su búsqueda a la Fábrica Dum Dum, que se encuentra al norte del Desierto Norte Oeste, cruzando el Valle. Pero antes de que te vayas, te otorgará el Pin Byakko, después de todo lo derrotaste. Eso nos deja con tres pines.

NOTA: Para volver del Desierto Mobius al Desierto Ruido, toma siempre el camino de la esquina superior derecha.


FÁBRICA DUM DUM

Apenas entres en la fábrica, verás a Numemon, que huirá de ti. Deberás buscarlo por todo el edificio.
Toma el camino recto y en el segundo punto (marcado por cuatro triángulos blancos en el suelo) gira a la izquierda, lo verás entrando en una habitación. Dirígete hacia ella, aunque al entrar te encontrarás solo con un cofre. Sal de allí, sube por la escalera a la izquierda de la puerta, ve recto por el camino de la izquierda, en el segundo punto gira en esa dirección, en el tercer punto, saldrá de la habitación que se encuentra delante tuyo, pero entrará nuevamente en ella. Persíguelo, otra vez encontrarás un cofre en su lugar. Sal, vuelve por el mismo camino y dirígete hacia la derecha de la escalera (la que tomaste a la izquierda de la puerta de la primera habitación). En el primer punto deberás girar hacia el norte, y en el siguiente verás a Numemon entrando en otra habitación. Ve hacia ella, encontrarás otro ítem. Luego sal, y en el primer punto desde la escalera, toma camino hacia el suelo con rayas amarillas. Numemon entrará en otra habitación, donde nuevamente encontrarás solo un cofre. Al salir, ve recto hacia el sur y gira hacia la izquierda. Lo verás en la plataforma superior, entrando por otra puerta. Persíguelo. En la
Sala, busca a HiAndromon, al norte de la escalera. Deberás vencerlo para que te diga dónde está escondido Numemon.

Boss: HiAndromon

Por ser una máquina, es débil a técnicas eléctricas. Su ataque normal tiene poder mecánico, y es muy potente. Te recomiendo tener una digievolución que pueda curar, sino te hará K.O. fácilmente. Otro detalle a tener en cuenta, su técnica especial debilita a tu digimon instantáneamente, aunque rara vez da en el blanco. Tiene mucha defensa, pero no es tan veloz, por lo que podrás atacarlo en turnos seguidos varias veces. Aprovecha esa situación para curarte o cambiar de digimon.

Al vencerlo te dará el Rifle Oxidado y te indicará que Numemon está en las alcantarillas.
Una vez dentro de ellas, dirígete siempre hacia la izquierda. Al pasar, verás a Lisa con un WaruMonzaemon en la plataforma superior. Ve a ayudarla. Parece que el digimon quiere casarse con ella, o algo por el estilo. Obviamente, deberás luchar con él.

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Re: [Guía] Digimon World 3

Mensaje por Luc. el Jue Sep 13, 2012 1:45 am

Boss: WaruMonzaemon

Tiene una defensa muy alta, pero su fuerza no es tan buena. Sin embargo, su técnica especial hace decrecer tu defensa, por lo que ten cuidado. Es débil contra técnicas de viento, aunque en general las técnicas mágicas surten buen efecto.

Luego de la batalla, aparecerá Numemon, que resultará ser nada más y nada menos que Ratón Suerte. Los escoltará hacia su guarida secreta, en las profundidades de las alcantarillas. Allí, te explicará que MAGAMI es en realidad el A.o.A, y que Teddy estaba cautivo por ellos, por lo que la Maestro del Juego te mintió y desvió tu atención hacia él. El plan del A.o.A es apoderarse de Digimon Online y tomar control de la red óptica del mundo entero. Por eso mismo, había generado un error en el sistema, y nadie podía volver al mundo real.
Pero durante la charla, aparecerán tres soldados del grupo terrorista, con Kail como cautiva. Se desvelará que Ratón Suerte es en realidad Kurt, el hermano mayor de la chica. La única manera de que la suelten, es que les devuelvan lo robado. Aparentemente, es un digihuevo. Al recuperarlo, dos de ellos se irán, pero uno se quedará y transformará a Kurt en un Oinkmon. Luego, deberás luchar contra él.

Soldado

Comenzará la lucha con Monzaemon, que puede bajar tu defensa pero tiene poco poder de ataque. Seguirá con Nanimon, que es un poco más potente pero no demasiado. No debería ser un problema vencerlo, ya que debido a la poca resistencia de ambos no podrán atacarte muchas veces.

Al derrotarlo escapará. Tu personaje decidirá entonces ir a Ciudad Asuka a manejar la situación.


CIUDAD ASUKA

Al llegar al puente, verás que no se puede acceder a la ciudad. Ve hacia la derecha y toma el camino acuático hacia las Alcantarillas. Luego sigue llendo hacia la derecha y entra en la sala. Allí encontrarás a Datamon, que es capaz de abrir las compuertas para entrar a la ciudad. Sin embargo, deberás vencerlo antes de que acceda a la petición.

Datamon

Lucha difícil. Posee mucha defensa, y la acompaña con Auto Recover, por lo que será larga. Es débil contra técnicas eléctricas (como casi todos los digimon máquina) pero aun así el daño que le ocasionarás por golpe será bastante pequeño. Ten cuidado de su ataque normal, ya que golpea hasta cuatro veces y tiene poder máquina. Es una ofensiva muy potente.

Cuando le ganes, te entregará los Guantes Oxidados. Luego vuelve a hablarle, te pedirá una ID de trabajador de MAGAMI, que obviamente no posees. Sin ID, no hay entrada a la ciudad. Hora de volver a hablar con Lisa en la Sala Secreta de la fábrica y explicarle la situación. Al llegar, se dará una escena, en la que recuerdan que Kurt fue empleado de la empresa, por lo que seguramente tiene un Pase, pero para encontrarlo deberán ordenar toda la habitación. Lisa te pedirá que vayas en busca de Keith y Nick, que son policías internacionales encubiertos. La última vez que se oyó sobre ellos fue en el Sector Sur. Nos dirigiremos a Suzaku, más específicamente a la cueva de esa ciudad, a la que se llega a través de una ruta submarina encontrada a la derecha de la sala donde está la líder.


LAGO SB SUZAKU

Ve hacia la derecha y toma ambas escaleras, luego de seguir subiendo encontrarás otra, tómala también para encontrar una Ballesta. Luego vuelve y baja la primera escalera (la segunda que tomaste al principio). Ve a la izquierda para encontrar a ambos hablando, luego de una charla serás transferido automáticamente a la Sala Secreta. Luego de limpiar todo, Nick encontrará el Pase que necesitamos, por lo que ahora volveremos a hablar con Datamon, quien nos abrirá finalmente las compuertas y podremos ingresas en Asuka.


CIUDAD ASUKA

Te encontrarás con muchos soldados del A.o.A que deberás derrotar para seguir avanzando, una vez que los derrotes desaparecerán dejándote el camino libre. No te confíes porque puede resultar peligroso. Intenta tener al menos un digimon con una técnica curativa aprendida o muchas cápsulas para no tener que ir a recuperarte a una Posada. Al llegar al tercer piso podrás entrar en la ciudad, aprovecha para visitar la posada para curar a tus digimon y salvar tu partida. Cuando llegues frente a la Cámara Maestra y te deshagas del soldado que la cuida, Vemmon saldrá de ella y deberás luchar contra él. Es una batalla fácil. Luego, no entres en la habitación, sigue tu camino hacia la izquierda para llegar a la cárcel, donde estará Teddy encerrado junto con miembros del personal de Digimon Online. Te dirán que no todos los trabajadores de MAGAMI pertenecen al A.o.A y que no estaban al tanto de la situación. Además te darán el código secreto para llegar a la habitación secreta de la cámara, la cual es "MONSTER". Ahora sí, vuelve y entra a la sala. Habrá pinturas en las paredes, cada una con una letra inscripta. Debes tocarlas en el orden correcto para formar la palabra "MONSTER", dos veces a cada una. Empieza por la de la izquierda que está más cerca de la entrada, y sigue con las dos del mismo lado (recuerda, dos veces a cada una). Otro detalle, hay una de ellas que no se ve, al lado de la plataforma con las computadoras, en la pared del fondo. Esa es la siguiente. Luego, toca la del lado derecho que está más cerca de la entrada. Luego las otras dos de esa pared en orden. Si te equivocas, sal de la sala y empieza de nuevo.
Una vez que hayas resuelto el puzzle, se abrirá la puerta hacia la habitación secreta. Adentro tendrás que deshacerte de los guardias, que tienen solo un Maildramon por lo que no serán un problema. Encontrarás a la Maestro del Juego hablando con alguien que parece ser su jefe. Obviamente, deberás luchar con ella.


