Guía de Digimon World 2

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Guía de Digimon World 2

Mensaje por Mozambike el Jue Ago 23, 2012 8:04 pm

Bueno, borraron una gran guía que sirve mucho para este juego, pero me acordé que por suerte Hik la copió en IM, asi que la paso para acá antes de que sea historia.



Éste es un juego tipo RPG y por eso como es general en éste tipo de juego
deberás subir de nivel a tus Digimons con la experiencia que ellos adquieran al
vencer a sus enemigos en batalla. En el juego deberás pasar los calabozos ó
Dominios (como son llamados aquí) en un vehículo especial llamado Digi-Bettle
(Bettle, quiere decir Escarabajo, así que por eso de aquí en adelante en la
guía, me referiré a éste último como Digi-Escarabajo), con su ayuda deberás
llegar al final del dominio, venciendo Digimon salvajes en el camino y subiendo
de piso en piso con la ayuda de los respectivos portales, una vez derrotes al
jefe del dominio, deberás salir del dominio con el portal que dice "Exit"
(Obvio, que significa salir), para completar así las distintas misiones que se
te asisten.


CONTROLES:

BOTONES DIRECCIONALES: Sirven para moverte arriba, abajo, izquierda y derecha,
también en los dominios puedes oprimir botones adyacentes para realizar un
movimiento en diagonal.

EQUIS: Sirve para aceptar, hablar, dar regalos y destruir barreras.

TRIÁNGULO: Sirve para cancelar.

CÍRCULO: Sirve para acceder al menú.

CUADRADO: Sirve para mirar el estado de un Digimon enemigo en un dominio

COSAS QUE DEBES SABER SOBRE EL JUEGO:

- Existen tres tipos de Digimon: Vacunas, Bases de Datos y Virus.
- Tú puedes salvar el juego en Digital City, File City and world map (Ciudad
Digital, Ciudad Archivo y Mapamundi).
- Si la experiencia necesaria de uno de tus Digimon para subir al siguiente
EL (Abreviatura de Nivel usado en el juego) es 9999999, eso quiere decir
que tú Digimon necesita realizar una Digi-Evolución DNA (a partir de ahora
voy a decir: Digi-Evolución de ADN, es decir, en español), para más
información ve a la sección correspondiente.
- DP, significa Puntos de Digi-Evolución y para incrementarlos necesitarás
realizar una Digi-Evolución de ADN.
- Para incrementar el máximo El de tu Digimon, debes realizar una
Digi-Evolución de ADN.
- Siempre lleva objetos de recuperación de HP y MP antes de entrar a un
dominio.
- Para subir de un piso a otro en un dominio necesitarás pisar un portal.
- Una vez subas en piso en un dominio, no podrás volver al piso anterior,
así que asegúrate de hacer lo necesario antes de subir de piso.
- Fíjate bien el color del piso. Porque hay un pisos de color, que en
batalla sube la capacidad ofensiva y defensiva de cierto tipo de Digimon.

PISO ESPECIALIDAD
Verde Naturaleza
Rojo Fuego
Azul Agua
Negro Oscuridad
Dorado Máquina

Trata de usar esto para facilitarte la batalla, pero cuidado que el enemigo
también se puede beneficiar de esto.
- Si el enemigo blanco de un ataque muere, entonces éste ataque fallará.
- Por cada paso que des un dominio perderás un punto de EP.
- Puedes salir de un dominio pisando el portal en el piso que dice "Exit".
- El Engine (Motor) le da HP a tu Digi-Escarabajo.
Las Battery (Baterías) le dan EP a tu Digi-Escarabajo.
La Memory (Memoria) es la cantidad de Digimon que puedes llevar en tu
Digi-Escarabajo.
La Tool Box (Caja de Herramientas) es la cantidad de Objetos que puedes
llevar en tu Digi-Escarabajo.
- Cuando tu HP ó EP llega a cero tu Digi-Escarabajo se detiene
automáticamente.
- El Digi-Escarabajo posee 5 cañones:

NOMBRE FUNCIÓN
Shooter Gun Dispara discos, drivers, ROMs y regalos.
Bug Zapper Dispara Bug Zaps (Insecticidas) para destruir
nidos de insectos.
Missile Gun Dispara Mísiles para destruir grandes rocas y
esporas eléctricas.
R-Cannon Dispara Ray Bombs (Bombas Rayo) que afectan el
poder de un Digimon en batalla.
Z-Cannon Dispara Z-Bombs (Bombas Z) que dañan al enemigo.

- Para remover las mortales Land Mines, (Minas de Tierra) necesitarás las
Arm Parts (Partes del Brazo).
- Para que los pantanos de ácidos no te hagan un daño perjudicial,
necesitarás las Tire Part (Parte Neumático).
- Hay 9 rangos de entrenador Digimon.
- Para subir rangos de entrenador Digimon deberás participar en el
Coliseo (ve a la sección correspondiente).
- Recuerda en éste juego tus Digimon suben de nivel con determinada
experiencia, por cierto, en éste juego al nivel se le conoce con el nombre
de "EL" (supongo que ha de ser una abreviatura)
- Tu Digimon puede Digi-Evolucionar en un nivel determinado:

DIGI-EVOLUCIONA A EL
Campeón 11-20
Perfeccionado 21-30
Mega 31-En adelante

- Te cuidado al abrir un cofre con tesoro, porque algunos traen trampas.
- En los dominios en mejor moverse en diagonal para ahorrar EP.
- En un dominio puedes ver el estado de un Digimon enemigo presionando
Cuadrado.
- Habla con la gente en Ciudad Digital al terminar tu misión, algunos te dan
cosas.
- Puedes hacer que un Digimon enemigo se una a tu equipo, dándole un regalo
y luego derrótalo en batalla para que se te una. Mientras mejor sea el
regalo (El Nivel A es el mejor), más posibilidades tienes de que un
Digimon se te una.
- Para dar un regalo a un Digimon enemigo: Presiona cuadrado cuando haya un
enemigo cerca para ver su estado, luego presiona "X" para elegir y darle
el regalo al Digimon apropiado, cuanto más grande sea el corazón que le
aparece sobre la cabeza más posibilidades tienes de que se te una.
- Si al Digimon al que le has dado el regalo viene acompañado, entonces
derrota al final al que quieres que se te una.
- Procura actualizar tus baterías a menudo.
- Existen tres equipos de entrenadores Digimons en Ciudad Digital, en cada
equipo hay tres puertas, la izquierda es el cuarto de Digi-Evoluciones, la
central es el cuarto del líder y la de la derecha.

1- PRIMERA MISIÓN:

LUGAR: Dominio Boot.
PISOS: 2.
OBJETIVO: Derrotar al Leomon del Dominio Boot.
ENEMIGOS: Gazimon (5)/Gizamon (5).
JEFE: Leomon/Veedramon/ToyAgumon.

NOTA: Los números entre paréntesis al lado del nombre de los Digimon enemigos
son el "EL" (Nivel, recuerda) de esos Digimon, a los Jefes no se los pongo
porque no encontré forma de averiguarlos.

La primera misión es muy fácil porque como ya dije estás usando Digimon
prestados que están en el nivel perfeccionado, con los que podrás causar un
gran daño y a ti no te causarán casi daño. Al pasar esta misión obtendrás tu
propio Digi-Escarabajo y tu Licencia como Entrenador de Digimons.

Ahora deberás visitar todos los equipos de entrenadores Digimons de Ciudad
Digital y hablar con los líderes de estos, una vez hecho esto deberás elegir al
que te quieres unir. Estás son las opciones:

- El equipo tipo Vacuna que son los Gold Hawks
(Halcones Dorados) -> Obtendrás un Agumon.
- El equipo tipo Base de Datos que son los Blue Falcons
(Halcones Azules) -> Obtendrás un Patamon.
- El equipo tipo Virus que son los Black Sword
(Espada Negra) -> Obtendrás un DemiDevimon.

Hecha tu elección deberás hablar con el líder del equipo correspondiente.


2- SEGUNDA MISIÓN:

LUGAR: Dominio SCSI.
PISOS: 4.
OBJETIVO: Derrotar al Hagurumon en el Dominio SCSI.
ENEMIGOS: Tapirmon ( 1)
Biyomon (1)
Betamon (1)
SnowGoburimon (1)
Crabmon (1)
Gabumon (1).
JEFE: Hagurumon.

Lo primero que deberías hacer al llegar a éste dominio es subir a tu Digimon
inicial (llámese Agumon, Patamon ó DemiDevimon) alrededor del EL 5. Si tu EP
llega a Cero, usa el AutoPilot (Piloto Automático). El MP decae muy
rápidamente. Afortunadamente cuando subes de EL, tu HP y MP se restauran por
completo. Si subes bastantes niveles, éste dominio es pan comido. También te
recomiendo que atrapes a tus primeros Digimons.

Al derrotar a Hagurumon, ve a encontrarte con tu líder. El ó ella te dará tu
siguiente misión. Antes de ir al próximo dominio ve al Digimon Center (Centro
Digimon) y habla con Chris Conner. El te dará un Toy Plane (Avión de Juguete).
Éste es el mejor regalo que le puedes dar a un Digimon en un dominio. Si le das
el Avión de Juguete al Digimon que tú quieras, éste se te unirá definitivamente.


3- TERCERA MISIÓN:

LUGAR: Dominio Video y Dominio Disk.
PISOS: 5.
OBJETIVO: Derrotar a Kokatorimon en el Dominio Video y Derrotar a Numemon en
el Dominio Disk.
ENEMIGOS: DOMINIO VIDEO: Tapirmon (1)
Biyomon (1)
Toy Agumon (1)
Tapirmon (2)/Tentomon (2).
DOMINIO DISK: Betamon (1)
SnowGoburimon (1)
Gazimon (1)/Gizamon (1)
Goburimon (2)/SnowGoburimon (2).
JEFE: DOMINIO VIDEO: Kokatorimon.
DOMINIO DISK: Numemon/Sukamon/DemiDevimon.

Te recomiendo que subas a tus Digimons alrededor del EL 10. Antes de ir al
Dominio Disk, será mejor que traigas contigo 2 ó 3 objetos de recuperación de
HP porque te tocará luchar contra tres enemigos en la batalla del jefe. Si
estás en un EL alto la batalla será fácil. Después de derrotar al jefe del
Dominio Disk, ve recto arriba y encontrarás a Angemon antes de salir del
Dominio. Encontrarás las Dynamo Part (Partes Dinamo) después de derrotar a
Kokatorimon. Te sugiero que captures un ToyAgumon en el Dominio Video para que
lo cambies por un SnowAgumon en el Centro Digimon.

Después de pasar ambos dominios, ve a ver al líder de tú equipo que te dará tu
siguiente misión. Tu líder te dirá que vayas al Tamer's Club (Club de
Entrenadores). Allí habla con Mark Shultz quién te hablará sobre el Dominio
BIOS y te dará un Avión de Juguete.

4- CUARTA MISIÓN:

LUGAR: Dominio BIOS.
PISOS: 6.
OBJETIVO: Derrotar a Centarumon en el Dominio BIOS.
ENEMIGOS: Crabmon (1)
Patamon (2)
Crabmon (1)/Crabmon (1)
Candlemon (3)/Floramon (3)
Gotsumon (3)/Gabumon (3)
MetalGreymon (21).
JEFE: Centarumon/Gabumon/Starmon.

En el segundo piso de éste dominio verás a un MetalGreymon salvaje. Después de
eso, lo verás de nuevo en el sexto piso. Puedes capturarlo con un Avión de
Juguete. Te sugiero que lo captures porque es muy poderoso y te ayudará a
vencer al Jefe de éste dominio.

Después regresa a Ciudad Digital, ve a reportar tu misión con tu líder, él te
dará un Entry Pass (Pase de Entrada) para el Coliseum (Coliseo). Además tu
líder te dará otra misión derrotar a los Digimon salvajes en el Dominio Drive y
en el Dominio Web. Al salir de la habitación del líder te encontrarás con el
Chief Engineer Maestro (Maestro Jefe de los Ingenieros). El quiere ver a tu
líder para decirle que el Generador de Poder de la Ciudad fue desactivado
porque algunas partes han desaparecido. Por eso, la Máquina de Objetos debe ser
apagada. También puedes comprar un EP Pack-1 (Paquete de EP # 1) del vendedor
de objetos (ah, por cierto había olvidado decirte esas cosas, pero seguro que
la uya lo sabes, en tu equipo hay dos vendedores de objetos para tus Digimons a
cada lado de la puerta de la entrada. Y en Main Gate (Puerta Principal), en el
cuarto de la izquierda hay dos cerca de la entrada que vender cosas para tu
Digi-Escarabajo, a la izquierda de éste cuarto también está el tipo que le
ensambla partes a tu Digi-Escarabajo.)

