Lara Croft no es una asesina

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Lara Croft no es una asesina

Mensaje por Crisarianna el Dom Sep 02, 2012 3:28 pm

Lara Croft no es una asesina

En marzo de 2013, después de un largo desarrollo, se pondrá a la venta Tomb Raider para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Se trata de un “reboot” de la famosa saga protagonizada por Lara Croft en la que la heroína más famosa de los videojuegos vivirá su primera aventura, una muy distinta a las que hemos visto en los juegos lanzados hasta ahora.

Pero no será un juego único. La saga continuará de aquí en adelante, manteniendo los cambios conceptuales que marcarán a este título. El primer Tomb Raider, según nos cuenta Karl Stewart, director de la marca, incluirá “momentos icónicos”, o sea, vivencias que tanto los jugadores como la propia Lara recordarán por siempre, y les vendrá a la cabeza durante los próximos juegos. Cuando acabes de jugar a Tomb Raider, según afirma pensarás “voy a recordar esto siempre”.

En lugar de introducir puzles y puzles, Crystal Dynamics, ahora bajo el mando de Square Enix, ha preferido centrarse en la personalidad de Lara, en convertir a la heroína en un personaje mucho más dinámico. La narrativa, por ello, se ha ido haciendo más cruda a medida que se iba desarrollando, hasta el punto de que Tomb Raider supone una experiencia mucho más profunda, mucho más fuerte y cruda. Por eso, se ha convertido en un juego para adultos, no soportaría la calificación para mayores de 16, tiene que ser para mayores de 18 años.

Algo que se ha querido dejar claro en el juego y que los jugadores tienen que sentir: Lara Croft no es una asesina. No va por ahí matando gente, no piensa “esto es un juego, puedo matar a quien quiera”. No, Crystal Dynamics pretende que lo jugadores se den cuenta de que, si Lara tiene que matar a alguien, será porque no le queda otra opción, porque la obligan, porque su propia vida depende de ello. En este juego, matar será algo incomodo, al contrario de lo que ocurre en la mayoría de los títulos de la actualidad. Nada de lanzarle flechas a sangre fría a todo el mundo.


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02.09.12
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Re: Lara Croft no es una asesina

Mensaje por Teo-junior el Dom Sep 02, 2012 8:18 pm

Muy buena información, Cris Wink

Pero lo de que no pueden jugar menor de 16 años... ¡Yo tengo 13! Y cuando salga a la venta... ¡14! ¿No lo podré jugar? Báh! No importa, yo tengo juegos de 18 años y no pasa nada :lol:

Y otra cosa... Lo de no matar a nadie... ¡Eso ya no me gusta! Prefiero ver sangre por todas partes... Pero si no hay otra opción, intentaré no matar ni a una mosca =/

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Re: Lara Croft no es una asesina

Mensaje por Juan-Scion el Lun Sep 03, 2012 10:56 am

Pues a mí me parece muy bien. En la vida real no vamos por ahí matando a la gente.

Cris, gracias por el aporte: interesante información.

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Re: Lara Croft no es una asesina

Mensaje por Carlos Write el Lun Sep 03, 2012 12:55 pm

Juan-Scion escribió:Pues a mí me parece muy bien. En la vida real no vamos por ahí matando a la gente.

Cris, gracias por el aporte: interesante información.

Es ahí el drama donde nace la pregunta crucial de los videojuegos
¿Jugamos para escapar del mundo real o deseamos estar en un segundo mundo real?

Yo recuerdo haber jugado un juego de Tom Raider hace mucho mucho tiempo (el el ps1) y como no lo entendi y no logré pasar la primera parte Rolling Eyes lo dejé.

Pero de todos modos creo que es latero ir por el juego sin matar ni a una mosca y aun más, sentirte mal por matar a alguien dentro del juego .______.

Se nota que tiene algo que ver con la relación que se suele hacer con que los juegos de video educan (en cierta medida) a los niños... Pero me parece extremo lo de jugar de este modo .________.

Es como jugar Metal Gear Solid sin matar a nadie, se puede, pero es realmente fome a menos que tengas mente de espia :s Pero lo que es yo, juego para desahogarme, para matar a diestra y siniestra sin pensar en la familia del personaje (ficticio) que acabo de dispararle.

Salu2




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Re: Lara Croft no es una asesina

Mensaje por Juan-Scion el Mar Sep 04, 2012 10:43 am

Carlos Write escribió:Pero de todos modos creo que es latero ir por el juego sin matar ni a una mosca y aun más, sentirte mal por matar a alguien dentro del juego .______.

Bueno, creo que lo de no matar significará que no podemos ir matando por capricho, o sea, a quien no nos haya hecho daño, pero sí que podremos defendernos de los enemigos o cazar animales para comer.

De hecho, ya he visto varios gameplays en los que Lara mata a varios enemigos que le atacan y caza a un ciervo con su arco. Además, hay que tener en cuenta, que en este juego se incluyen nuevas armas y eso será por algo.

Saludos.


Última edición por Juan-Scion el Vie Sep 07, 2012 4:34 pm, editado 1 vez

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Re: Lara Croft no es una asesina

Mensaje por Teo-junior el Mar Sep 04, 2012 1:31 pm

Juan-Scion escribió:Además, hay que tener en cuenta, que en este juego se incluyen nuevas armas (aparte del arco del comienzo).

¿Qué otras armas nuevas hay? Shocked

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Re: Lara Croft no es una asesina

Mensaje por Starkie el Mar Sep 04, 2012 3:58 pm

No creo que se refiera a limitaciones en el juego, si no a una recomendación hacia el jugador para que no mate a todo lo que se mueva, para vivir una experiencia más realista.

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Re: Lara Croft no es una asesina

Mensaje por Sakura_ el Miér Sep 05, 2012 9:01 am

¡Qué interesante! Recuerdo solo haber probado el Tomb Raider II para PC ;D

Sobre profundizar en la personalidad de Lara, me recuerda un poco a lo que pasó con el Metroid Other M. Aquí se le agregó por primera vez voz a Samus (ya se le habían agregado textos en el Fusion) y profundizaron muchísimo en sus sentimientos sobre lo que va ocurriendo en el juego, sus reacciones, su forma de pensar. Al menos a mí no me disgustó, pero me gustaba mucho como Samus se mantenía inmutable ante sus misiones. Creo que un poco de diálogo no pega mal, pero a varios se les hizo molesto a lo largo del juego.

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Re: Lara Croft no es una asesina

Mensaje por Juan-Scion el Vie Sep 07, 2012 4:56 pm

Cierto, aprece que, poco a poco, se va profundizando más en la personalidad de Lara. Me recuerda un poco a los juegos de rol, en los que el personaje va aprendiendo habilidades, aumentando su fuerza y consiguiendo mejores armas y armaduras.

También va transcurriendo el tiempo como en la vida real: amanece y avanza el día hasta que se hace de noche, sale el sol, se nubla, llueve...

Esto hace más reales a juegos Very Happy

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Re: Lara Croft no es una asesina

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