Maestro del Juego

Sus dos primeros digimon serán Minotarumon y Gargoylemon, los cuales son fáciles de derrotar. El problema será Persiamon, que tiene mucha defensa, y un ataque que golpea cuatro veces y es muy potente. Su velocidad es extremadamente alta por lo que te atacará dos veces seguidas muchas veces durante el enfrentamiento. Además, su técnica especial hace que tu digimon vuelva a su etapa Rookie, por lo que perderás turnos evolucionándolo. Es un verdadero reto. Lo mejor sería utilizar ataques muy fuertes o aumentar mucho tu stat de Fuerza con alguna técnica de apoyo.

Cuando termine la batalla, aparecerán Lisa, Nick y Teddy, y arrestarán a la Maestro. Luego se dará una escena en la que se explica el plan del A.o.A: tomar control de la Red Óptica y fusionar a Vemmon con una máquina de guerra para formar un digimon extremadamente fuerte que ataque al Mundo Real. Sin embargo, ese plan puede ser detenido, pero para hacerlo deben comunicarse con el mundo real de alguna manera. Se sabe de una cámara de emergencia que se
encuentra en el Sector Norte del servidor, que puede transportarlos a dicho mundo, pero para llegar a él se necesita de la ayuda de Digmon, y para llamarlo hace falta el Digi-egg del Conocimiento, que solo se puede obtener en el servidor Amaterasu. Pero, ¿cómo llegar a él? Tu personaje tendrá la idea de ir averiguar cómo llegaron los soldados que ocuparon Byakko al servidor Asuka.


CIUDAD BYAKKO

El lugar volvió a la normalidad, aquellos que estaban refugiados en la Torre ya volvieron a la ciudad. Ve a hablar con el líder, te dirá que recuperaron la ciudad a la fuerza, y que tienen a los miembros del A.o.A encerrados en la cueva donde antes te habían encerrado a ti. Ve a dicha cueva, y habla primero con ambos guardias. Luego baja y habla con el general, te contará que llegaron a Asuka con la ayuda de Bulbmon. ¿Lo recuerdas? Es aquel digimon que te atacó cuando viajabas por primera vez al Sector Sur. Sin embargo, no sabe dónde está, ya que al llegar al servidor se volvió loco y desapareció. Ahora ve hacia Suzaku.


CIUDAD SUZAKU

Cuando estés llegando a la ciudad, ocurrirá un terremoto. Luego entra en ella, y ve a hablar con Patamon, que se encuentra en la sala del líder. Te dirá que escuchó un ruido raro en la selva, como si de un robot se tratase, y que la líder fue a ver. Ahora dirígete hacia la jungla, habla con la chica que está allí, y luego ve hacia el Santuario, al norte del lugar.


SANTUARIO JUNGLA

El lugar está lleno de Numemon azules, pero te recomendaría no matarlos ya que casi siempre acaban huyendo, por lo que terminan siendo una pérdida de tiempo. Ve primero hacia el sur y luego hacia la derecha para llegar a las Catacumbas, donde la líder estará parada junto a un gran agujero en la pared. También allí estará Zanbamon, por si quieres luchar contra él, aunque no es necesario hacerlo.
Ve hacia donde está la líder. Luego de una pequeña escena, te dejará entrar en hoyo para buscar a Bulbmon. Y además, te dirá que la cámara que necesitas usar para volver al mundo real se encuentra en el corazón de la Mina Kulon, en el Sector Norte del servidor, pero que necesitarás cuatro Pins para usarla. Entra en el agujero.


LABERINTO BICHOS

A la derecha de la primera bajada, encontrarás una escalera invisible, tómala. Luego te encontrarás con una desviación, hacia el sur encontrarás dos ítems de poca importancia. Toma el camino de la derecha para llegar al centro del lugar, donde te encontrarás a Bulbmon y comenzará la batalla.

Boss: Bulbmon

Tiene una defensa extremadamente alta, pero puedes quitarle bastantes HP si usas técnicas eléctricas con algún digimon que esté bien entrenado en Espíritu. Ten cuidado de su ataque normal ya que posee un factor mecánico, y además de su técnica Speed Up, ya que si la usa varias veces será muy difícil poder golpearlo, debido a que se cubrirá la mayoría de las veces. Además de atacarte en turnos seguidos, claro.

Cuando lo venzas, saldrás automáticamente por el otro lado, sigue el camino hacia la derecha y llegarás al piso subterráneo de la Posada del Bosque del servidor Amaterasu, en el Sector Este. Te encontrarás con un chico, que te explicará la situación del servidor, lleno de soldados terroristas, y con la mayoría de la gente convertida en Oinkmon. Te regalará una insignia del A.o.A para que puedas deambular por el servidor sin problemas, y luego se irá en busca de la resistencia formada por los tamers de Amaterasu y algunos empleados de MAGAMI. Al salir de la posada dirígete hacia la ciudad equivalente a Seiryu de éste servidor.


CIUDAD QING LONG

Ve a la torre del líder, donde estará el general de la ciudad. Deberás luchar contra él.

Jefe de Qing Long

Empezará con un Deltamon y un Triceramon, de mucho poder de ataque pero bajas defensas. Ambos son débiles a técnicas de hielo. Pero el verdadero problema será Kimeramon. Su fuerza no es tan alta pero sí sus HP y su defensa. Es débil a las técnicas de viento, por lo que intenta usarlas.

Al ganarle adquirirás el Pase Azul, objeto que te permitirá entrar a la ciudad equivalente a Suzaku. Para llegar al Sector Sur, puedes tomar la vía acuática que sale del Bosque de Patadas, en el camino del norte. Pero no subas a la superficie en el primer punto, sigue el camino hacia la izquierda, hasta el segundo punto, ya que si subes en el primero aparecerás en Central Park, donde hay digimon muy fuertes para ésta parte del juego. Llegarás al Yermo. Toma el camino de la Tumba de la Selva para llegar a la nahía y posteriormente a la ciudad. Habla con el soldado, al ver tu Pase pensará que eres el jefe de Qing Long y te dejará entrar en ella.


CIUDAD ZHU QUE

Dirígete hacia el salón del líder, donde encontrarás al jefe de la ciudad. Debes ganarle para poder llegar al lugar donde se encuentra el Digi-egg del Conocimiento. Cuando hables con él te dirá que han comenzado su plan, y que ya están a punto de lanzar al Juggernaut (una poderosa máquina marítima de guerra) desde la Base de Magasta, para comenzar a asediar al mundo real. Luego comenzará la lucha.

Jefe Zhu Que

El primer digimon que sacará será Cherrymon. Será un dolor de cabeza debido a que su ataque especial le permite recuperar HP en gran medida. Es débil contra técnicas de fuego, por lo que sería mejo usar de ese tipo. Intenta usar un digimon con mucha defensa para que no se recupere mucha vida con cada ataque o podría volverse difícil de más. Su segundo digimon es Scorpiomon, mucho más débil que Cherrymon, por lo que no te dará problemas. El último integrante de su equipo será Snimon, que tiene una gran velocidad y mucha fuerza, pero le falta defensa. Evadirá varios de tus ataques pero no te será muy difícil vencerlo.

Una vez derrotado, el jefe soltará el Pase Rojo. Saldrás automáticamente del salón, vuelve a entrar en él y dirígete hacia la cueva acuática de Zhu Que. Ve hacia la derecha y sube ambas escaleras, luego dirígete hacia arriba y toma la escalinata izquierda para encontrar al Digi-egg del Conocimiento. Ahora puedes llamar a Digmon para explorar los Circuitos subterráneos. Al tomarlo serás devuelto a Zhu Que, ahora ve hacia el servidor Asuka (puedes tomar el túnel inter-servidor por el que llegaste a Amaterasu). Ya allí, ve a la Capa de Conexión, a la izquierda de Central Park.