Si vas al Club de Entrenadores, verás que pasan algunas cosas sobre una
misteriosa chica de nombre "Kim". Ella hablará sobre partes, el Domo Device y
su hermana. Si vas al centro Digimon, te cambiarán tu Crabmon por un Wizardmon.
Si no tienes un Crabmon puedes conseguir uno en el Dominio BIOS. También puedes
comprar más partes y armas para tu Digi-Escarabajo en la Puerta Principal. Te
sugiero que compres partes, especialmente las baterias. Si vas al Domo Device y
hablas con Angemon, le preguntarás sobre el Domo Device y Angemon te contarás
una historia sobre éste.

5- QUINTA MISIÓN:

LUGAR: Dominio Drive y Dominio Web.
PISOS: 7.
OBJETIVO: Derrotar a Birdramon en el Dominio Drive y Derrotar a Kuwagamon en
el Dominio Web.
ENEMIGOS: DOMINIO DRIVE: ToyAgumon (1)
Tapirmon (2)/Tentomon (2)
Biyomon (3)/Gomamon (3)
Penguimon (3)/Penguimon (3)
ToyAgumon (4)/ClearAgumon (4)/SnowAgumon (4)
Unimon (11)/Tentomon (5).
DOMINIO WEB: Gazimon (1)/Gizamon (1)
Goburimon (2)/SnowGoburimon (2)
Gazimon (3)/Dokunemon (2)/Kunemon (3)
DemiDevimon (3)/Hagurumon (3)
Woodmon (11)/Vegiemon (11)
Betamon (4)/Otamamon (4)/Syakomon (4).
JEFE: DOMINIO DRIVE: Birdramon/Flarerizamon/Candlemon.
DOMINIO WEB: Kuwagamon/Gesomon/Octomon.

Te sugiero que traigas Mag. Miss-1 y dos más antes de ir al Dominio Drive
porque ahí hay esporas eléctricas que bloquean el paso. Ganarás un Converter
(Conversor) después de derrotar al jefe del dominio Drive.

Después regresa a Ciudad Digital, da tu reporte a tu líder. Hecho eso, ve al
Domo de Meditación y habla con Angemon y él te hablará sobre el Dominio Modem.

6- SEXTA MISIÓN:

LUGAR: Dominio MODEM.
PISOS: 8.
OBJETIVO: Derrotar a Kim en el Dominio MODEM.
ENEMIGOS: Patamon (2)
Crabmon (1)/Crabmom (1)
Candlemon (3)/Floramon (3)
Gotsumon (3)/Gabumon (3)
Candlemon (5)/Candlemon (5)/Palmon (4)
Drimogemon (11)/Elecmon (5).
JEFE: Greymon/Saberdramon/ToyAgumon
Seadramon/Wizarmon/Akatorimon.

El jefe de éste dominio es Greymon, pero una vez lo venzas, deberás seguir
avanzando hasta encontrarte con el Digi-Escarabajo de Kim, a la que tendrás que
vencer antes de salir del dominio.

Ahora puedes acceder al Domo Device. Entrega tu reporte a tu líder y luego ve
al Domo Device y entra al edificio. Tendrás que hablar con Kim y su hermana
Techna-Donna, ésta última te dará un Titanium Core (Coraza de Titanio). Ahora
puedes actualizar la coraza de tu Digi-Escarabajo hablando con el Maestro Jefe
de Ingeniería en Ciudad Digital (Puerta Principal), pero primero deberás
comprar el PegasusEG1 y equiparlo, también puedes actualizarlo, si quieres.
Después de eso ve a ver a tu líder. El te dará 2000 BITs. Ahora debes subir tu
rango como entrenador de Digimon hasta el nivel 3 (Rookie (Novato)), para ello
deberás luchar en el coliseo hasta obtener éste rango.

Una vez estés en el rango 3 (Novato), ve a hablar con tu líder; pero cuando tu
líder va a darte tu siguiente misión, entra el guardia y le avisa a tu líder
que los Blood Knight (Caballeros de la Sangre), fueron vistos en los dominios
Disk, Video y SCSI. Tu siguiente misión será buscar y destruir a los Caballeros
de la Sangre. Si vas al Centro Digimon podrás cambiar un Numemon por un
Megedramon.

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7- SÉPTIMA MISIÓN:

LUGAR: Dominios, SCSI, Video y Disk.
PISOS: 6 (Dominio SCSI).
7 (Dominios Video y Disk).
OBJETIVO: Buscar y destruir a los Caballeros de la Sangre.
ENEMIGOS: DOMINIO SCSI: Gotsumon (3)/Gabumon (3)
DemiDevimon (3)/Hagurumon (3)
Biyomon (3)/Gomamon (3)
Candlemon (3)/Floramon (3)
Gazimon (3)/Dokunemon (2)/Kunemon (3)
Penguimon (3)/Penguimon (3)
Candlemon (5)/Candlemon (5)/Palmon (4)
ToyAgumon (4)/ClearAgumon (4)/SnowAgumon (4)
Betamon (4)/Otamamon (4)/Syakomon (4)
Woodmon (11)/Vegiemon (11)
Unimon (11)/Tentomon (5)
Drimogemon (11)/Elecmon (5)
Angemon (11)/ClearAgumon (5)
Yanmamon (12)/Palmon (5)
Numemon (11)/Raremone (12)/Tsukaimon (5).
DOMINIO VIDEO: Penguimon (3)/Penguimon (3)
ToyAgumon (4)/ClearAgumon (4)/SnowAgumon (4)
Unimon (11)/Tentomon (5)
Angemon (11)/ClearAgumon (5)
Birdramon (12)/Mojyamon (12)
Birdramon (12)/Ikkakumon (13)/Gururumon (12)
Greymon (12)/Apemon (12)/ShimaUnimon (12)
Numemon (11)/Mushroomon (5)/Devidramon (12).
DOMINIO DISK: Gazimon (3)/Dokunemon (2)/Kunemon (3)
Woodmon (11)/Vegiemon (11)
Betamon (4)/Otamamon (4)/Syakomon (4)
Gekomon (13)/Sukamon (11)/RedVegiemon (12)
Numemon (11) /Mushroomon (5)/Devidramon (12)
Numemon (11)/Raremone (12)/Tsukaimon (5)
Kuwagamon (12)/Guardromon (12)/ Darkrizamon (12).
JEFE: DOMINIO SCSI: Darkrizamon/Bakemon/Deltamon.
DOMINIO VIDEO: Raremon/Devimon/Soulmon.
DOMINIO DISK: Vegiemon/Garurumon/Gabumon
P-Sukamon/WaruMozaemon/Nanimon.

Te recomiendo que traigas Mag. Miss-2 y Drill Miss2, dos como mínimo, antes de
ir a los Dominios Video y Disk. Te sugiero que tengas al menos un Digimon en el
nivel perfeccionado porque estos dominios son muy difíciles. En el 7to piso del
dominio Disk tu pelearás con Beltrán y el Comandante Damien. Obtendrás las Red
Orders (Órdenes Rojas (creo...)) después de vencer al Comandante Damien.
Después de acabar con todos estos lugares, ve a ver a tu líder. Él te dirá que
encuentres la Archive Ship (Nave Archivo) y hables con el Profesor Piyotte.

Encontrarás al Profesor Piyote en el Domo Device. Él esta en el cuarto de la
derecha, donde puedes comprar armas, partes y encontrar a Techna-Donna. Él está
lejos a la derecha. Te dirá la localización de la Nave Archivo, pero antes
deberás atrapar tres Digimons para él. Estos son: Yanmamon, Syakomon e
Ikkakumon. A Yanmamon lo puedes conseguir en el Dominio SCSI; a Syakomon en el
Dominio Web e Ikkakumon en el Dominio Video. Una vez los tengas todos ponlos en
tu Digi-Escarabajo y ve a dárselos al Profesor Piyotte. Entonces él te dirá que
vayas a hablar con Ben el Viejo quien sabe la localización de la Nave Archivo.

Ahora ve y habla con tu líder. Tu líder conoce al viejo Ben como el hombre que
solía ser el líder de los Halcones Azules. Cuando acabe la conversación, el
Maestro Jefe de Ingeniería vendrá y te contará sobre la extraña enfermedad que
está afectando a los Digimons y la conexión, que ésta tiene con la desaparición
de objetos del Servidor Principal. Algunos Digimons están robando estos
objetos. Si te fijas en tus objetos habrá unos objetos llamados Junk Parts
(Partes Inútiles), esto es porque los objetos que esos Digimon roban son
convertidos en Objetos Inútiles. Cuando se acabe la conversación, tu líder te
dirá que no entres al cuartel ni a los torneos del Coliseo.

Ahora ve al Domo Device y habla con el Profesor Piyotte. Tú le pedirás ayuda y
el Profesor Piyotte examinará tu navegador y encontrará una mutación en el ADN
de tus Digimons; para curarla necesitas Parches de ADN de Digimon con súper
poderes de todos los tres tipos: Vacunas, Bases de Datos y Virus. Antes de
salir del Domo Device compra un Digivice y ponlo en Digi-Escarabajo.

Ve al Domo de Meditación y habla con Angemon. Ve al cuarto de la derecha y
habla con WereGarurumon. Espera hasta que WereGarurumon te pregunte si estás
cansado, dile que "YES" (SÍ) y obtendrás el Parche Vacuna. Ahora ve al cuarto a
la izquierda de Angemon y habla con Clockmon. El te dará el Parche Base de
Datos, si le das el Digivice. Ahora habla con Angemon y él te dirá que puedes
conseguir el Parche Virus de Ogremon, así que ve ahora al Domo Device y habla
con Kim para obtener el Parche Virus. Ve y habla con el Profesor Piyotte. El
Profesor te hará un Código Salvaje.

Regresa a Ciudad Digital y entra en tu cuartel. Le reportarás a tu líder la
causa de ésta extraña enfermedad y la cura para ésta enfermedad (el Código
Salvaje). En medio de la conversación, el guardia entrará y le reportará a tu
líder el nuevo espectáculo de los Caballeros de la Sangre. Esta vez, ellos
tomaron los Dominios BIOS, Web y Drive. Si vas al Centro Digimon, podrás
cambiar un Garurumon por un MagnaAngemon. Si vas al Domo Device podrás comprar
nuevas partes para Digi-Escarabajo.

8- OCTAVA MISIÓN:

LUGAR: Dominio BIOS, Web y Drive.
PISOS: 8 (Dominio BIOS).
9 (Dominios Web y Drive).
OBJETIVO: Buscar y destruir a los Caballeros de la Sangre.
ENEMIGOS: DOMINIO BIOS: Candlemon (3)/Floramon (3)
Candlemon (5)/Candlemon (5)/Palmon (4)
Drimongemon (11)/Elecmon (5)
Yanmamon (12)/Palmon (5)
Kokatorimon (12)/Kiwimon (12)
Kokatorimon (13/Kokatorimon (13)/Akatorimon
Centarumon (13)/Ninjamon (12)/SandYanmamon (12)
Centarrumon (13/Wizardmon (13)/N-Drimogemon (13).
DOMINIO WEB: Numemon (11)/Raremon (12)/Tuskaimon (5)
Numemon (11)/Mushroomon (5)/Devidramon (12)
Woodmon (11)/Vegiemon (11)
Gekomon (13)/Sukamon (11)/RedVegiemon (12)
Kuwagamon (12)/Guardromon (12)/Darkrizamon (12)
Kuwagamon (12)/Flymon (12)/P-Sukamon (12)
Devimon (13)/Ogremon (13)/Nanimon (11)
Devimon (14)/IceDevimon (14)/Hyogamon (13)
Bakemon (13)
Clockmon (13)/Tankmon (14)/Meramon (14).
DOMINIO DRIVE Unimon (11)/Tentomon (5)
Angemon (11)/ClearAgumon (5)
Birdramon (12)/Mojyamon (12)
Birdramon (12)/Ikkakumon (12)/Gururumon (12)
Greymon (12)/Apemon (12)/ShimaUnimon (12)
Greymon (13)/Kabuterimon (12) Saberdramon (13)
Frigimon (12)/Gatomon (12)/Piddomon (12)
Frigimon (13)/Tortomon (14)/Dolphomon (13)
Leomon (13)/Veedramon (13)/Garurumon (13).
JEFE: DOMINIO BIOS: Clockmon/Tankmon/Drimogemon.
DOMINIO WEB: Devidramon/SkullGreymon/D-Tyrannomon.
DOMINIO DRIVE: Airdramon/Garudamon/Yanmamon.