CAPA DE CONEXIÓN

Sube la escalera de la colina que está a la izquierda del río, cruza el puente y encontrarás un agujero rojo en la tierra, en ese lugar puedes llamar a Digmon y entrar al Circuito. Ya adentro, ve hacia el norte. En la segunda pantalla toma el camino de la izquierda (que va más arriba) y luego sigue el recorrido siempre hacia el norte. Eventualmente llegarás al Sector Norte.


MONTAÑA BOTA

Hacia la izquierda encontrarás una escalera, sube por ella y luego sigue el único camino hasta llegar a una plataforma con dos bajadas, toma la superior y sigue en esa dirección hacia la próxima zona que es una montaña nevada. Toma el camino hacia arriba, sube la escalera y luego ve hacia el norte, No saltes desde el risco o deberás volver a la pantalla anterior para poder llegar a la zona superior de ésta montaña. Sigue hacia el norte, sube la primera escalera, baja en la que se encuentra a su lado, luego sube la siguiente, sigue el camino hacia el norte y luego de la segunda rampa salta. Sube la escalera que hay allí y sigue hacia el norte para llegar a la entrada de la cuarta y última Ciudad de Asuka, que es más bien un fuerte.

*NOTA*: al oeste de la montaña, se encuentra el Gimnasio Legendario, que te permite obtener más beneficios por la misma cantidad de PEs que usas en los gimnasios normales. Si quieres puedes darle una visita, aunque no sea estrictamente necesario, sería de gran utilidad para mejorar la performance de tus digimon.


CIUDAD GENBU

Aprovecha para descansar y salvar tu partida. También recuerda visitar la tienda de armas.
Ve hacia la izquierda y luego toma el camino hacia el sur, sal del edificio y sube por ambas escaleras, para llegar a la torre donde se encuentra el líder. Necesitarás su Pin para poder activar la cápsula que te permitirá materializarte en el mundo real por un tiempo, por lo que deberás vencerlo en una batalla.

Líder Genbu

Comenzará la contienda con un Vikemon, de mucho ataque pero poca defensa. Luego seguirá con un MetalEtemon, que es capaz de recuperar sus HP, por lo que deberías usar un digimon con mucha potencia. Es débil contra las técnicas de tipo eléctrico. Tiene una defensa decente pero un ataque débil. Su último digimon será Antylamon, que es balanceado. Usa técnicas de oscuridad que son potentes, pero su ataque normal no lo es tanto. Es débil contra técnicas de fuego.

Al ganarle recibirás el último Pin de Asuka y volverás automáticamente al interior del fuerte. Ve hacia la zona que se encuentra a la izquierda de la Montaña Bota.


MINA KULON

Toma el camino de la derecha y sube por cualquiera de las dos escaleras, luego ve hacia el sur y baja por la siguiente, ve para la derecha y baja nuevamente. A la izquierda encontrarás al Agujero Kulon. Sigue camino, baja la escalera y ve hacia la izquierda nuevamente para entrar en la mazmorra.


MAZMORRA HIELO

Toma el camino del centro, luego el hielo hacia la izquierda, salta del risco y párate sobre el portal de la derecha. Te enviará frente a la primera líder, a la cual deberás vencer para poder avanzar a la próxima mazmorra.

Bruja de Hielo

Su primer digimon será Frigimon, de mucha defensa y ataque normal. Débil contra técnicas de fuego. Luego seguirá con MegaSeadramon, de mucho ataque y defensa normal, débil contra técnicas eléctricas. Su último digimon será Mammothmon, de buen ataque, débil contra técnicas de fuego. Lo mejor sería usar un digimon con mucha potencia.

Una vez terminado el enfrentamiento te dejará avanzar al siguiente laberinto.


Última edición por Luc. el Jue Sep 13, 2012 2:04 am, editado 1 vez

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Re: [Guía] Digimon World 3

Mensaje por Luc. el Jue Sep 13, 2012 1:46 am

MAZMORRA FUEGO

En ésta zona hay minas invisibles en el suelo que reducirán los HP de todos tus digimon a 1, por lo que deberías llevar contigo muchos objetos curativos o hacer que un eslabón de tu equipo sepa técnicas de curación. Te recomiendo sólo curar a tu primer digimon para resistir las batallas aleatorias hasta que llegues donde está el segundo líder. Para llegar a ese lugar toma los camino hacia el sur y este, llegarás a una escalera que dará a él. Luego de hablarle empezará la batalla.

Caballero Fuego

Comenzará sacando a Meramon, un digimon bastante débil en todos los aspectos. Seguirá con SkullMeramon, de buen ataque pero baja defensa, débil contra técnicas eléctricas. Finalizará con BlueMeramon, que es el mejor de los tres. Tiene mucha potencia y una defensa decente, es débil contra técnicas de agua. Recomendaría usar un digimon con buena defensa para aguantar sus ofensivas.

Al vencerlo te dejará pasar hacia la siguiente zona, que es la última de todas.


MAZMORRA OSCURA

Primero toma el camino del medio, luego el que está un poco más hacia abajo, luego el que está aun un poco más abajo, al siguiente punto en el que se encenderá la luz sigue hacia arriba y toma el segundo camino hacia atrás, luego calcula donde debería estar el siguiente cruce y gira hacia el norte hasta que se encienda nuevamente la luz, toma el camino de la izquierda y sube nuevamente, vuelve a tomar dirección hacia la izquierda y llegarás a la escalera que da al último líder.

Caballero Oscuro

Su primer digimon será SkullSatamon, de mucha potencia y cuyos ataques tienen propiedades oscuras. Luego seguirá Devidramon de similares características. El último será Vilemon, de baja defensa pero mucha velocidad y fuerza. Su ataque normal es de tipo fuego y además usa técnicas oscuras. Los tres digimon son débiles contra técnicas de viento.

Al derrotarlo te dejará entrar en la cámara donde se encuentra la cápsula. Dentro de ella habrá un Gatomon con quien puedes descansar y un Guardromon para salvar tu partida. No pises el portal azul o serás devuelto a la entrada de la primera Mazmorra. Para activar la cápsula debes hablar dos veces con la operadora, y serás materializado en la base Magasta por un límite de tiempo, 180 segundos para ser más exactos.


BASE MARÍTIMA MAGASTA

Dirígete hacia la izquierda y toma el camino hacia el sur, luego vuelve a girar hacia la izquierda y acércate al panel de control que hay allí. Lo activarás automáticamente. Luego vuelve por donde viniste y sigue el recorrido hacia arriba para llegar al segundo piso. Sigue el camino y luego gira hacia el norte, y cuando llegues a la primera intersección toma el camino de la derecha, luego vuelve a girar hacia el norte, ve hacia la derecha y sigue hacia arriba para encontrarte con un robot con el que tendrás que luchar. Sus digimon son débiles por lo que lo vencerás fácilmente. Soltará un equipamiento exclusivo de Veemon. Luego activarás el panel, pero no servirá de nada. Ahora sólo queda esperar a que se acabe el tiempo, puedes recorrer el lugar en busca de cofres que tienen objetos útiles. Al finalizar el contador verás una escena en la que muestran al Juggernaut navegando en el océano, luego serás trasnferido nuevamente al mundo digital, y saldrás directamente a la primera Mazmorra. Ahora debes volver a Ciudad Asuka para darle la noticia a los demás, para hacerlo puedes tomar el mismo circuito subterráneo por el cual llegaste al Sector Norte.


CIUDAD ASUKA

Ve hacia el Salón Maestro, donde se dará una escena, e irás con Lisa a hablar con la Maestro del Juego, que revelará información confidencial: el Juggernaut puede ser detenido por el presidente de MAGAMI, que está en Ciudad Amaterasu. De repente llegará Teddy y les dirá que Vemmon ha sido transferido a la nave, y se mostrará una escena en la que se fusiona con ella y nace Destromon. Todos deliberarán cómo entrar en la ciudad, y tu personaje recordará lo que había dicho Kenny sobre una resistencia, por lo que decidirá volver al servidor Amtaerasu. Más específicamente, a la Torre del desierto, donde se encuentra dicha resistencia. El camino para cruzar el Desierto Mobius es el mismo que el que seguimos en el del servidor Asuka.


TORRE DELIRIOS

Al llegar a la entrada de la torre te encontrarás con dos guardias, uno de ellos resultará ser Kenny y te invitará a pasar para ir a hablar con su líder. Al charlar con él te dirá que para poder desactivar a los Knightmon y entrar en Amaterasu necesitas tener los cuatro códigos de los jefes de cada ciudad. Por lo tanto tendrás que vencer a los dos restantes para poder conseguirlos. Primero iremos hacia la ciudad equivalente a Byakko en éste servidor.


CIUDAD BAI HU

En la entrada de la ciudad habrá dos soldados, que no te dejarán pasar aunque seas un miembro bajo las órdenes de otro líder. Pero bueno, ese es un verdadero palo en la rueda, ¿verdad? Pues, a hablar con Lisa para ver qué se puede hacer al respecto. Pero, ella está en Asuka, ¿o no? Pues sí, deberás volver a ese servidor.


SALA MAESTRA

Habla con Lisa y se dará una conversación, durante la cual tu personaje mostrará los pases que obtuviste al vencer a los dos jefes del A.o.A. Se necesitan dos más, pero, ¿cómo entrar en Bai Hu? Finalmente ella decidirá ir a buscar a la resistencia y pedir su ayuda, acompañada de Keith. Luego saldrás de la sala, es hora de volver a Bai Hu y comprobar si han podido eliminar a la guardia.


CIUDAD BAI HU

Parece que Lisa pudo realizar el trabajo, ya que ya no habrán soldados cortando el paso en la entrada. Ahora habrá que derrotar al tercer jefe y obtener su ID. Ve hacia el interior de la cúpula y sube las escaleras para llegar a él. Al hablarle, comenzará la batalla.

Jefe Bai Hu

Empezará con Rockmon, de defensa muy alta pero ataque débil y velocidad mediocre. Luego seguirá con Gryphomon, que es bastante débil aunque tiene mucha velocidad. Puedes derrotarlo fácilmente con técnicas eléctricas. Su último digimon será Ebidramon, que al igual que Gryphomon es sensible a la electricidad. Tiene un buen ataque pero su defensa es demasiado baja, por lo que no será un problema dejarlo K.O.

Al terminar la lucha el jefe desaparecerá y soltará el Pase Blanco. Solo falta uno: el de la ciudad equivalente a Genbu, en el Sector Norte. Por lo tanto hacia allí iremos. Puedes llegar tomando el circuito subterráneo desde Capa de Conexión, al igual que en el servidor Asuka. Y terminarás en la Montaña Bota.


CIUDAD XUAN WU

En el puente habrá un solado al cual si le hablas te dirá que su jefe te está esperando para luchar, debido a que ya se enteró de tus ataques a las demás ciudades. El jefe se encuentra en la misma torre donde luchaste contra el Líder Genbu. Recomendaría estar mínimamente en nivel 48 para que no sea un problema vencerlo.

Jefe Xuan Wu

Su primer digimon será Boltmon, que tiene mucha fuerza y puede reducir mucho tus HP de un solo golpe, aunque por suerte tiene baja defensa por lo que no durará mucho en el campo de batalla. Su segunda ofensiva será SkullMammothmon, que es balanceado, y es débil contra técnicas de viento. Una vez que lo elimines, saldrá a luchar Puppetmon, cuyo ataque normal tiene atributo máquina y es de una gran potencia al igual que Boltmon, aunque a diferencia de él, tiene una defensa decente por lo que será un poco difícil derrotarlo. Puedes aprovechar su poca velocidad ya que podrás atacarlo dos veces seguidas varias veces.

Al ser derrotado el jefe desaparecerá, al igual que lo hicieron los demás, y soltará el Pase Negro, que es el último necesario para entrar a Amaterasu. Es momento de recuperar la ciudad e ir a buscar al Maestro del Juego de éste servidor.


CIUDAD AMATERASU

Cuando estés a punto de entrar en la ciudad, aun en Central Park, aparecerá Teddy y te dirá que esperes a Lisa y los demás que están yendo hacia allí con la resistencia, que ya ha liberado a las demás ciudades del servidor. Luego aparecerás en el Puente reunido con todos, y las fuerzas de choque entrarán en Amaterasu para librar la batalla final contra el A.o.A. Se mostrará una escena en la que Destromon empieza su ataque, bastante corta. Al volver a lo que ocurre en el Puente, Nick saldrá de la ciudad y anunciará que han ganado al grupo terrorista, y que sólo queda atacar el Centro Administrativo, pero te quieren a ti para encabezar dicha ofensiva. Ahora eres libre de vagar por la ciudad e incluso salir de ella. Pasa por el mercado a comprar armamento y cuando estés listo dirígete hacia el Centro.
Ante la entrada encontrarás a tres soldados, aunque solo deberás luchar una batalla. Luego te encontrarás con soldados en varios puntos del camino, deberás vencerlos a todos para poder llegar al Salón Maestro. Algunos tendrán dos digimon, otros tendrán tres, pero todos son bastante fáciles de derrotar. Una vez que llegues a la sala entra en ella. Tu personaje irá hacia el centro y deliberará la posibilidad de que hubiera un código como en el salón de Asuka para abrir la puerta hacia la habitación del Maestro, pero ésta se abrirá sola y entrarás por ella automáticamente, para encontrarte con tres guardias. Deberás luchar contra su Knightmon, de gran defensa y fuerza. Cuando los venzas, estarás cara a cara con el presidente de MAGAMI. Te pdirá que lo llames Oficial Jefe, y te ofrecerá unirte a él como aliado. Al rechazar su oferta, comenzará el duelo.

Oficial Jefe

Su primer digimon en el campo de batalla será MetalSeadramon, de gran poder de ataque pero extremadamente débil a técnicas eléctricas. Luego saldrá VenomMyotismon, que también tiene buena ofensiva pero su defensa es baja. Las técnicas de viento deberían hacer bien el trabajo. Pero el verdadero problema será el último contrincante, Raidenmon, quien tiene mucha fuerza, mucha defensa y además una técnica que le permite recuperar muchos de sus HP gradualmente. Por suerte su velocidad es baja, por lo que tendrás ataques dobles relativamente seguidos. No es débil a ningún tipo de técnica, lo que lo hace aun más difícil de derrotar.

Al terminar el enfrentamiento, el presidente se entregará. Lisa y los demás entrarán en la habitación y lo arrestarán. Mientras tanto, te dirá que es posible detener a Destromon usando la computadora que hay más adelante. Teddy se encargará del asunto, y una escena te mostrará como el digimon es destruido. Luego de todo el embrollo, el chico te dirá que es hora de volver al mundo real, y aparecerás en la Sala de Login. Sin embargo, el mundo digital sigue infestado de Oinkmon, parece que aun no volvió todo a la normalidad. Kail entrará en la habitación y preguntará por qué Kurt sigue siendo un digimon. Entonces decidirás ir a investigar.
Ve a hablar con Lisa, que te dirá que si Keith estuviera allí podría transformar a Kurt para que pudiera reparar el sistema. Luego habla con Nick, que te dirá que su compañero se encuentra en Qing Long (NOTA: Debes hablar dos veces con cada uno de ellos). Ve hacia esa ciudad.


CIUDAD QING LONG

Dirígete hacia la Torre Qing Long y lo encontrarás. Habla con él, te dirá que ha encontrado la máquina que puede volver a la gente a su forma humana pero que no hay suficiente energía para hacerla funcionar. Ve a hablar con la operadora que está al subir la escalera y te comentará que la ciudad se abastece de poder eléctrico usando molinos. Ahora deberás volver al servidor Asuka para buscar a Airdramon, que está durmiendo en la Torre Gale de Seyriu.
Cuando llegues allí, habla con el digimon, que parecerá no escucharte y seguirá su descanso. Aunque mientras sales de la torre, se verá que uno de sus ojos se abre. Si vuelves a entrar en la torre Airdramon ya no estará en ella. Vuelve al servidor Amaterasu y dirígete hacia la Sala de Login para hablar con Kurt, que ya no será un Oinkmon y te dirá que está intentando solucionar el problema de la Matrix pero que hay algo que le impide hacerlo. Ahora dirígete hacia el Salón Maestro de Asuka.


CIUDAD ASUKA

Al llegar a la sala verás en ella a unos Oinkmon. Entra en la habitación secreta y se dará una escena en la que tu personaje pensará cuál podría ser la causa de los Oinkmon y la falla del sistema que no se puede arreglar. Luego aparecerán tres Vemmon desde la entrada, que saldrán enseguida. Volverás automáticamente al Salón Maestro. Sal de allí y dirígete hacia el Central Park de Amaterasu. En el camino verás que todos volvieron a ser transformados en Oinkmon.