Después de derrotar al jefe del Dominio BIOS, obtendrás un Radar Gyro. Al
acabar con los tres dominios, si vas al Domo Device, tendrás un secuencia con
Kim, quién te pedirá que la ayudes a capturar un Tankmon de los que hay en el
Dominio Web. Así que ve a ese dominio y captura un Tankmon, habla con Kim y te
dará un EXP Chip. Después de ayudar a Kim, regresa a tu cuartel; donde te
encontrarás con Lucky Luis. Parece que Bertran y Joy Joy están en un problema.
Cuando ellos estaban en el Dominio MODEM, encontraron un X-Mech Part con un
símbolo de los Caballeros de la Sangre. Después de eso Lucky Luis regresó a la
ciudad, pero después de mucho esperar, ni Bertran ni Joy Joy han vuelto a la
ciudad, lo que tiene muy preocupado a Lucky Luis. Así que decides ir al Dominio
MODEM y le dirás a Lucky Luis que le reporte lo sucedido al líder. Lucky Luis
te dará su X-MechPart. Así que vamos a tu siguiente misión.


9- NOVENA MISIÓN:

LUGAR: Dominio MODEM.
PISOS: 10.
OBJETIVO: Rescatar a Joy Joy y Bertrán.
ENEMIGOS: Yanmamon (12)/Palmon (5)
Kokatorimon (12)/Kiwimon (12)
Kokatorimon (13)/Kokatorimon (13)/Akatorimon (12)
Centarumon (13)/Wizardmon (13)/N-Drimogemon (13)
Centarumon (13)/Ninjamon (12)/SandYanmamon (12)
Monochroomon (13)/Tyrannomon (13)/MoriShellmon (13)
Coelamon (13)/Tyrannomon (13)/MudFrigimon (13)
Clockmon (13)/Tankmon (14)/Meramon (14).
JEFE: Raremon/Monzaemon/Ninjamon
Digitamamon/Deramon/Tankmon
Mamemon/MetalMamemon/Guardromon

Te encontrarás con Joy Joy en el décimo piso. Ella está confundida y te ataca
pensando que eres un oficial de los Caballeros de la Sangre. Al vencerla, ella
recuperará la conciencia y regresará a la ciudad. Ahora deberás seguir buscando
a Bertran, cuando la encuentres te atacará. Igual que Joy Joy al vencerla
recuperará la conciencia y como se le acabó el EP regresará a la ciudad. Avanza
hasta que llegues con el Oficial de los Caballeros de la Sangre. Él intentará
algo malo, pero no resultará porque tu tienes la X-MechPart que te dio Lucky
Luis. Es el Rayo del aparato de Neutralización, que no te afecta a diferencia
de Joy Joy y Bertran.

Cuando lo derrotes y regreses a la ciudad, ve a tu cuartel, donde te
encontrarás con Lucky Luis quien te está muy agradecido. Después de eso ve al
Cuarto de los Entrenadores (es el que está en la parte derecha de cuartel).
Aquí estarán Joy Joy y Bertran, así que le preguntarás a Joy Joy la
localización del Viejo Ben, y te la dirá; Archive Port (Puerto Archivo), así
que ve para allá.

Allí encontrarás al viejo Ben, quién no te querrá decir la ubicación de la Nave
Archivo; pero si vas al Dominio DVD, te la dirá. Así que ve hacia tu próxima
misión.


10- DÉCIMA MISIÓN:

LUGAR: Dominio DVD.
PISOS: 1.
OBJETIVO: Derrotar al Viejo Ben.
JEFE: Centarumon/MetalMamemon/Meramon.

Aquí te enfrentarás al Viejo Ben. Al derrotarlo, ve al Puerto Archivo y
háblale. Al acabar de hablar te dará el Mapa Viejo. Así que ve a tu cuartel y
habla con tu líder, quién te dará otra misión ir Dominio Code y destruir a los
Caballeros de la Sangre.


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5.11- UNDÉCIMA MISIÓN:

LUGAR: Dominio Code.
PISOS: 11.
OBJETIVO: Destruir a los Caballeros de la Sangre.
ENEMIGOS: Yanmamon (12)/Palmon (5)
Angemon (11)/ClearAgumon (5)
Numemon (11)/Raremon (12)/Tsukaimon (5)
Birdramon (12)/Mojyamon (12)
Kokatorimon (12)/Kiwimon (12)
Numemon (11)/Mushroomon (5)/Devidramon (12)
Birdramon (12)/Ikkakumon (13)/Gururumon (12)
Gekomon (13)/Sukamon (11)/RedVegiemon (12)
Kokatorimon (13)/Kokatorimon (13)/Akatorimon (12)
Centarumon (13)/Ninjamon (12)/SandYanmamon (12)
Greymon (12)/Apemon (12)/ShimaUnimon (12)
Kuwagamon (12)/Guardromon (12)/Darkrizamon (12)
Centarumon (13)/Wizardmon (13)/N-Drimogemon (13)
Kuwagamon (12)/Flymon (12)/P-Sukamon (12)
Greymon (13)/Kabuterimon (12)/Saberdramon (13)
Devimon (13)/Ogremon (13)/Nanimon (11)
Frigimon (12)/Gatomon (12)/Piddomon (12)
Monochromon (13)/Tyrannomon (13)/MoriShellmon (13)
Cloclmon (13)/Tankmon (14)/Meramon (14)
Bakemon (13)
Airdramon (14)/Dolphmon (14)/Piddomon (13)
Flarerizamon (13)/Seadramon (14)/Shellmon (14)
Deltamon (14)/Cyclonemon (14)/Soulmon (14)
Piximon (21)/Togemon (13)/Icemon (13)
Octomon (14)/Vademon (21)/Gesomon (14).
JEFE: Etemon/Cherrymon/Ogremon.

En el onceavo piso de éste dominio tendrás que luchar de nuevo con el
Comandante Damien. Al regresar a la ciudad, ve a tu cuartel y te enterarás que
los Caballeros de la Sangre atacaron el Puerto Archivo y el Viejo Ben fue
herido. De inmediato ve al Puerto Archivo, pero cuando llegues allí el Viejo
Ben ya se habrá ido a la Ciudad a ver al Líder del Equipo. Tú también regresa a
la Ciudad y encuentra a tu líder. El Viejo Ben sabe que los Caballeros de la
Sangre robaron el Navi-Disk (Disco de Navegación), el disco que controla el
sistema de radar. Trayendo así toda la información de los Mapas de Navegación
de la File Island (Isla Archivo ó Isla File, como la llamaban en la serie)
hasta aquí al Directory Continent (Continente Directorio). Con la conversación
sabrás que todos los Equipos de Entrenadores Digimons tienen el deber de
derrotar a todos los Príncipes de los Digimons salvajes y traer de nuevo la Paz
a la Isla File. Ahora tendrás un nueva misión, ir al Dominio Laser y capturar a
Crimson.

Hay nuevos objetos que puedes comprarle al Vendedor de Objetos. Si vas al
Centro Digimon, podrás cambiar un N-Drimogemon por un MetalMamemon. En Ciudad
Digital hay nuevas partes y armas para tu Digi-Escarabajo.


12- DUODÉCIMA MISIÓN:

LUGAR: Dominio Laser.
PISOS: 12.
OBJETIVO: Capturar a Crimson.
ENEMIGOS: Angemon (11)/ClearAgumon (5)
Birdramon (12)/Mojyamon (12)
Gekomon (13)/Sukamon (11)/RedVegiemon (12)
Numemon (11)/Raremon (12)/Tsukaimon (5)
Numemon (11)/Mushroomon (5)/Devidramon (12)
Yanmamon (12)/Palmon (5)
Kokatorimon (12)/Kiwimon (12)
Kokatorimon (13)/Kokatorimon (13)/Akatorimon (12)
Greymon (13)/Kabuterimon (12)/Saberdramon (13)
Kuwagamon (12)/Guardromon (12)/Darkrizamon (12)
Devimon (13)/Ogremon (13)/Nanimon (13)
Kuwagamon (12)/Flymon (12)/P-Sukamon (12)
Centarumon (13)/Ninjamon (12)/SandYanmamon (12)
Centarumon (13)/Wizardmon (13)/N-Drimogemon (13)
Deltamon (14)/Cyclonemon (14)/Soulmon (14)
Monochromon (13)/Tyrannomon (13)/MoriShellmon (13)
Devimon (14)/IceDevimon (14)/Hyogamon (13)
Coelamon (13)/Tyrannomon (13)/MudFrigimon (13)
Cloclmon (13)/Tankmon (14)/Meramon (14)
Octomon (14)/Vademon (21)/Gesomon (14)
Piximon (21)/Togemon (13)/Icemon (13)
Andromon (21)/Garurumon (14)/Garurumon (13).
JEFE: M-Kabuterimon/Puppetmon/RedVegiemon
ExTyrannomon/S-Mammothmon/Deltamon
Tuskmon/Vademon/Cyclonemon

Antes de ir al Dominio Laser trae como mínimo dos Drill Miss3 y Mag. Miss-3. En
el onceavo piso pelearás de nuevo con el Comandante Damien. Pelearás con Crimon
en el piso 12. Cuando lo derrotes, te dará el Disco de Navegación. Ahora
tendrás que pelear con el Oficial de los Caballeros de la Sangre.

Cuando regreses a la ciudad, ve a tu cuartel. Ahora todo lo que tienes que
hacer es ir a la Isla File pero después tendrás que solucionar la emergencia en
la cubierta de escape de la Nave Archivo. Para arreglarla necesitarás la Ship
Key (Llave de la Nave), el Disco de Navegación y otras 3 partes de la Nave. Tú
ya tienes el Disco de Navegación y 3 Ship Parts (Partes de la Nave). Todo lo
que ahora tienes que hacer es encontrar la Llave de la Nave.

Ve al Domo de Meditación y habla con Angemon. El conoce un Agumon que sabe todo
sobre los objetos. Pero parece que Agumon olvidó donde vio él, esa llave. Ahora
ve al Coliseo en Ciudad Digital y habla con Leomon, quién te pedirá ayuda para
que le entregue un mensaje a su amigo en la Isla File. Su amigo es el
legendario luchador, MasterTyrannomon. Él mensaje es que él vaya y lo visite un
día. Ahora ve al Centro Digimon. Allí encontrarás a Agumon, quién ya recordó
donde estaba la Llave de la Nave y te la da.

Ahora ve al Puerto Archivo y dale la Llave de la Nave al Viejo Ben. Ahora verás
un Video de la Nave Archivo saliendo de la Isla File. Ahora puedes acceder al
segundo mapamundi.

Ahora ve a la Isla File y en la entrada encontrarás a MasterTyrannomon. Él te
detendrá y te desafiará para probar tu poder en el Dominio Poder.

13- DÉCIMO TERCERA MISIÓN:

LUGAR: Dominio Power.
PISOS: 2.
Objetivo: Probar tu poder al derrotar a MasterTyrannomon.
ENEMIGOS: Greymon (13/Kabuterimon (12)/Saberdramon (13)
Monochromon (13)/Tyrannomon (13/MoriShellmon (13).
JEFE: M-Tyrannomon

Lucharás con MasterTyrannomon en el 2do piso. Cuando lo derrotes, ve al portal
de salido y volverás a Ciudad Digital. Puedes comprar nuevos objetos en tu
cuartel. También puedes comprar nuevos objetos, armas y partes en el Domo
Device.

Ahora ve al Puerto Archivo y tele transpórtate hasta la Isla File. Después de
ir a la File City (Ciudad Archivo), MasterTyrannomon te dejará entrar y te
pedirá ayuda para que rescates a Jijimon que fue raptado por los Caballeros de
la Sangre en uno de los cuatro dominios. En la Ciudad Archivo sólo podrás
acceder a 4 lugares: Master Gate (Puerta Maestra), Item Shop (Tienda de
Objetos), Digi-Bettle Factory (Fábrica de Digi-Escarabajos) y Jijimon's House
(Casa de Jijimon). Podrás comprar nuevos objetos, partes y armas en la tienda
de Objetos y la Fábrica de Digi-Escarabajos, cuando acabes tus compras, ve a tu
siguiente misión.

14- DÉCIMO CUARTA MISIÓN:

LUGAR: Dominios Diode, Giga, Port y Scan.
PISOS: 13 (Dominios Diode, Port y Giga)
14 (Dominio Scan).
OBJETIVO: Rescatar a Jijimon.
ENEMIGOS: DOMINIO DIODE: Kuwagamon (12)/Flymon (12)/P-Sukamon (12)
Kuwagamon (12)/Guardromon (12)/Darkrizamon (12)
Devimon (13)/Ogremon (13)/Nanimon (11)
Devimon (14)/IceDevimon (14)/Hyogamon (13)
Bakemon (13)
Deltamon (14)/Cyclonemon (14)/Soulmon (14)
Octomon (14)/Vademon (21)/Gesomon (14)
SkullGreymon (22)/Megadramon (22)/Tuskmon (15)
SkullGreymon (22)/Gigadramon (22)/D-Tyrannomon (15).
DOMINIO GIGA: Frigimon (12)/Gatomon (12)/Piddomon (12)
Greymon (12)/Apemon (12)/ShimaUnimon (12)
Greymon (13)/Kabuterimon (12)/Saberdramon (13)
Frigimon (13)/Tortomon (14)/Dolphmon (13)
Leomon (13)/Veedramon (13)/Garurumon (13)
Airdramon (14)/Dolpmon (14)/Piddomon (13)
Andromon (21)/Garurumon (14)/Garurumon (13)
MetalGreymon (22)/Kabuterimon (15)/Apemon (15).
DOMINIO PORT: Centarumon (13)/Ninjamon (12)/SandYanmamon (12)
Centarumon (13)/Wizardmon (13/N-Drimogemon (13)
Monochromon (13)/Tyrannomon (13)/MoriShellmon (13)
Coelamon (13)/Tyrannomon (13)/MudFrigimon (13)
Clockmon (13)/Tankmon (14)/Meramon (14)
Flarerizamon (13)/Seadramon (14)/Shellmon (14)
Piximon (21)/Togemon (13)/Icemon (13)
Pumpkinmon (22)/Starmon (15)/J-Mojyamon (15)
Mamemon (22)/Deramon (22)/Digitamamon (22)
DOMINIO SCAN: Kuwagamon (12)/Flymon (12)/P-Sukamon (12)
Centarumon (13)/Wizardmon (13/N-Drimogemon (13)
Greymon (13)/Kabuterimon (12)/Saberdramon (13)
Monochromon (13)/Tyrannomon (13)/MoriShellmon (13)
Devimon (13)/Ogremon (13)/Nanimon (11)
Coelamon (13)/Tyrannomon (13)/MudFrigimon (13)
Frigimon (13)/Tortomon (14)/Dolphmon (13)
Devimon (14)/IceDevimon (14)/Hyogamon (13)
Bakemon (13)
Leomon (13)/Veedramon (13)/Garurumon (13)
Clockmon (13)/Tankmon (14)/Meramon (14)
Deltamon (14)/Cyclonemon (14)/Soulmon (14)
Flarerizamon (13)/Seadramon (14)/Shellmon (14)
Piximon (21)/Togemon (13)/Icemon (13)
Andromon (21)/Garurumon (14)/Garurumon (13)
Octomon (14)/Vademon (21)/Gesomon (14)
MetalGreymon (22)/Kabuterimon (15)/Apemon (15)
Pumpkinmon (22)/Starmon (15)/J-Mojyamon (15)
SkullGreymon (22)/Megadramon (22)/Tuskmon (15)
Giromon (22)/WereGarurumon (22)/WereGarurumon (22)
Mamemon (22)/Deramon (22)/Digitamamon (22)
WaruMonzaemon (23)/Phantomon (23/ExTyrannomon (23)
Giromon (23)/Garudamon (23)/Monzaemon (23)
Triceramon (23)/BlueMeramon (22)/Lillymon (23)
M-Kabuterimon (23)/M-Tyrannomon (23)/AeroVeedramon (23).
JEFE: DOMINIO DIODE: Bakemon/Phantamon/Devidramon.
DOMINIO GIGA: Ikkakumon/Zudomon/Tortomon.
DOMINIO PORT: Meramon/SkullGreymon/Flarerizamon.
DOMINIO SCAN: Kiwimon/Pumpkinmon/Woodmon.

Al vencer al jefe del Dominio Puerto obtendrás el Electroder (supongo que:
"Electrodo", a de ser el significado de esa palabra) que deberás dar a Techna
Donna en el Domo Device, para que ella mejore tu Radar y lo convierta en el
Power Radar (Radar de Poder). Cuando derrotes al Jefe del Dominio Giga avanza y
ve a la derecha para rescates a Jijimon, después ve a la izquierda para
encontrar el portal de Salida.

Ve a la casa de Jijimon que por si lo olvidaste está en Ciudad Archivo; háblale
a Jijimon dos veces para que te diga como llegar al Dominio Soft donde podrás
enfrentarte a Crimson. Necesitarás tres Chaos Rings (Anillos del Caos) para
acceder al Dominio Soft, estos anillos los consigues al vencer a los Generales
del Caos en sus respectivos Dominios, además Jijimon te dará la Admantium Core
(Coraza de Adamantino).

Cuando vayas a la Puerta Maestra, ocurrirá un terremoto, así que ve a la casa
de Jijimon, quien te dirá algo increíble, tal parece que el cuarto se sacudió
con un resplandor brillante y entonces de repente apareció una chica, que se
llama Esteena, quien al parecer perdió la memoria.
Podrás comprar nuevo motor y baterías en la Fábrica de Digi-Escarabajos. Como
ahora tienes la Coraza de Adamantino, deberás volver hasta Ciudad Digital para
que el Maestro Jefe de Ingeniería te lo equipe, aunque necesitarás tener un
motor en específico (DragonEG-1). En el centro Digimon podrás cambiar a un
DarkTyrannomon por un Myotismon.

15- DÉCIMO QUINTA MISIÓN:

LUGAR: Dominios Patch, Mega y Data.
PISOS: 15.
OBJETIVO: Conseguir los tres Anillos del Caos para poder entrar al Dominio
Soft.
ENEMIGOS: DOMINIO PATCH: Devimon (14)/IceDevimon (14)/Hyogamon (13)
Bakemon (13)
Octomon (14)/Vademon (21)/Gesomon (14)
Deltamon (14)/Cyclonemon (14)/Soulmon (14)
SkullGreymon (22)/Megadramon (22)/Tuskmon (15)
SkullGreymon (22)/Gigadramon (22)/D-Tyrannomon (15)
WaruMonzaemon (23)/Phantomon (23)/ExTyrannomon (23)
Okuwamon (23)/Garbagemon (23)/Etemon (23)
Okuwamon (24)/M-Tyrannomon (24)/Datamon (24).
DOMINIO MEGA: Monochromon (13)/Tyrannomon (13)/MoriShellmon (13)
Coelamon (13)/Tyrannomon (13)/MudFrigimon (13)
Clockmon (13)/Tankmon (14)/Meramon (14)
Flarerizamon (13)/Seadramon (14)/Shellmon (14)
Piximon (21)/Togemon (13)/Icemon (13)
Pumpkinmon (22)/Starmon (15)/J-Mojyamon (15)
Mamemon (22)/Deramon (22)/Digitamamon (22)
Mamemon (23)/Mamemon (23)/Meteormon (23)
Triceramon (23)/BlueMeramon (22)/Lillymon (23)
Triceramon (24)/Vermilimon (24)/Blossomon (24)
MegaSeadramon (24)/Scorpiomon (23)/Tinmon (24)
DOMINIO DATA: Frigimon (12)/Gatomon (12)/Piddomon (12)
Leomon (13)/Veedramon (13)/Garurumon (13)
Frigimon (13)/Tortomon (14)/Dolphmon (13)
Airdramon (14)/Dolphmon (14)/Piddomon (13)
Andromon (21)/Garurumon (14)/Garurumon (13)
MetalGreymon (22)/Kabuterimon 15)/Apemon (15)
Giromon (22)/WereGarurumon (22)/WereGarurumon (22)
Giromon (23)/Garudamon (23)/Monzaemon (23)
M-Kabuterimon (23)/M-Tyrannomon (23)/AeroVeedramon (23)
M-Kabuterimon (24)/Panjyamon (24)/Angewomon (24)
Zudomon (24)/Whamon (24)
JEFE: DOMINIO PATCH: Triceramon/C-WarGreymon/Scorpiomon
DOMINIO MEGA: Megadramon/C-Seadramon/Gigadramon
DOMINIO DATA: Nijamon/Okuwamon/Digitamamon
Starmon/Monzaemon/Deramon
Garudamon/Angewomon/MagnaAngemon
Lillymon/Piximon/Blossomon
Phantomon/Myotismon/Vademon
Gekomon/ShogunGekomon/Gekomon
Giromon/C-Piedmon/Andromon

Obtendrás el W.GreyRing (supongo que ha de significar Anillo de WarGreymon) al
vencer al jefe del Dominio Patch, el MetalSeadramon Ring (anillo de
MetalSeadramon) al vencer al jefe del Dominio Mega. En el Dominio Data tendrás
que luchar contra tus amigos quienes están actuando extraño, en el octavo piso
lucharás contra Bertran y Joy Joy, con Mark Shultz, Debbie y Chris Conner en el
onceavo piso y en el décimo cuarto piso lucharás contra Gekomon. Obtendrás el
Piedmon Ring (Anillo de Piedmon) después de vencer al jefe del Dominio Data.
Cuando tengas los tres anillos, ve a la casa de Jijimon y habla con él para que
obtengas el acceso al Dominio Soft.


16- DÉCIMO SEXTA MISIÓN:

LUGAR: Dominio Soft.
PISOS: 16.
OBJETIVO: Derrotar a Chaos Lord (Señor del Caos).
ENEMIGOS: Octomon (14)/Vademon (21)/Gesomon (14)
Andromon (21)/Garurumon (14)/Garurumon (13)
Flarerizamon (13)/Seadramon (14)/Shellmon (14)
Airdramon (14)/Dolphmon (14)/Piddomon (13)
Piximon (21)/Togemon (13)/Icemon (13)
Deltamon (14)/Cyclonemon (14)/Soulmon (14)
Pumpkinmon (22)/Starmon (15)/J-Mojyamon (15)
Giromon (22)/WereGarurumon (22)/WereGarurumon (22)
SkullGreymon (22)/Gigadramon (22)/D-Tyrannomon (15)
MetalGreymon (22)/Kabuterimon 15)/Apemon (15)
Mamemon (22)/Deramon (22)/Digitamamon (22)
SkullGreymon (22)/Megadramon (22)/Tuskmon (15)
Mamemon (23)/Mamemon (23)/Meteormon (23)
WaruMonzaemon (23)/Phantomon (23)/ExTyrannomon (23)
M-Kabuterimon (23)/M-Tyrannomon (23)/AeroVeedramon (23)
Okuwamon (23)/Garbagemon (23)/Etemon (23)
Triceramon (23)/BlueMeramon (22)/Lillymon (23)
Okuwamon (24)/M-Tyrannomon (24)/Datamon (24)
Dragomon (24)/MarineDevimon (24)/WaruSeadramon (24)
Zudomon (24)/Whamon (24)
MegaSeadramon (24)/Scorpiomon (23)/Tinmon (24)
Mammothmon (25)/Mammothmon (25)/MagnaAngemon (24)
SkullMeramon (25)/MetalMamemon (25)
Cherrymon (24)/Tekkamon (25)/ShogunGekomon (25)
S-Mammothmon (31)/Whamon (25)
M-Seadramon (31)/Scorpiomon (25).
JEFE: Myotismon/V-Myotismon/Pumpkinmon
Chaos Lord.

En el piso dieciséis pelearás con Crimson, te sugiero que traigas muchos
MechFix-EX porque después de que vences a Crimson te toca pasar por muchos
pantanos de ácido que pueden causarte mucho daño antes de que llegues hasta el
Señor del Caos. Cuando derrotes al Señor del Caos, regresa a Ciudad Archivo y
ve la casa de Jijimon quién te dirá que regreses hasta el continente Directorio.

Ve al Continente Directorio, más exactamente a Ciudad Digital. Ve a tu cuartel
y habla con tu líder, él te dirá que busques a Crimson y los Caballeros de la
Sangre en dos nuevos dominios: Dominio Bug y Dominio RAM. Puedes comprar
objetos, armas y partes en tu cuartel, la Puerta Principal y el Domo Device.
Podrás cambiar un Angewomon por Magnadramon en el Centro Digimon.