CENTRAL PARK

Kail estará en el puente, junto a su hermano que volvió a su forma digimon. Habla con ella, te explicará que unos Vemmon convirtieron a todos los que veían a su paso y se dirigieron al Salón Maestro, que es hacia donde iremos nosotros también. Luego de la charla se mostrará una escena en la que los Vemmon deambulan por el mundo real.


SALÓN MAESTRO

Al entrar en ella verás a Lisa y los demás transformados en Oinkmon, y luego de una charla entrarás en la habitación del A.o.A. Una especie de robot aparecerá ante ti, te dirá que se llama Lord Megadeath y que planea destruir tanto al mundo real como al digital. Obviamente no dejaremos que eso ocurra. Nos invitará a su satélite, Gunslinsher, y luego se mostrará una escena en la que puedes ver dicha máquina. Seguirá hablando por un tiempo y al desaparecer se activará el portal hacia el satélite. Ahora puedes volver a la posada de la ciudad y salvar la partida, además de comprar ítems curativos y revividores en grandes cantidades. Una vez que entres en el portal estarás en el final del juego y no habrá manera de volver.


GUNSLINSHER

Éste laberinto funcionará como la mazmorra de hielo. Los portales azules pueden transportarte hacia uno rojo, pero nunca un portal rojo te transportará, ni acabarás en uno azul por acción de otro portal. Los portales verdes son los que funcionan como transportadores y recibidores.
Primero toma el portal verde. Después toma también el verde. Después toma otra vez el portal verde. Ahora dirígete hacia el panel de la izquierda para activarlo. Toma el portal azul. Toma el siguiente portal verde. Ahora toma el portal que está a la derecha. Luego el que está más a la izquierda. Párate sobre el portal verde de esa zona y da aceptar. Serás transferido al segundo piso del satélite donde deberás luchar contra un robot que tiene un Infermon y un Apokarymon. Al vencerlo toma el portal. Ahora ve hacia el segundo panel y actívalo. Vuelve y ve por el camino derecho y toma el portal azul. Ahora nuevamente el verde. Toma el portal verde a tu izquierda. Luego el que puedes ver justo al sur de donde estás parado. Ahora el de tu izquierda. Luego el de la derecha. Y finalmente el de la izquierda, que te transferirá al segundo piso nuevamente y enfrentarás a un segundo robot. Luego de ganarle toma el portal. Ahora ve por el camino de la izquierda y activa el tercer panel, luego vuelve y toma el portal a tu derecha. Sigue el camino hacia el portal azul. Al llegar a él Lord Megadeath te hablará, haciéndote saber que puedes llegar a él usando dicho transportador. Tómalo y aparecerás en el inicio de una gran escalera. Durante la subida sentirás dos temblores, luego del primero se mostrará una escena en la que un artefacto sale del cuerpo del satélite, al termina el segundo empezará una batalla contra Armaggedemon, de la cual puedes huir aunque es bastante fácil. Sigue el recorrido y entra en la sala, donde encontrarás a Megadeath, quien te explicará quién es y qué pretende. Deberás luchar contra él.

Lord Megadeath

Comenzará la batalla con Fujinmon, que usa técnicas de viento y es muy rápido, aunque no tiene mucho ataque pero sí una defensa decente. Seguirá con Suijinmon, cuyo ataque normal da hasta cuatro golpes y tiene atributo máquina. Es realmente muy potente por lo que deberías tener cuidado de no recibir sus ofensivas con poco HP para aguantarlas. Su defensa tampoco se queda atrás, y es posible que ataque dos veces seguidas cada cierta cantidad de turnos. Luego de vencerlo saldrá Raijinmon, cuyas técnicas son eléctricas y acuáticas. Es muy balanceado por lo que será difícil derrotarlo, aunque tiene poca velocidad por lo que podrás atacarlo doblemente varias veces. Recomendaría usar ataques normales en lugar de técnicas porque hay menos posibilidades de que las evada. Ninguno de ellos tiene una debilidad.

Una vez que venzas a Megadeath, éste tomará el portal de la izquierda. Haz lo mismo. Verás cómo cuatro Vemmon se fusionan para formar a Snatchmon, supuestamente el digimon más poderoso. Aunque éste se revelará antes Megadeath y lo absorberá, antes de explicar sus razones: quiere fusionarse con el planeta Tierra para formar a Gaiamon, la última entidad digital. Pero si lograra su cometido, toda la vida en dicho planeta sería exterminada. Es por eso que lucharemos contra él. Serás transportado al espacio exterior y se mostrará una escena en la que Gunslinsher se transforma en Galacticmon al ser absorbido por Snatchmon, y comenzará la batalla final.


BOSS FINAL: GALACTICMON

Ok, ésta batalla se divide en tres: su cola, su cuerpo y su cabeza.

La cola es bastante veloz y puede atacarte seguidamente varias veces, aunque tiene poca potencia y defensa, por lo que será una batalla relativamente sencilla. Utiliza dos ofensivas: el ataque normal, el cual es el más poderoso, y una técnica que consiste en un rayo azul, pero tiene menos potencia que el primero. No tiene debilidades por lo que lo mejor sería utilizar técnicas de mucha fuerza o ataques normales hasta vencerlo, siempre cuidando de no quedarte con pocos HP para resistir a sus golpes.

Una vez que la derrotes, el cuerpo de Galacticmon aparecerá ante tu digimon y utilizará su Ragnarok Cannon, que reducirá sus HP hasta 1, y luego le dará paso a la cabeza: la verdadera batalla final.

Al igual que su cola, su cabeza no tiene debilidad alguna. E realmente muy rápida por lo que evadirá muchos de tus ataques, más si son técnicas. Si evade una de tus ofensivas te contraatacará, además de atacarte normalmente después. Otro de sus movimientos consiste en un ataque de viento, pero es más débil que el ataque de su cola. Debes tener cuidado de no dejar a tu digimon con pocos HP indefenso ante uno de sus ataques o lo más seguro es que lo derroten. Intenta usar técnicas curativas lo más que puedas y no dejes que la barra de vida de tu digimon decaiga más allá de la mitad. Además de sus ataques normales y contraataques, Galacticmon usará una técnica que será aquella que usaste primero contra su cola. Así, si contra ella utilizaste Lightning Bolt, la cabeza usará esa técnica contra ti, y será bastante poderosa. Un detalle a tener en cuenta, dicha técnica la utilizará luego de tres turnos sin realizar acciones, por lo que podrás predecir cuándo lo hará.


Al vencer a Galacticmon, comenzará la escena final del juego.
Disfrútala, has finalizado el Digimon World 3.

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Re: [Guía] Digimon World 3

Mensaje por Luc. el Jue Sep 13, 2012 1:48 am

---- 3) SIDE QUESTS ----


3.1) BOTAS ÁRBOL

Lo primero que debes hacer es ir hacia la Capa de Conexión. Acércate al chico a la izquierda de la bajada, y lo verás pateando un árbol. Al verte te pedirá que encuentres su carta de Gabumon a cambio del secreto para poder patearlos. Ahora ve hacia Ciudad Asuka y revisa la estantería que se encuentra debajo de la escalera de la Posada varias veces hasta que encuentres la carta. Vuelve
a hablar con el chico, que te explciará que para poder patear árboles en busca de Cardmon (digimon que sueltan paquetes de cartas al vencerlos) debes hacerte amigo de Veemon. Dirígete nuevamente a Asuka y habla con la chica del bar, luego ve a la Posada del Bosque y habla con la chica que está parada al lado de Guardromon dos veces. Ahora ve hacia la Llanura del Viento y verás a
Veemon a la entrada del Bosque de Patadas. Habla con él y accederás a jugar a las escondidas. Luego de contar hasta 10 entrarás en el bosque. Te ahorraré tiempo: comienza a darle al botón de aceptar en la hilera de árboles a la izquierda de la pantalla, un poco más abajo de la entrada al lugar, pero cuidado, no te acerques demasiado a dicha entrada o saldrás de la zona automáticamente
y terminará el juego. Al encontrar al digimon te regalará las botas, con las cuales podrás patear los árboles que tienen una protección en su tronco en busca de Cardmon.

Al patear un árbol, aparecerá un radar en la esquina inferior derecha de la pantalla: si su color es violeta claro, no hay Cardmon en los árboles cercano al que pateaste. Si es blanco, hay uno cerca pero no demasiado. Si es violeta oscuro, hay un Cardmon en un árbol muy cercano al que golpeaste, casi seguramente uno que está justo a su lado.