17- DÉCIMO SÉPTIMA MISIÓN:

LUGAR: Dominios Bug y RAM.
PISOS: 17.
OBJETIVO: Buscar a Crimson y a los Caballeros de la Sangre.
ENEMIGOS: DOMINIO BUG: MetalGreymon (22)/Kabuterimon (15)/Apemon (15)
Giromon (22)/WereGarurumon (22)/WereGarurumon (22)
M-Kabuterimon (23)/M-Tyrannomon (23)/AeroVeedramon (23)
Giromon (23)/Garudamon (23)/Monzaemon (23)
Zudomon (24)/Whamon (24)
M-Kabuterimon (24)/Panjyamon (24)/Angewomon (24)
SkullMeramon (25)/MetalMamemon (25)
S-Mammothmon (31)/Whamon (25)
Mammothmon (25)/Mammothmon (25)/MagnaAngemon (24)
Cherrymon (24)/Tekkamon (25)/ShogunGekomon (25).
DOMINIO RAM: Octomon (14)/Vademon (21)/Gesomon (14)
Greymon (22)/Gigadramon (22)/D-Tyrannomon (15)
Greymon (22)/Megadramon (22)/Tuskmon (15)
WaruMonzaemon (23)/Phantomon (23)/ExTyrannomon (23)
Okuwamon (23)/Garbagemon (23)/Etemon (23)
Dragomon (24)/MarineDevimon (24)/WaruSeadramon (24)
Okuwamon (24)/M-Tyrannomon (24)/Datamon (24)
Cherrymon (24)/Tekkamon (25)/ShogunGekomon (25)
Pukumon (31)/Myotismon (26)
SkullMeramon (25)/MetalMamemon (25)
Pukumon (32)/GranKuwagamon (32).
JEFE: DOMINIO BUG: Hyogamon/Zudomon/Icemon
BlueMeramon/Birdramon/SkullMeramon
Togemon/M-Kabuterimon/Woodmon.
Garbagemon/GranKuwagamon/ExTyrannomon
DOMINIO RAM: Machinedramon/Piedmon/Digitamamon
M-Tyrannomon/Boltmon/Guadromon
WaruMonzaemon/Etemon/Garbagemon.

En el Dominio Bug, te tocará luchar contra Comandantes de los Caballeros de la
Sangre en los pesos 7, 11 y 15; una vez más lucharás contra el Comandante
Damien en el piso 17. En el Dominio RAM, lucharás con los Comandantes de los
Caballeros de la Sangre en los pisos 7 y 12; como si fuera poco una vez con el
Comandante Damien en el piso 17.

Cuando acabes ambos dominios y regreses a la Ciudad, ve a la Puerta Principal,
aquí tendrás una conversación con el Comandante Damien y Esteena. Ahora ve al
Coliseo, en donde encontrarás al Comandante Damien de nuevo disfrazado de un
Entrenador de los Espada Negra. Ve al Club de Entrenadores, aquí encontrarás
una vez más al Comandante Damien, esta vez, no podrá huir. Al parecer él quiere
volar toda la Ciudad, pero su plan no funciona por Esteena ya ha encontrado
todas las Bombas que había puesto. Cuando el Comandante Damien se rinda,
llevarás a Esteena al Domo Device para encontrar a GAIA, la que máquina que Kim
hizo. GAIA reconoce a Esteena como la Ingeniera de Primera Clase Esteena
Violet. Después de hablar bastante, Esteena y GAIA se marcharán hacia su propio
mundo.

Ahora regresa a Ciudad Digital para reportarle a tu líder lo sucedido. El
Comandante Damien dice donde está Crimson (Dominio ROM), al parecer Crisom está
siendo manipulado por fuerzas desconocidas. Ahora tu líder te dará tu siguiente
Misión: Ir al Dominio ROM y derrotar a Crimson.

18- DÉCIMO OCTAVA MISIÓN:

LUGAR: Dominio ROM.
PISOS: 17.
OBJETIVO: Derrotar a Crimsom.
ENEMIGOS: Piximon (21)/Togemon (13)/Icemon (13)
Pumpkinmon (22)/Starmon (15)/J-Mojyamon (15)
Mamemon (22)/Deramon (22)Digitamamon (22)
Mamemon (23)/Mamemon (23)/Meteormon (23)
Triceramon (23)/BlueMeramon (22)/Lillymon
Triceramon (24)/Vermilimon (24)/Blossomon (24)
M-Seadramon (31)/Scorpiomon (25)
SkullMeramon (25)/MetalMamemon (25)
Boltmon (32)/MetalMamemon (26).
JEFE: NeoCrimson.

Antes de ir a éste dominio, trae muchos Mag.Miss-5 y MechFix-EX porque los vas
a necesitar. Después de que derrotes a Crimson, regresa a tu cuartel y
repórtale a tu líder lo sucedido. Verás a los tres líderes de los equipos de
entrenadores Digimon en el Cuarto de tu líder. Si no éstan ahí, es porque
deberás incrementar tu rango, al rango 9: Entrenador Jefe. Ellos te dirán el
camino hacia la Zona Kernel, un nuevo mundo.

Puedes comprar nuevos objetos en tu cuartel, además podrás cambiar un
MetalGarurumon por MetalSeadramon en el Centro Digimon. Cuando estés listo ve
al Shuttle Port (Puerto Shuttle), así verás un Video de cómo vas al espacio.

19- DÉCIMON NOVENA MISIÓN:

LUGAR: Torre Central.
PISOS: 24.
OBJETIVO: Encontrar al Guardián.
ENEMIGOS: Biyomon (1)
Crabmon (1)
Betamon (1)
Tapirmon (2)/Tentomon (2)
Patamon (2)
Biyomon (3)/Gomamon (3)
Gotsumon (3)/Gabumon (3)
DemiDevimon (3)/Hagurumon (3)
Unimon (11)/Tentomon (5)
Birdramon (12)/Mojyamon (12)
Numemon (11)/Raremon (12)/Tsukaimon (5)
Greymon (12)/Apemon (12)/ShimaUnimon (12)
Kokatorimon (13)/Kokatorimon (13)/Akatorimon (12)
Frigimon (12)/Gatomon (12)/Piddomon (12)
Kuwagamon (12)/Flymon (12)/P-Sukamon (12)
Leomon (13)/Veedramon (13)/Garurumon (13)
Coelamon (13)/Tyrannomon (13)/MudFrigimon (13)
Devimon (14)/IceDevimon (14)/Hyogamon (13)
Flarerizamon (13)/Seadramon (14)/Shellmon (14)
Pumpkinmon (22)/Starmon (15)/J-Mojyamon (15)
SkullGreymon (22)/Megadramon (22)/Tuskmon (15)
MetalGreymon (22)/Kabuterimon (15)/Apemon (15)
Giromon (23)/Garudamon (23)/Monzaemon (23)
Mamemon (23)/Mamemon (23)/Meteormon (23)
M-Kabuterimon (23)/M-Tyrannomon (23)/AeroVeedramon (23)
Triceramon (23)/BlueMeramon (22)/Lillymon (23)
Okuwamon (23)/Garbagemon (23)/Etemon (23)
M-Kabuterimon (24)/Panjyamon (24)/Angewomon (24)
Triceramon (24)/Vermilimon (24)/Blossomon (24)
Okuwamon (24)/M-Tyrannomon (24)/Datamon (24)
Zudomon (24)/Whamon (24)
MegaSeadramon (24)/Scorpiomon (23)/Tinmon (24)
SkullMeramon (25)/MetalMamemon (25)
Cherrymon (24)/Tekkamon (25)/ShogunGekomon (25)
S-Mammothmon (31)/Whamon (25)
M-Seadramon (31)/Scorpiomon (25)
WarGreymon (32)/Panjyamon (26)
Pukumon (32)/GranKuwagamon (32)
Boltmon (32)/MetalMamemon (26)
S-Mammothmon (33)/H-Kabuterimon (33)
Puppetmon (33)/GranKuwagamon (33)/MetalEtemon (33).
JEFE: Guardian.

Encontrarás y lucharás con el guardián en el piso 24. Él te dirá que tú no eres
de éste mundo y preguntará si haz derrotado al OverLord GAIA. Así que ve a la
siguiente torre a derrotarlo.


20- VIGÉSIMA MISIÓN:

LUGAR: Torre del Caos.
PISOS: 20.
OBJETIVO: Derrotar a OverLord GAIA.
ENEMIGOS: MetalGreymon (22)/Kabuterimon (15)/Apemon (15)
Giromon (22)/WereGarurumon (22)/WereGarurumon (22)
Giromon (23)/Garudamon (23)/Monzaemon (23)
SkullGreymon (22)/Megadramon (22)/Tuskmon (15)
SkullGreymon (22)/Gigadramon (22)/D-Tyrannomon (15)
Okuwamon (23)/Garbagemon (23)/Etemon (23)
Pumpkinmon (22)/Starmon (15)/J-Mojyamon (15)
Mamemon (22)/Deramon (22)/Digitamamon (22)
Mamemon (23)/Mememon (23)/Meteormon (23)
M-Kabuterimon (23)/M-Tyrannomon (23)/AeroVeedramon (23)
M-Kabuterimon (24)/Panjyamon (24)/Angewomon (24)
WaruMonzaemon (23)/Phantomon (23)/ExTyrannomon /23)
Triceramon (23)/BlueMeramon (22)/Lillymon (23)
Triceramon (24)/Vermilimon (24)/Blossomon (24)
Zudomon (24)/Whamon (24)
Okuwamon (24)/M-Tyrannomon (24)/Datamon (24)
Dragomon (24)/MarineDevimon (24)/WaruSeadramon (24)
MegaSeadramon (24)/Scorpiomon (23)/ Tinmon(24)
M-Seadramon (31)/Scorpiomon (25)
Mammothmon (25)/Mammothmon (25)/MagnaAngemon (24)
S-Mammothmon (31)/Whamon (25)
WarGreymon (32)/Panjyamon (26)
Pukumon (32)/GranKuwagamon (32)
Boltmon (32)/MetalMamemon (26)
S-Mammothmon (33)/H-Kabuterimon (33)
M-Seadramon (33)/Preciomon (33)
Puppetmon (33)/GranKuwagamon (33)/MetalEtemon (33)
WarGreymon (34)/Magnadramon (34)/Phoenixmon (34)
Boltmon (34)/M-Garurumon (34)/Gryphonmon (34)
Puppetmon (34)/Machinedramon (34)/Machinedramon (34).
JEFE: OverLord GAIA
Mano Derecha/OverLord GAIA/Mano Izquierda.

Antes de ir a la Torre del Caos, no olvides traer muchos HPDriver-3,
MPDriver-3, Mag. Miss-5, Drill Miss-5, BitBugZap-3, EPBugZap-3, RetBugZap-3 y
MemBugZap-3. Cuando logres vencer a OverLord GAIA, verás un video en el que
OverLord GAIA es destruido.

¡Felicitaciones, Haz Acabado el juego!.

Puedes obtener una misión extra (el Dominio Tera), si vas a la Puerta Principal
y hablas con el nuevo GAIA. Ahora podrás acceder a todos los cuarteles. En el
centro Digimon podrás cambiar un SkullGreymon por un Machinedramon.

21- MISIÓN EXTRA:

LUGAR: Dominio Tera.
PISOS: 99.
ENEMIGOS: Mammothmon (25)/Mammothmon (25)/MagnaAngemon (24)
S-Mammothmon (31)/Whamon (25)
Cherrymon (24)/Tekkamon (25)/ShogunGekomon (25)
Pukumon (31)/Myotismon (26)
SkullMeramon (25)/MetalMamemon (25)
M-Seadramon (31)/Scorpiomon (25)
WarGreymon (32)/Panjyamon (26)
Pukumon (32)/GranKuwagamon (32)
Boltmon (32)/MetalMamemon (26)
S-Mammothmon (33)/H-Kabuterimon (33)
Puppetmon (33)/GranKuwagamon (33)/MetalEtemon (33)
M-Seadramon (33)/Preciomon (33)
WarGreymon (34)/MagnaAngemon (34)/Phoenixmon (34)
Puppetmon (34)/Machinedramon (34)/Machinedramon (34)
Boltmon (34)/M-Garurumon (34)/Gryphomon (34)
Piedmon (35)/V-Myotismon (35)/Machinedramon (35)
P-Mamemon (35)/SaberLeomon (35)/Rosemon (35)
MerineAngemon (35)/Seraphimon (35)/Jijimon (35)
Gabumon (5)/Baihumon (35)/Gabumon (5)
ToyAgumon (5)/Omnimon (35)/ToyAgumon (5)
Betamon (5)/Diaboromon (35)/Betamon (5)

En éste ultimo dominio puedes conseguir, MaximusEG, WhaleBAT, EagleBOX y
BeetleRAM al nivel 99, éstas son las mejores partes que puedes obtener en todo
el juego.


OBJETOS DE SALUD:

Son los objetos con los cuales puedes recuperar HP, MP, curarte de algún estado
alterado ó incluso revivir a un Digimon caído. Aquí va la lista:;

NOMBRE: HP Disk-1 (Disco de HP 1).
PRECIO: 200.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCIÓN: Un Digimon recupera 40 HP.

NOMBRE: HP Disk-2 (Disco de HP 2).
PRECIO: 400.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCIÓN: Un Digimon recupera 80 HP.

NOMBRE: HP Disk-3 (Disco de HP 3).
PRECIO: 800.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCIÓN: Un Digimon Recupera 160 HP.

NOMBRE: MP Disk-1 (Disco de MP 1).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCIÓN: Un Digimon recupera 40 MP.

NOMBRE: MP Disk-2 (Disco de MP 2).
PRECIO: 600.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCIÓN: Un Digimon recupera 80 MP.

NOMBRE: MP Disk-3 (Disco de MP 3)
PRECIO: 1200.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCIÓN: Un Digimon recupera 160 MP.

NOMBRE: Anti-Dote (Antídoto).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCIÓN: Cura a un Digimon del envenenamiento.

NOMBRE: AntiFreeze (Anti-Congelante).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCIÓN: Cura a un Digimon de la parálisis.

NOMBRE: Anti-Mixup (Anti-Confusión).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCIÓN: Cura a un Digimon de la confusión.

NOMBRE: Power Disk (Disco de Poder).
PRECIO: 1000.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCIÓN: Un Digimon recupera la salud.

NOMBRE: HP Driver-1 (Controlador de HP 1).
PRECIO: 500.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCIÓN: Todos tus Digimons ganan 40 HP.

NOMBRE: HP Driver-2 (Controlador de HP 2).
PRECIO: 1000.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCIÓN: Todos tus Digimons ganan 80 HP.

NOMBRE: HP Driver-3 (Controlador de HP 3).
PRECIO: 2000.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos.
DESCRIPCIÓN: Todos tus Digimons ganan 160 HP.

NOMBRE: MP Driver-1 (Controlador de MP 1).
PRECIO: 800.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCIÓN: Todos tus Digimons ganan 40 MP.

NOMBRE: MP Driver-2 (Controlador de MP 2).
PRECIO: 1600.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCIÓN: Todos tus Digimons ganan 80 MP.

NOMBRE: MP Driver-3 (Controlador de MP 3).
PRECIO: 2400.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos.
DESCRIPCIÓN: Todos tus Digimons ganan 160 MP.

NOMBRE: VAC-HP-ROM (Datos de HP para tipos Vacuna).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Dorados/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCIÓN: Un Digimon tipo Vacuna recupera todo su HP.

NOMBRE: VAC-MP-ROM (Datos de MP para tipo Vacuna).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Dorados/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCIÓN: Un Digimon tipo Vacuna recupera todo su MP.

NOMBRE: VAC-RV-ROM (Datos de Vida para tipo Vacuna).
PRECIO: 900.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Dorados/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCIÓN: Revive a un Digimon tipo Vacuna.

NOMBRE: DATA HPROM (Datos de HP para tipo Bases de Datos).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Azules/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCIÓN: Un Digimon tipo Bases de Datos recupera todo su HP.

NOMBRE: DATA MPROM (Datos de MP para tipo Bases de Datos).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Azules/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCIÓN: Un Digimon tipo Bases de Datos recupera todo su MP.

NOMBRE: DATA RVROM (Datos de Vida para tipo Base de Datos).
PRECIO: 900.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Azules/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCIÓN: Revive a un Digimon tipo Bases de Datos.

NOMBRE: VIR-HP-ROM (Datos de HP para tipos Virus).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Espada Negra/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCIÓN: Un Digimon tipo Virus recupera todo su HP.

NOMBRE: VIR-MP-ROM (Datos de MP para tipo Virus).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Espada Negra/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCIÓN: Un Digimon tipo Virus recupera todo su MP.

NOMBRE: VIR-RV-ROM (Datos de Vida para tipo Virus).
PRECIO: 900.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Espada Negra/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCIÓN: Revive a un Digimon tipo Virus.

NOMBRE: Max Drive (Controlador Máximo).
PRECIO: Ninguno.
VENDEDOR: Ninguno.
DESCRIPCIÓN: Todos tus Digimons recuperan todo su HP y MP.



Última edición por Mozambike el Jue Ago 23, 2012 8:18 pm, editado 1 vez

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Re: Guía de Digimon World 2

Mensaje por Mozambike el Jue Ago 23, 2012 8:08 pm

OBJETOS PARA REGALAR:

Son los obsequios que puedes darle a un Digimon en un laberinto, mazmorra,
calabozo, dominio ó como quieras llamarlo, para que el Digimon se te una. Si el
obsequio le gusta al Digimon entonces le aparecerá un corazón sobre la cabeza,
el tamaño y color del corazón determina las posibilidades que tienes de que el
último Digimon salvaje que derrotes de un equipo enemigo se te una; el corazón
puede pequeño y rojo semi-transparente, Rojo puro ó Rosado y grande, mientras
mayor sea el nivel del obsequio, más fácilmente podrás conseguir el mayor
corazón. Aquí va la lista de éstos objetos:

NOMBRE: Wristwatch (Reloj de Mano).
PRECIO: 100.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Dorados/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel E para un Digimon tipo Vacuna.

NOMBRE: CD Player (Reproductor de CD).
PRECIO: 250.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Dorados/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel D para un Digimon tipo Vacuna.

NOMBRE: Cell Phone (Teléfono Celular).
PRECIO: 700.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Dorados/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel C para un Digimon tipo Vacuna.

NOMBRE: DigiCamera (Cámara Digital).
PRECIO: 1600.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Dorados/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel B para un Digimon tipo Vacuna.

NOMBRE: DVD Player (Reproductor de DVD).
PRECIO: 3400.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Dorados/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel A para un Digimon tipo Vacuna.

NOMBRE: Card Game (Juego de Cartas).
PRECIO: 100.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Azules/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel E para un Digimon tipo Base de Datos.

NOMBRE: Digivice (Aparato)
PRECIO: 250.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Azules/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel D para un Digimon tipo Base de Datos.

NOMBRE: CD Game (Juego en CD).
PRECIO: 700.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Azules/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel C para un Digimon tipo Base de Datos.

NOMBRE: DVD Game (Juego en DVD).
PRECIO: 1600.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Azules/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel B para un Digimon tipo Base de Datos.

NOMBRE: Laptop PC (Una Computadora Laptop).
PRECIO: 3400.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Azules/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel A para un Digimon tipo Base de Datos.

NOMBRE: Kickboard (Patineta).
PRECIO: 100.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Espada Negra y el Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel E para un Digimon tipo Virus.

NOMBRE: Skateboard (Monopatín).
PRECIO: 250.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Espada Negra/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel D para un Digimon tipo Virus.

NOMBRE: Skis (Skis, ya sabes, para esquiar).
PRECIO: 700.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Espada Negra/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel C para un Digimon tipo Virus.

NOMBRE: Snowboard (Tabla de Nieve)
PRECIO: 1600.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Espada Negra/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel B para un Digimon tipo Virus.

NOMBRE: Surfboard (Tabla de Surf).
PRECIO: 3400.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Espada Negra/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel A para un Digimon tipo Virus.

NOMBRE: Toy Car (Carro de Juguete).
PRECIO: 500.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Objetos de Agumon.
DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel E para todos los tipos de Digimon.

NOMBRE: Toy Truck (Camión de Juguete).
PRECIO: 1000.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Objetos de Agumon.
DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel D para todos los tipos de Digimon.

NOMBRE: Toy Tank (Tanque de Juguete).
PRECIO: 2000.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Objetos de Agumon.
DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel C para todos los tipos de Digimon.

NOMBRE: Toy Boat (Barco de Juguete).
PRECIO: 4000.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Objetos de Agumon.
DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel B para todos los tipos de Digimon.

NOMBRE: Toy Plane (Avión de Juguete).
PRECIO: 8000.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Objetos de Agumon.
DESCRIPCIÓN: Obsequio del nivel A para todos los tipos de Digimon.


OBJETOS PARA EL DIGI-ESCARABAJO:

En ésta sección pongo todos los objetos que se pueden usar en Digi-Escarabajo,
además las partes que le puedes ir ensamblando a tu Digi-Escarabajo. Primero
vamos con los objetos que se usan para reparar tu Digi-Escarabajo:

NOMBRE: Parts Fix (Arreglador de Partes).
PRECIO: 600.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCIÓN: Repara una parte rota de tu Digi-Escarabajo.

NOMBRE: Mech Fix (Arreglador Mecánico).
PRECIO: 500.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCIÓN: Tu Digi-Escarabajo recupera 100 HP.

NOMBRE: MechFix-EX (Arreglador Extendido de Partes).
PRECIO: 1000.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCIÓN: Tu Digi-Escarabajo recupera 500 HP.

NOMBRE: EP Pack-1 (1er Paquete de EP).
PRECIO: 100.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCIÓN: La Bateria de tu Digi-Escarabajo recupera 100 EP.

NOMBRE: EP Pack-2 (2do Paquete de EP).
PRECIO: 500.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCIÓN: La Bateria de tu Digi-Escarabajo recupera 200 EP.

NOMBRE: EP Pack-3 (3er Paquete de EP).
PRECIO: 1000.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCIÓN: La Bateria de tu Digi-Escarabajo recupera 500 EP.

Ahora viene la lista, de las partes que puedes ensamblarle a tu
Digi-Escarabajo, ciertas partes, sólo pueden ser ensambladas si tienes una
determinada coraza en tu Digi-Escarabajo: Steel (Acero), Titanium (Titanio) y
Admantium (Adamantino). Cada parte empieza como "1", pero pueden ser
actualizadas con el tipo que le ensambla partes a tu Digi-Escarabajo. Ya ahí va
la lista:

NOMBRE: Wolf EG-1 (Motor Lobo) [Coraza de Acero].
PRECIO: 1000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Motor equivalente a 800 HP.

NOMBRE: Lion EG-1 (Motor León) [Coraza de Acero].
PRECIO: 2500.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Motor equivalente a 1200 HP.

NOMBRE: Tiger EG-1 (Motor Tigre) [Coraza de Acero].
PRECIO: 5000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Motor equivalente a 1600 HP.

NOMBRE: PegasusEG-1 (Motor Pegaso) [Coraza de Acero/Titanio].
PRECIO: 20000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Motor equivalente a 2000 HP.

NOMBRE: GriffinEG-1 (Motor Grifo) [Coraza de Titanio].
PRECIO: 30000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Motor equivalente a 2400 HP.

NOMBRE: WyvernEG-1 (Motor Hidra) [Coraza de Titanio].
PRECIO: 40000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Motor equivalente a 2800 HP.

NOMBRE: DragonEG-1 (Motor Dragón) [Coraza de Titanio/Adamantino].
PRECIO: 80000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Motor equivalente a 3200 HP.

NOMBRE: GiantEG-1 (Motor Gigante) [Coraza de Adamantino].
PRECIO: 95000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Motor equivalente a 3600 HP.

NOMBRE: MammothEG-1 (Motor Mamut) [Coraza de Adamantino].
PRECIO: 99000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Motor equivalente a 4000 HP.

NOMBRE: Crab BAT-1 (Batería Cangrejo) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].
PRECIO: 500.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Batería equivalente a 100 EP.

NOMBRE: TurtleBAT-1 (Batería Tortuga) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].
PRECIO: 1000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Batería equivalente a 1000 EP.

NOMBRE: SharkBAT-1 (Batería Tiburón) [Coraza de Titanio/Adamantino].
PRECIO: 3000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Batería equivalente a 2000 EP.

NOMBRE: Orca BAT-1 (Batería Orca) [Coraza de Adamantino].
PRECIO: 10000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Batería equivalente a 3000 EP.

NOMBRE: Ant RAM (Memoria de Hormiga) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Te permite llevar hasta 4 Digimons.

NOMBRE: Wasp RAM (Memoria de Avispa) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].
PRECIO: 5000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Te permite llevar hasta 5 Digimons.

NOMBRE: Spider RAM (Memoria de Araña) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].
PRECIO: 7000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Te permite llevar hasta 6 Digimons.

NOMBRE: Mantis RAM (Memoria de Manta) [Coraza de Titanio/Adamantino].
PRECIO: 10000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Te permite llevar hasta 7 Digimons.

NOMBRE: Hornet RAM (Memoria de Avispón) [Coraza de Adamantino].
PRECIO: 20000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Te permite llevar hasta 8 Digimons.

NOMBRE: Dodo BOX (Caja Dodo) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].
PRECIO: 500.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Te permite llevar hasta 8 objetos.

NOMBRE: Crow BOX (Caja Coneja) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].
PRECIO: 3000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Te permite llevar hasta 16 objetos.

NOMBRE: Crane BOX (Caja Grúa) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].
PRECIO: 6000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Te permite llevar hasta 24 objetos.