3.2) CAÑA DE PESCAR

En la tienda de armas de Asuka compra una Javalina Bambú. Luego ve al Lago de Divermon y baja la escalera. Verás un Divermon en el agua, cerca del muelle. Habla con él y conseguirás un Pez Rojo. Ahora dirígete hacia la zona exterior de las Ruinas Protocolo y mata Dokugumon hasta que consigas una Telaraña. Cuando tengas los tres items ve hacia la Playa de Conchas y habla con el anciano que está pescando en la costa, dos veces. Te entregará la Caña de Pescar, con la cual podrás pescar digimon en cualquier lugar donde haya agua.

Al lanzar la caña, aparecerá una barra en la esquina inferior derecha de la pantalla. La zona violeta de dicha barra indica que no pescarás nada, la verde que picará un digimon y comenzará una batalla, y la amarilla, que pescarás un Cardmon acuático.



3.3) AGENTES DRI

-Kumamon-
El agente se encuentra en Desierto Mobius. El nivel combinado de tus digimon no debe estar entre 60 y 90. GrapLeomon está en la Selva Ether, en una luar al cual puedes llegar tomando la vía acuática desde la Bahía y llendo hacia la izquierda.

-Kotemon-
El agente se encuentra en el Desierto Mobius. El nivel combinado de tus digimon debe estar entre 60 y 90. Kyukimon está en la Cueva de Ciudad Suzaku.

-Monmon-
El agente se encuentra en el Desierto Mobious. El nivel combinado de tus digimon debe estar entre 60 y 90. Armormon está en la Isla del Duelo, a la cual puedes llegar tomando la ruta acuática desde el Lago de Divermon.

-Agumon-
El agente se encuentra en el Valle Tyranno. El nivel combinado de tus digimon debe estar entre 35 y 45. MetalGreymon está en el Pantano Yermon, justo a la salida de la Estación en el Sector Sur.

-Veemon-
El agente se encuentra en las Ruinas Protocolo. Lo podrás encontrar una vez que hayas vencido al verdadero líder de Byakko. Debes llevar solo un digimon contigo y debe estar en un nivel inferior a 30. Paildramon está en el Puente Yermon.

-Guilmon-
El agente se encuentra en Ciudad Seiryu. El nivel combinado de tus digimon debe estar entre 30 y 45. Wargrowlmon está en la Selva Ether, en un camino medio escondido a la izquierda de las Catacumbas.

-Renamon-
El agente se encuentra en Central Park, en el techo del gimnasio. El nivel combinado de tus digimon debe estar entre 45 y 60. Taomon está en el Desierto Norte, cerca del Oasis.

-Patamon-
El agente se encuentra en Central Park. El nivel combinado de tus digimon de estar entre 45 y 60. MagnaAngemon está en el Desierto Sur.


Última edición por Luc. el Jue Sep 13, 2012 3:06 am, editado 3 veces

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Re: [Guía] Digimon World 3

Mensaje por Luc. el Jue Sep 13, 2012 1:51 am

---- 4) DIGIEVOLUCIONES ----


*NOTA*: Las agruparé por líneas digievolutivas basándome en el juego. Por ejemplo, MetalMamemon, MetalGarurumon y MegaGargomon pertenecen a una misma línea debido a los requisitos para obtener a cada uno.



-- KOTEMON--

Dinohumon: Kotemon lvl 5
Kyukimon: Kotemon lvl 20
GuardiAngemon: Kotemon lvl 40

Greymon: Dinohumon lvl 20
MetalGreymon: Greymon lvl 40 y Kotemon lvl 15
WarGreymon: MetalGreymon lvl 99
SkullGreymon: Greymon lvl 50 y R. Oscuridad 140+
BKWarGreymon: SkullGreymon lvl 99

ExVeemon: Greymon lvl 10
Paildramon: ExVeemon lvl 5 y Stingmon lvl 5
Imperialdramon: Paildramon lvl 50
Imperialdramon FM: Imperialdramon lvl 99
Imperialdramon PM: Imperialdramon FM lvl 40 y Omnimon lvl 40

Growlmon: Taomon lvl 50 y R. Fuego 200+
WarGrowlmon: Growlmon lvl 50
Gallantmon: WarGrowlmon lvl 99

Grizzmon: Growlmon lvl 30 y Velocidad 280+
GrapLeomon: Grizzmon lvl 50
Marsmon: GrapLeomon lvl 99

Hookmon: Growlmon lvl 20
Armormon: Hookmon lvl 50
Cannondramon: Armormon lvl 99

Angemon: Taomon lvl 30 y R. Viento 200+
MagnaAngemon: Angemon lvl 50
Seraphimon: MagnaAngemon lvl 99

Kyubimon: GuardiAngemon lvl 20
Taomon: Kyubimon lvl 40
Sakuyamon: Taomon lvl 99

Stingmon: GuardiAngemon lvl 10
Kabuterimon: Stingmon lvl 40
GranKuwagamon: Imperialdramon lvl 40 y Kabuterimon lvl 40

Devimon: Digitamamon lvl 20
Myotismon: Devimon lvl 40
MaloMyotismon: Myotismon lvl 99

MetalMamemon: Kyukimon lvl 20 y R. Máquina 140+
MetalGarurumon: MetalMamemon lvl 40 y R. Máquina 200+
MegaGargomon: MetalGarurumon lvl 99

Angewomon: Taomon lvl 20 y R. Agua 360+
Rosemon: Angewomon lvl 40
Phoenixmon: Rosemon lvl 99

Digitamamon: Taomon lvl 40 e Inteligencia 280+

Omnimon: WarGreymon lvl 40 y MetalGarurumon lvl 40

Beelzemon: MaloMyotismon lvl 40 y Gallantmon lvl 40

Diaboromon: GranKuwagamon lvl 99 y BKWarGreymon lvl 99



-- MONMON --

Hookmon: Monmon lvl 5
Armormon: Monmon lvl 20
Cannondramon: Monmon lvl 40

Greymon: Cannondramon lvl 10
MetalGreymon: Greymon lvl 40
WarGreymon: MetalGreymon lvl 99
SkullGreymon: Greymon lvl 50 y R. Oscuridad 300+
BKWarGreymon: SkullGreymon lvl 99

ExVeemon: Hookmon lvl 20
Paildramon: ExVeemon lvl 5 y Stingmon lvl 5
Imperialdramon: Paildramon lvl 50
Imperialdramon FM: Imperialdramon lvl 99
Imperialdramon PM: Imperialdramon FM lvl 40 y Omnimon lvl 40

Growlmon: Kyukimon lvl 20 y Velocidad 300+
WarGrowlmon: Growlmon lvl 50
Gallantmon: WarGrowlmon lvl 99

Grizzmon: Growlmon lvl 20 y Defensa 460+
GrapLeomon: Grizzmon lvl 50
Marsmon: GrapLeomon lvl 99

Dinohumon: MetalGreymon lvl 20 y Fuerza 250+
Kyukimon: Dinohumon lvl 50
GuardiAngemon: Kyukimon lvl 99 y Gallantmon lvl 40

Angemon: Armormon lvl 40 y R. Viento 120+
MagnaAngemon: Angemon lvl 50
Seraphimon: MagnaAngemon lvl 99

Kyubimon: Angewomon lvl 10 y Espíritu 200+
Taomon: Kyubimon lvl 40
Sakuyamon: Taomon lvl 99

Stingmon: MetalGreymon lvl 30 y R. Electricidad 200+
Kabuterimon: Stingmon lvl 50
GranKuwagamon: Imperialdramon lvl 40 y Kabuterimon lvl 40

Devimon: SkullGreymon lvl 20 y Espíritu 300+
Myotismon: Devimon lvl 50
MaloMyotismon: Myotismon lvl 99

MetalMamemon: Armormon lvl 20 y R. Máquina 180+
MetalGarurumon: MetalMamemon lvl 40 y R. Máquina 240+
MegaGargomon: MetalGarurumon lvl 99

Angewomon: MagnaAngemon lvl 30 y R. Agua 110+
Rosemon: Angewomon lvl 40
Phoenixmon: Rosemon lvl 99

Digitamamon: Armormon lvl 30 y Fuerza 160+

Omnimon: WarGreymon lvl 40 y MetalGarurumon lvl 40

Beelzemon: MaloMyotismon lvl 40 y Gallantmon lvl 40

Diaboromon: GranKuwagamon lvl 99 y BKWarGreymon lvl 99



-- KUMAMON --

Grizzmon: Kumamon lvl 5
GrapLeomon: Kumamon lvl 20
Marsmon: Kumamon lvl 40

Greymon: WarGrowlmon lvl 20 y R. Fuego 200+
MetalGreymon: Greymon lvl 40
WarGreymon: MetalGreymon lvl 99
SkullGreymon: Greymon lvl 50 y R. Oscuridad 160+
BKWarGreymon: SkullGreymon lvl 99

ExVeemon: Kyubimon lvl 10
Paildramon: ExVeemon lvl 5 y Stingmon lvl 5
Imperialdramon: Paildramon lvl 50
Imperialdramon FM: Imperialdramon lvl 99
Imperialdramon PM: Imperialdramon FM lvl 40 y Omnimon lvl 40

Growlmon: Marsmon lvl 20 y Fuerza 480+
WarGrowlmon: Growlmon lvl 50
Gallantmon: WarGrowlmon lvl 99

Dinohumon: MetalGreymon lvl 30
Kyukimon: Dinohumon lvl 50
GuardiAngemon: Kyukimon lvl 99

Hookmon: Kabuterimon lvl 20
Armormon: Hookmon lvl 50
Cannondramon: Armormon lvl 99

Angemon: Myotismon lvl 20 y R. Viento 280+
MagnaAngemon: Angemon lvl 50
Seraphimon: MagnaAngemon lvl 99

Kyubimon: Grizzmon lvl 20 y Espíritu 80+
Taomon: Kyubimon lvl 40 y Kumamon lvl 15
Sakuyamon: Taomon lvl 99

Stingmon: Marsmon lvl 30 y Velocidad 400+
Kabuterimon: Stingmon lvl 50
GranKuwagamon: Imperialdramon lvl 40 y Kabuterimon lvl 40

Devimon: Marsmon lvl 10
Myotismon: Devimon lvl 50
MaloMyotismon: Myotismon lvl 99

MetalMamemon: GarpLeomon lvl 20 y R. Máquina 150+
MetalGarurumon: MetalMamemon lvl 40 y R. Máquina 200+
MegaGargomon: MetalGarurumon lvl 99

Angewomon: Angemon lvl 20 y R. Agua 280+
Rosemon: Angewomon lvl 40
Phoenixmon: Rosemon lvl 99

Digitamamon: Grizzmon lvl 30 e Inteligencia 80+

Omnimon: WarGreymon lvl 40 y MetalGarurumon lvl 40

Beelzemon: MaloMyotismon lvl 40 y Gallantmon lvl 40

Diaboromon: GranKuwagamon lvl 99 y BKWarGreymon lvl 99



-- AGUMON --

Greymon: Agumon lvl 5
MetalGreymon: Agumon lvl 20
WarGreymon: Agumon lvl 40
SkullGreymon: Greymon lvl 50 y R. Oscuridad 130+
BKWarGreymon: SkullGreymon lvl 99

ExVeemon: MetalGreymon lvl 30 y R. Hielo 320+
Paildramon: ExVeemon lvl 5 y Stingmon lvl 5
Imperialdramon: Paildramon lvl 50
Imperialdramon FM: Imperialdramon lvl 99
Imperialdramon PM: Imperialdramon FM lvl 40 y Omnimon lvl 40

Growlmon: Greymon lvl 20
WarGrowlmon: Growlmon lvl 40 y Agumon lvl 15
Gallantmon: WarGrowlmon lvl 99

Grizzmon: MetalGarurumon lvl 30 y Defensa 400+
GrapLeomon: Grizzmon lvl 50
Marsmon: GrapLeomon lvl 99

Dinohumon: WarGreymon lvl 20
Kyukimon: Dinohumon lvl 50
GuardiAngemon: Kyukimon lvl 99

Hookmon: WarGrowlmon lvl 30
Armormon: Hookmon lvl 50
Cannondramon: Armormon lvl 99

Angemon: Kabuterimon lvl 20 e Inteligencia 300+
MagnaAngemon: Angemon lvl 50
Seraphimon: MagnaAngemon lvl 99

Kyubimon: MetalGreymon lvl 20 y Espíritu 300+
Taomon: Kyubimon lvl 40
Sakuyamon: Taomon lvl 99

Stingmon: WarGreymon lvl 30 y Velocidad 260+
Kabuterimon: Stingmon lvl 50
GranKuwagamon: Imperialdramon lvl 40 y Kabuterimon lvl 40

Devimon: MagnaAngemon lvl 30 y R. Oscuridad 250+
Myotismon: Devimon lvl 40
MaloMyotismon: Myotismon lvl 99

MetalMamemon: WarGreymon lvl 10
MetalGarurumon: MetalMamemon lvl 40
MegaGargomon: MetalGarurumon lvl 99

Angewomon: MagnaAngemon lvl 20
Rosemon: Angewomon lvl 40
Phoenixmon: Rosemon lvl 99

Digitamamon: MetalGarurumon lvl 20

Omnimon: WarGreymon lvl 40 y MetalGarurumon lvl 40

Beelzemon: MaloMyotismon lvl 40 y Gallantmon lvl 40

Diaboromon: GranKuwagamon lvl 99 y BKWarGreymon lvl 99



-- GUILMON --

Growlmon: Guilmon lvl 5
WarGrowlmon: Guilmon lvl 20
Gallantmon: Guilmon lvl 40

Greymon: Gallantmon lvl 30 y R. Fuego 280+
MetalGreymon: Greymon lvl 40
WarGreymon: MetalGreymon lvl 99
SkullGreymon: Greymon lvl 50 y R. Oscuridad 160+
BKWarGreymon: SkullGreymon lvl 99

ExVeemon: Gallantmon lvl 20 y R. Viento 300+
Paildramon: ExVeemon lvl 5 y Stingmon lvl 5
Imperialdramon: Paildramon lvl 50
Imperialdramon FM: Imperialdramon lvl 99
Imperialdramon PM: Imperialdramon FM lvl 40 y Omnimon lvl 40

Grizzmon: Gallantmon lvl 10
GrapLeomon: Grizzmon lvl 50
Marsmon: GrapLeomon lvl 99

Dinohumon: MetalGreymon lvl 20 y Fuerza 400+
Kyukimon: Dinohumon lvl 50
GuardiAngemon: Kyukimon lvl 99

Hookmon: Dinohumon lvl 20
Armormon: Hookmon lvl 50
Cannondramon: Armormon lvl 99

Angemon: WarGrowlmon lvl 20 y Espíritu 180+
MagnaAngemon: Angemon lvl 50
Seraphimon: MagnaAngemon lvl 99

Kyubimon: Angewomon lvl 10 y Espíritu 200+
Taomon: Kyubimon lvl 40
Sakuyamon: Taomon lvl 99

Stingmon: Growlmon lvl 30 y R. Electricidad 80+
Kabuterimon: Stingmon lvl 40
GranKuwagamon: Imperialdramon lvl 40 y Kabuterimon lvl 40

Devimon: GrapLeomon lvl 20 y R. Oscuridad 160+
Myotismon: Devimon lvl 50
MaloMyotismon: Myotismon lvl 99

MetalMamemon: Growlmon lvl 20 y Defensa 100+
MetalGarurumon: MetalMamemon lvl 40 y R. Máquina 190+
MegaGargomon: MetalGarurumon lvl 99

Angewomon: WarGrowlmon lvl 40 y R. Agua 140+
Rosemon: Angewomon lvl 40
Phoenixmon: Rosemon lvl 99

Digitamamon: WarGrowlmon lvl 30 y R. Oscuridad 120+

Omnimon: WarGreymon lvl 40 y MetalGarurumon lvl 40

Beelzemon: MaloMyotismon lvl 40 y Gallantmon lvl 40

Diaboromon: GranKuwagamon lvl 99 y BKWarGreymon lvl 99



-- VEEMON --

ExVeemon: Veemon lvl 5
Paildramon: Veemon lvl 20 y Stingmon lvl 5
Imperialdramon: Veemon lvl 40 y Paildramon lvl 50
Imperialdramon FM: Imperialdramon lvl 99
Imperialdramon PM: Imperialdramon FM lvl 40 y Omnimon lvl 40