NOMBRE: Crane BOX (Caja Cigüeña) [Coraza de Titanio/Adamantino].
PRECIO: 10000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Te permite llevar hasta 32 objetos.

NOMBRE: Hawk BOX (Caja Halcón) [Coraza de Adamantino].
PRECIO: 20000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Te permite llevar hasta 40 objetos.

NOMBRE: Ring TIRES (Neumáticos Anillo) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].
PRECIO: 2000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Te permite pasar Pantanos de ácido amarillo sin recibir ningún
daño.

NOMBRE: ChainTIRES (Neumáticos Cadena) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].
PRECIO: 4000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Te permite pasar Pantanos de ácido verde sin recibir ningún daño.

NOMBRE: Plate TIRES (Neumáticos Plato) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].
PRECIO: 8000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Te permite pasar Pantanos de ácido Azul sin recibir ningún daño.

NOMBRE: Aero TIRES (Neumáticos Aéreos) [Coraza de Titanio/Adamantino].
PRECIO: 14000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Te permite pasar Pantanos de ácido púrpura sin recibir ningún daño.

NOMBRE: GraviTIRES (Neumáticos Grava) [Coraza de Adamantino].
PRECIO: 22000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Te permite pasar Pantanos de ácido rojo sin recibir ningún daño.

NOMBRE: Shovel ARM (Brazo Pala) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].
PRECIO: 3000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Desarma Minas amarillas.

NOMBRE: Drill ARM (Brazo Taladro) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].
PRECIO: 5000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Desarma Minas verdes.

NOMBRE: Jet ARM (Brazo Chorro) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].
PRECIO: 9000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Desarma Minas azules.

NOMBRE: Laser ARM (Brazo Láser) [Coraza de Titanio/Adamantino].
PRECIO: 15000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Desarma Minas púrpura.

NOMBRE: Magnum ARM (Brazo Magnum) [Coraza de Adamantino].
PRECIO: 23000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Desarma Minas rojas.

NOMBRE: Mech HAND (Mano Mecánica) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].
PRECIO: 1000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Desarma cofres del nivel 1.

NOMBRE: Magnet HAND (Mano Magnética) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].
PRECIO: 2000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Desarma cofres del nivel 2.

NOMBRE: Fantom HAND (Mano Fantasma) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].
PRECIO: 4000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Desarma cofres del nivel 3.

NOMBRE: Super HAND (Súper Mano) [Coraza de Titanio/Adamantino].
PRECIO: 8000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Desarma cofres del nivel 4.

NOMBRE: Ultra HAND (Ultra Mano) [Coraza de Adamantino].
PRECIO: 16000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Desarma cofres del nivel 5.

NOMBRE: Mine SWEEP1 (Censor de Minas).
PRECIO: 1000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Censor para minas del nivel E.

NOMBRE: Bug SEP-1 (Censor de Bichos).
PRECIO: 2000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Censor para nidos de bichos del nivel C.

NOMBRE: DMTransfer (Transferidor de Digimons).
PRECIO: 10000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Cuando no tienes espacio para guardar un Digimon que hayas
atrapado, éste es enviado al servidor.

NOMBRE: Shooter Gun (Pistola de Recarga).
PRECIO: 1000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Dispara Discos, Controladores, Datos, en síntesis, objetos de
recuperación.

NOMBRE: Bug Zapper (Erradica Insectos).
PRECIO: 3000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Elimina bichos de Bit, EP, Regreso y Memoria.

NOMBRE: Missile Gun (Lanza Mísiles).
PRECIO: 3000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Dispara Mísiles Mágicos, Taladros y de Ondas.

NOMBRE: RCannon-1 (Cañón R).
PRECIO: 2000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Dispara Bombas Rayo de nivel C.

NOMBRE: ZCannon-1 (Cañón Z).
PRECIO: 6000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCIÓN: Dispara Bombas Z del Nivel C.

ARMAS PARA EL DIGI-ESCARABAJO:

En esta sección he puesto las armas que puede usar el Digi-Escarabajo, bueno
aquí va la lista:

NOMBRE: Mag. Miss-1 (Misil Mágico 1).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCIÓN: Destruye un espora eléctrica amarilla.

NOMBRE: Mag. Miss-2 (Misil Mágico 2).
PRECIO: 600.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCIÓN: Destruye un espora eléctrica verde.

NOMBRE: Mag. Miss-3 (Misil Mágico 3).
PRECIO: 900.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Destruye un espora eléctrica azul

NOMBRE: Mag. Miss-4 (Misil Mágico 4).
PRECIO: 1200.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Destruye un espora eléctrica púrpura.

NOMBRE: Mag. Miss-5 (Misil Mágico 5).
PRECIO: 1500.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCIÓN: Destruye un espora eléctrica roja.

NOMBRE: Drill Miss1 (Misil Taladro 1).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCIÓN: Destruye un gran bloque amarillo.

NOMBRE: Drill Miss2 (Misil Taladro 2).
PRECIO: 600.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCIÓN: Destruye un gran bloque verde.

NOMBRE: Drill Miss3 (Misil Taladro 3).
PRECIO: 900.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Destruye un gran bloque azul.

NOMBRE: Drill Miss4 (Misil Taladro 4).
PRECIO: 1200.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Destruye un gran bloque púrura.

NOMBRE: Drill Miss5 (Misil Taladro 5).
PRECIO: 1500.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCIÓN: Destruye un gran bloque rojo.

NOMBRE: Wave Miss-1 (Misil Onda 1).
PRECIO: 500.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCIÓN: Destruye un gran bloque ó espora eléctrica amarilla.

NOMBRE: Wave Miss-2 (Misil Onda 2).
PRECIO: 1000.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Destruye un gran bloque ó espora eléctrica verde.

NOMBRE: Wave Miss-3 (Misil Onda 3).
PRECIO: 1500.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Destruye un gran bloque ó espora eléctrica azul.

NOMBRE: Wave Miss-4 (Misil Onda 4).
PRECIO: 2000.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCIÓN: Destruye un gran bloque ó espora eléctrica púrpura.

NOMBRE: Wave Miss-5 (Misil Onda 5).
PRECIO: 2500.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCIÓN: Destruye un gran bloque ó espora eléctrica rojo

NOMBRE: Bit Bug Zap1 (Erradica Bicho del Bit1).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Destruye un bicho del bit, nivel C.

NOMBRE: Bit Bug Zap2 (Erradica Bicho del Bit 2).
PRECIO: 600.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Destruye un bicho del bit, nivel B.

NOMBRE: Bit Bug Zap3 (Erradica Bicho del Bit 3).
PRECIO: 1500.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCIÓN: Destruye un bicho del bit, nivel A.

NOMBRE: EP-Bug Zap1 (Erradica Bicho del EP 1).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Destruye un bicho del EP, nivel C.

NOMBRE: EP-Bug Zap2 (Erradica Bicho del EP 2).
PRECIO: 600.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Destruye un bicho del EP, nivel B.

NOMBRE: EP-Bug Zap3 (Erradica Bicho del EP 3).
PRECIO: 1500.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCIÓN: Destruye un bicho del EP, nivel A.

NOMBRE: Ret Bug Zap1 (Erradica Bicho del Regreso 1).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Destruye un bicho del Regreso, nivel C.

NOMBRE: Ret Bug Zap2 (Erradica Bicho del Regreso 2).
PRECIO: 600.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Destruye un bicho del Regreso, nivel B.

NOMBRE: Ret Bug Zap3 (Erradica Bicho del Regreso 3).
PRECIO: 1500.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCIÓN: Destruye un bicho del Regreso, nivel A.

NOMBRE: Mem Bug Zap1 (Erradica Bicho de la Memoria 1).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Destruye un bicho de la Memoria, nivel C.

NOMBRE: Mem Bug Zap2 (Erradica Bicho de la Memoria 2).
PRECIO: 600.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Destruye un bicho de la Memoria, nivel B.

NOMBRE: Mem Bug Zap3 (Erradica Bicho de la Memoria 3).
PRECIO: 1500.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCIÓN: Destruye un bicho de la Memoria, nivel A.

NOMBRE: Sup Bug Zap1 (Súper Erradica Bichos 1).
PRECIO: 500.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Destruye toda clase de bicho, nivel C.

NOMBRE: Sup Bug Zap2 (Súper Erradica Bichos 2).
PRECIO: 1000.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Destruye toda clase de bicho, nivel B.

NOMBRE: Sup Bug Zap3 (Súper Erradica Bichos 3).
PRECIO: 1500.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCIÓN: Destruye toda clase de bicho, nivel A

NOMBRE: VAC. Steel (Acero Vacuna).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Vendedor de los Halcones Dorados.
DESCRIPCIÓN: Bomba Rayo. Aumenta el poder de Defensa de los Digimons tipo
Vacuna.

NOMBRE: DATA Steel (Acero Base de Datos).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Vendedor de los Halcones Azules.
DESCRIPCIÓN: Bomba Rayo. Aumenta el poder de Defensa de los Digimons tipo Base
de Datos.

NOMBRE: VIR. Steel (Acero Virus).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Vendedor de los Espada Negra.
DESCRIPCIÓN: Bomba Rayo. Aumenta el poder de Defensa de los Digimons tipo Virus.

NOMBRE: VAC. Macho (Macho Vacuna).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Vendedor de los Halcones Dorados.
DESCRIPCIÓN: Bomba Rayo. Aumenta el poder de Ataque de los Digimons tipo Vacuna.

NOMBRE: DATA Macho (Macho Base de Datos).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Vendedor de los Halcones Azules.
DESCRIPCIÓN: Bomba Rayo. Aumenta el poder de Ataque de los Digimons tipo Base
de Datos.

NOMBRE: VIR. Macho (Macho Virus).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Vendedor de los Espada Negra.
DESCRIPCIÓN: Bomba Rayo. Aumenta el poder de Ataque de los Digimons tipo Virus.

NOMBRE: VAC. Candy (Dulce Vacuna).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Objetos de Agumon/Vendedor de los Halcones Azules.
DESCRIPCIÓN: Bomba Rayo. Disminuye el poder de Defensa de los Digimons tipo
Vacuna.

NOMBRE: DATA Candy (Dulce Base de Datos).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Objetos de Agumon/Vendedor de los Espada Negra.
DESCRIPCIÓN: Bomba Rayo. Disminuye el poder de Defensa de los Digimons tipo
Base de Datos.

NOMBRE: VIR. Candy (Dulce Virus).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Objetos de Agumon/Vendedor de los Halcones Dorados.
DESCRIPCIÓN: Bomba Rayo. Disminuye el poder de Defensa de los Digimons tipo
Virus.

NOMBRE: VAC. Weak (Débil Vacuna).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Objetos de Agumon/Vendedor de los Halcones Azules.
DESCRIPCIÓN: Bomba Rayo. Disminuye el poder de Ataque de los Digimons tipo
Vacuna.

NOMBRE: DATA Weak (Débil Base de Datos).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Objetos de Agumon/Vendedor de los Espada Negra.
DESCRIPCIÓN: Bomba Rayo. Disminuye el poder de Ataque de los Digimons tipo Base
de Datos.

NOMBRE: VIR. Weak (Débil Virus).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Objetos de Agumon/Vendedor de los Halcones Dorados.
DESCRIPCIÓN: Bomba Rayo. Disminuye el poder de Ataque de los Digimons tipo
Virus.

NOMBRE: Fire Blast (Explosión de Fuego).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Bomba Z. Causa daño tipo fuego a un enemigo.

NOMBRE: Water Arrow (Flecha de Agua).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Bomba Z. Causa daño tipo agua a un enemigo.

NOMBRE: Flash Bolt (Fuga Resplandeciente).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Bomba Z. Causa daño tipo Naturaleza a un enemigo.

NOMBRE: Iron Fist (Golpe de Hierro).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Bomba Z. Causa daño tipo máquina a un enemigo.

NOMBRE: Dark Fear (Miedo Oscuro).
PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCIÓN: Bomba Z. Causa daño tipo oscuridad a un enemigo.

NOMBRE: Inferno (Infierno).
PRECIO: 900.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCIÓN: Bomba Z. Causa daño tipo fuego a todos los enemigos.

NOMBRE: Blizzard (Ventisca).
PRECIO: 900.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCIÓN: Bomba Z. Causa daño tipo agua a todos los enemigos.

NOMBRE: Hurricane (Huracán).
PRECIO: 900.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCIÓN: Bomba Z. Causa daño tipo Naturaleza a todos los enemigos.

NOMBRE: RustStorm (Tormenta de Óxido).
PRECIO: 900.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCIÓN: Bomba Z. Causa daño tipo máquina a todos los enemigos.