Greymon: Paildramon lvl 35 y Defensa 200+
MetalGreymon: Greymon lvl 40
WarGreymon: MetalGreymon lvl 99
SkullGreymon: Greymon lvl 50 y R. Oscuridad 190+
BKWarGreymon: SkullGreymon lvl 99

Growlmon: Paildramon lvl 30 y R. Fuego 90+
WarGrowlmon: Growlmon lvl 50
Gallantmon: WarGrowlmon lvl 99

Grizzmon: Imperialdramon lvl 45 y Defensa 200
GrapLeomon: Grizzmon lvl 50
Marsmon: GrapLeomon lvl 99

Dinohumon: Imperialdramon lvl 30
Kyukimon: Dinohumon lvl 50
GuardiAngemon: Kyukimon lvl 99

Hookmon: Imperialdramon lvl 35 y Máquina 160+
Armormon: Hookmon lvl 50
Cannondramon: Armormon lvl 99

Angemon: Paildramon lvl 45 e Inteligencia 230+
MagnaAngemon: Angemon lvl 50
Seraphimon: MagnaAngemon lvl 99

Kyubimon: Paildramon lvl 40 y R. Hielo 200+
Taomon: Kyubimon lvl 50
Sakuyamon: Taomon lvl 99

Stingmon: ExVeemon lvl 30
Kabuterimon: Stingmon lvl 40
GranKuwagamon: Imperialdramon lvl 40 y Kabuterimon lvl 40

Devimon: Paildramon lvl 25 y R. Oscuridad 160+
Myotismon: Devimon lvl 40
MaloMyotismon: Myotismon lvl 99

MetalMamemon: Paildramon lvl 20 y R. Máquina 100+
MetalGarurumon: MetalMamemon lvl 40 y R. Máquina 140+
MegaGargomon: MetalGarurumon lvl 99

Angewomon: MagnaAngemon lvl 20
Rosemon: Angewomon lvl 40
Phoenixmon: Rosemon lvl 99

Digitamamon: Imperialdramon lvl 20 e Inteligencia 300+

Omnimon: WarGreymon lvl 40 y MetalGarurumon lvl 40

Beelzemon: MaloMyotismon lvl 40 y Gallantmon lvl 40

Diaboromon: GranKuwagamon lvl 99 y BKWarGreymon lvl 99



-- RENAMON --

Kyubimon: Renamon lvl 5
Taomon: Renamon lvl 20
Sakuyamon: Renamon lvl 40

Greymon: Grizzmon lvl 30 y Defensa 280+
MetalGreymon: Greymon lvl 40
WarGreymon: MetalGreymon lvl 99
SkullGreymon: Greymon lvl 50 y R. Oscuridad 250+
BKWarGreymon: SkullGreymon lvl 99

ExVeemon: Taomon lvl 20 y R. Viento 120+
Paildramon: Veemon lvl 20 y Stingmon lvl 5
Imperialdramon: Veemon lvl 40 y Paildramon lvl 50
Imperialdramon FM: Imperialdramon lvl 99
Imperialdramon PM: Imperialdramon FM lvl 40 y Omnimon lvl 40

Growlmon: Stingmon lvl 20 y Defensa 80+
WarGrowlmon: Growlmon lvl 40 y Renamon lvl 25
Gallantmon: WarGrowlmon lvl 99

Grizzmon: Myotismon lvl 20 y Defensa 80+
GrapLeomon: Grizzmon lvl 50
Marsmon: GrapLeomon lvl 99

Dinohumon: Grizzmon lvl 20
Kyukimon: Dinohumon lvl 50
GuardiAngemon: Kyukimon lvl 99

Hookmon: Kyukimon lvl 20
Armormon: Hookmon lvl 50
Cannondramon: Armormon lvl 99

Angemon: Sakuyamon lvl 30 y R. Viento 150+
MagnaAngemon: Angemon lvl 50
Seraphimon: MagnaAngemon lvl 99

Stingmon: Kyubimon lvl 20 y Fuerza 80+
Kabuterimon: Stingmon lvl 40
GranKuwagamon: Imperialdramon lvl 40 y Kabuterimon lvl 40

Devimon: Sakuyamon lvl 10
Myotismon: Devimon lvl 50
MaloMyotismon: Myotismon lvl 99

MetalMamemon: Taomon lvl 30 y R. Máquina 100+
MetalGarurumon: MetalMamemon lvl 40 y R. Máquina 120+
MegaGargomon: MetalGarurumon lvl 99

Angewomon: Kyubimon lvl 30 y Espíritu 160+
Rosemon: Angewomon lvl 40 y Renamon lvl 15
Phoenixmon: Rosemon lvl 99

Digitamamon: Sakuyamon lvl 20 e Inteligencia 400+

Omnimon: WarGreymon lvl 40 y MetalGarurumon lvl 40

Beelzemon: MaloMyotismon lvl 40 y Gallantmon lvl 40

Diaboromon: GranKuwagamon lvl 99 y BKWarGreymon lvl 99



-- PATAMON --

Angemon: Patamon lvl 5
MagnaAngemon: Patamon lvl 20
Seraphimon: Patamon lvl 40

Greymon: MagnaAngemon lvl 30 y R. Fuego 140+
MetalGreymon: Greymon lvl 40
WarGreymon: MetalGreymon lvl 99
SkullGreymon: Greymon lvl 50 y R. Oscuridad 220+
BKWarGreymon: SkullGreymon lvl 99

ExVeemon: Growlmon lvl 30 y R. Viento 320+
Paildramon: Veemon lvl 20 y Stingmon lvl 5
Imperialdramon: Veemon lvl 40 y Paildramon lvl 50
Imperialdramon FM: Imperialdramon lvl 99
Imperialdramon PM: Imperialdramon FM lvl 40 y Omnimon lvl 40

Growlmon: MetalMamemon lvl 20
WarGrowlmon: Growlmon lvl 50
Gallantmon: WarGrowlmon lvl 99

Grizzmon: Growlmon lvl 40 y Fuerza 240+
GrapLeomon: Grizzmon lvl 50
Marsmon: GrapLeomon lvl 99

Dinohumon: Growlmon lvl 20
Kyukimon: Dinohumon lvl 50
GuardiAngemon: Kyukimon lvl 99

Hookmon: Seraphimon lvl 40
Armormon: Hookmon lvl 50
Cannondramon: Armormon lvl 99

Kyubimon: Armormon lvl 40 y Espíritu 300+
Taomon: Kyubimon lvl 40
Sakuyamon: Taomon lvl 99

Stingmon: MagnaAngemon lvl 20 y R. Electricidad 100+
Kabuterimon: Stingmon lvl 40
GranKuwagamon: Imperialdramon lvl 40 y Kabuterimon lvl 40

Devimon: Armormon 30 y R. Oscuridad 300+
Myotismon: Devimon lvl 50
MaloMyotismon: Myotismon lvl 99

MetalMamemon: Armormon lvl 20 y R. Máquina 140+
MetalGarurumon: MetalMamemon lvl 50
MegaGargomon: MetalGarurumon lvl 99

Angewomon: Angemon lvl 30 e Inteligencia 180+
Rosemon: Angewomon lvl 40 y Patamon lvl 15
Phoenixmon: Rosemon lvl 99

Digitamamon: Angemon lvl 20 y Fuerza 100+

Omnimon: WarGreymon lvl 40 y MetalGarurumon lvl 40

Beelzemon: MaloMyotismon lvl 40 y Gallantmon lvl 40

Diaboromon: GranKuwagamon lvl 99 y BKWarGreymon lvl 99


Última edición por Luc. el Jue Sep 13, 2012 3:08 am, editado 2 veces

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Re: [Guía] Digimon World 3

Mensaje por Luc. el Jue Sep 13, 2012 1:51 am

4.1) DIGIEVOLUCIONES DNA

-Agunimon: Dinohumon + Kyubimon; Hookmon + Greymon

- BladeGarurumon: Growlmon + Grizzmon

- Paildramon: ExVeemon + Stingmon

- Phoenixmon: MagnaAngemon + Taomon

- MegaGargomon: WarGrowlmon + Digitamamon

- Omnimon: WarGreymon + MetalGarurumon

- Imperialdramon PM: Imperialdramon FM + Seraphimon

- AncientGreymon: Imperialdramon PM + Diaboromon

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