NOMBRE: Black Hole (Agujero Negro).
PRECIO: 900.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCIÓN: Bomba Z. Causa daño tipo oscuridad a todos los enemigos.

LAS DIGI-EVOLUCIONES:

Como sabes los Digimons Digi-Evolucionan del nivel novato a campeón en el "EL
11"; campeón a perfeccionado en el "EL 21"; perfeccionado a Mega en el "EL 31".
Un Digimon tiene la posibilidad de Digi-Evolucionar de forma diferente
dependiendo de cuantos DP (Puntos de Digievolución) posea, puedes observar
cuantos DP tiene uno de tus Digimon si al ir a Laboratorio de Digi-Evolución
eliges a ese Digimon, verás sus datos en la esquina superior derecha de la
pantalla estarán los DP de ese Digimon. Un Digimon ganan un DP cuando realiza
una Digi-Evolución de ADN; también pueden incrementar los DP de un Digimon con
un DNA UpChip (Chip que sube el ADN) y disminuirlo con un DNA DnChip (Chip que
baja el ADN) pero por ahora vamos a que veas la lista. En la lista he puesto:
el nombre de los digimons a Digi-Evolucionar, sus Digi-Evoluciones y entre
paréntesis al lado de cada Digi-Evolución la cantidad de DP necesaria, para que
ésta se lleve a cabo.

NOTA: Los Digimons que no aparecen en la lista, son los que no pueden
Digi-Evolucionar.

1- NOVATO -> CAMPEÓN:

Estas son las Digi-Evoluciones de los Digimons del nivel Novato:

NOMBRE: Agumon.
DIGI-EVOLUCIONES: Greymon (0+).

NOMBRE: Biyomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Airdramon (0-2)
Veedramon (3-5)
Saberdramon (6-7)
Birdramon (8+).
NOMBRE: Betamon.
DIGI-EVOLUCIONES: D-Tyrannomon (0-2)
Darkrizamon (3-5)
Tuskmon (6+).

NOMBRE: Candlemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Tankmon (0-2)
Meramon (3-5)
Clockmon (6+).

NOMBRE: ClearAgumon.
DIGI-EVOLUCIONES: Angemon (0-2)
Piddomon (3+).

NOMBRE: Crabmon.
DIGI-EVOLUCIONES: Coelamon (0-2)
MoriShellmon (3-5)
Shellmon (6-7)
Seadramon (8+).

NOMBRE: DemiDevimon.
DIGI-EVOLUCIONES: IceDevimon (0-2)
Devimon (3+).

NOMBRE: Dokunemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Flymon (0+).

NOMBRE: Elecmon.
DIGI-EVOLUCIONES: Tyrannomon (0-2)
Flarerizamon (3-5)
Monochromon (6+).

NOMBRE: Floramon.
DIGI-EVOLUCIONES: Kiwimon (0-2)
Kokatorimon (3-5)
Akatorimon (6+).

NOMBRE: Gabumon.
DIGI-EVOLUCIONES: Centarumon (0-2)
Drimogemon (3-5)
N-Drimogemon (6-7)
Garurumon (8+).

NOMBRE: Gazimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Nanimon (0+).

NOMBRE: Gizamon.
DIGI-EVOLUCIONES: Cyclonemon (0-2)
Deltamon (3-5)
Devidramon (6+).

NOMBRE: Goburimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Ogremon (0+).

NOMBRE: Gomamon.
DIGI-EVOLUCIONES: Tortomon (0-2)
Ikkakumon (3+).

NOMBRE: Gotsumon.
DIGI-EVOLUCIONES: Icemon (0-2)
MudFrigimon (3-5)
J-Mojyamon (6+).

NOMBRE: Harurumon.
DIGI-EVOLUCIONES: Numemon (0)
Sukamon (1)
P-Sukamon (2-3)
Raremon (4-5)
Guardromon (6+).

NOMBRE: Kunemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Kuwagamon (0+).

NOMBRE: Mushroomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Vegiemon (0)
RedVegiemon (1-3)
Woodmon (4+).

NOMBRE: Otamamon.
DIGI-EVOLUCIONES: Gekomon (0-2)
Octomon (3+).

NOMBRE: Palmon.
DIGI-EVOLUCIONES: Togemon (0+).

NOMBRE: Patamon.
DIGI-EVOLUCIONES: Ninjamon (0-2)
Starmon (3-5)
Wizardmon (6-7)
Angemon (8+).

NOMBRE: Penguimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Ikkakumon (0-2)
Dolphmon (3+).

NOMBRE: SnowAgumon.
DIGI-EVOLUCIONES: Frigimon (0-2)
Mojyamon (3-5)
Gururumon (6+).

NOMBRE: SnowGoburimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Hyogamon (0+).

NOMBRE: Syakomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Octomon (0-2)
Gesomon (3+).

NOMBRE: Tapirmon.
DIGI-EVOLUCIONES: Unimon (0-2)
ShimaUnimon (3-5)
Garurumon (6-7)
Apemon (8+).

NOMBRE: Tentomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Kabuterimon (0+).

NOMBRE: ToyAgumon.
DIGI-EVOLUCIONES: Leomon (0-2)
Gatomon (3+).

NOMBRE: Tsukaimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Bakemon (0-2)
Soulmon (3+).

NOMBRE: Veemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Veedramon (0-3)
Flamedramon (4+).

2- CAMPEÓN -> PERFECCIONADO:

Estas son las Digi-Evoluciones de los Digimons del nivel Campeón:

NOMBRE: Airdramon.
DIGI-EVOLUCIONES: AeroVeedramon (0+).

NOMBRE: Akatorimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Piximon (0+).

NOMBRE: Angemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Andromon (0-5)
MagnaAngemon (6+).

NOMBRE: Apemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Mammothmon (0+).

NOMBRE: Bakemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Phantomon (0+).

NOMBRE: Birdramon.
DIGI-EVOLUCIONES: Garudamon (0+).

NOMBRE: Clockmon.
DIGI-EVOLUCIONES: Tinmon (0-7)
SkullMeramon (8+).

NOMBRE: Coelamon.
DIGI-EVOLUCIONES: MegaSeadramon (0+).

NOMBRE: Cyclonemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Megadramon (0+).

NOMBRE: D-Tyrannomon.
DIGI-EVOLUCIONES: ExTyrannomon (0-5)
MetalTyrannomon (6+).

NOMBRE: Darkrizamon.
DIGI-EVOLUCIONES: ExTyrannomon (0+).

NOMBRE: Deltamon.
DIGI-EVOLUCIONES: Megadramon (0-5)
Gigadramon (6+).

NOMBRE: Devidramon.
DIGI-EVOLUCIONES: Gigadramon (0+).

NOMBRE: Devimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Myotismon (0+).

NOMBRE: Dolphmon.
DIGI-EVOLUCIONES: Whamon (0+).

NOMBRE: Drimogemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Meteormon (0+).

NOMBRE: Flamedramon.
DIGI-EVOLUCIONES: AeroVeedramon (0-5)
Raidramon (6+).

NOMBRE: Flarerizamon.
DIGI-EVOLUCIONES: Triceramon (0-5)
Vermilimon (6+).

NOMBRE: Flymon.
DIGI-EVOLUCIONES: Okugamon (0+).

NOMBRE: Frigimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Monzaemon (0+).

NOMBRE: Garurumon.
DIGI-EVOLUCIONES: WereGarurumon (0+).

NOMBRE: Gatomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Angewomon (0+).

NOMBRE: Gekomon.
DIGI-EVOLUCIONES: ShogunGekomon (0+).

NOMBRE: Gesomon.
DIGI-EVOLUCIONES: MarineDevimon (0-5)
WaruSeadramon (6+).

NOMBRE: Greymon.
DIGI-EVOLUCIONES: MetalGreymon (0-5)
MasterTyrannomon (6-Cool
SkullGreymon (9+).

NOMBRE: Guardromon.
DIGI-EVOLUCIONES: Vademon (0-5)
Garbagemon (6-Cool
Datamon (9+).

NOMBRE: Gururumon.
DIGI-EVOLUCIONES: WereGarurumon (0+).

NOMBRE: Hyogamon.
DIGI-EVOLUCIONES: WaruMonzaemon (0+).

NOMBRE: IceDevimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Myotismon (0+).

NOMBRE: Icemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Meteormon (0+).

NOMBRE: Ikkakumon.
DIGI-EVOLUCIONES: Whamon (0-5)
Zudomon (6+).

NOMBRE: Kabuterimon.
DIGI-EVOLUCIONES: M-Kabuterimon (0+).

NOMBRE: Kiwimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Deramon (0+).

NOMBRE: Kokatorimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Deramon (0-5)
Piximon (6+).

NOMBRE: Kuwagamon.
DIGI-EVOLUCIONES: Okuwamon (0+).

NOMBRE: Leomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Panjyamon (0+).

NOMBRE: Meramon.
DIGI-EVOLUCIONES: BlueMeramon (0-5)
SkullMeramon (6+).

NOMBRE: Mojyamon.
DIGI-EVOLUCIONES: Monzaemon (0+).

NOMBRE: Monochromon.
DIGI-EVOLUCIONES: Vermilimon (0+).

NOMBRE: MoriShellmon.
DIGI-EVOLUCIONES: Scorpiomon (0+).

NOMBRE: MudFrigimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Meteormon (0+).

NOMBRE: Nanimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Tekkamon (0+).

NOMBRE: Ninjamon.
DIGI-EVOLUCIONES: Mamemon (0+).

NOMBRE: N-Drimogemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Meteormon (0+).

NOMBRE: Octomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Dragomon (0+).

NOMBRE: Ogremon.
DIGI-EVOLUCIONES: Etemon (0+)

NOMBRE: P-Sukamon.
DIGI-EVOLUCIONES: Vademon (0+).

NOMBRE: Piddomon.
DIGI-EVOLUCIONES: MagnaAngemon (0-5)
Giromon (6+).

NOMBRE: Raremon.
DIGI-EVOLUCIONES: Garbagemon (0+).

NOMBRE: RedVegiemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Cherrymon (0+).

NOMBRE: Seadramon.
DIGI-EVOLUCIONES: MegaSeadramon (0+).

NOMBRE: Saberdramon.
DIGI-EVOLUCIONES: Garudamon (0+).

NOMBRE: Shellmon.
DIGI-EVOLUCIONES: Scorpiomon (0+).

NOMBRE: ShimaUnimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Mammothmon (0+).

NOMBRE: Soulmon.
DIGI-EVOLUCIONES: Phantomon (0+).

NOMBRE: Starmon.
DIGI-EVOLUCIONES: Mamemon (0-5)
MetalMamemon (6-7)
Digitamamon (8+).

NOMBRE: Tankmon.
DIGI-EVOLUCIONES: Tinmon (0-5)
SkullMeramon (6+).

NOMBRE: Togemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Pumpkinmon (0-5)
Blossomon (6-7)
Lillymon (8+).

NOMBRE: Tortomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Zudomon (0+).

NOMBRE: Tuskmon.
DIGI-EVOLUCIONES: MetalTyrannomon (0+).

NOMBRE: Tyrannomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Triceramon (0-7)
MasterTyrannomon (8+).

NOMBRE: Unimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Mammothmon (0+).

NOMBRE: Veedramon.
DIGI-EVOLUCIONES: AeroVeedramon (0+).

NOMBRE: Vegiemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Cherrymon (0+).

NOMBRE: Wizardmon.
DIGI-EVOLUCIONES: Digitamamon (0+).

NOMBRE: Woodmon.
DIGI-EVOLUCIONES: Cherrymon (0+).

NOMBRE: Yanmamon.
DIGI-EVOLUCIONES: Pumpkinmon (0+).


3- PERFECCIONADO -> MEGA:

Estas son las Digi-Evoluciones de los Digimons del nivel Perfeccionado:

NOMBRE: AeroVeedramon.
DIGI-EVOLUCIONES: Phoenixmon (0+).

NOMBRE: Andromon.
DIGI-EVOLUCIONES: Seraphimon (0+).

NOMBRE: Angewomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Magnadramon (0+).

NOMBRE: Blossomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Rosemon (0+).

NOMBRE: BlueMeramon.
DIGI-EVOLUCIONES: Boltmon (0+).

NOMBRE: Cherrymon.
DIGI-EVOLUCIONES: Puppetmon (0+).

NOMBRE: Deramon.
DIGI-EVOLUCIONES: Gryphonmon (0+).

NOMBRE: Digitamamon.
DIGI-EVOLUCIONES: SaberLeomon (0+).

NOMBRE: Dragomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Pukumon (0+).

NOMBRE: Etemon.
DIGI-EVOLUCIONES: MetalEtemon (0+).

NOMBRE: Garudamon.
DIGI-EVOLUCIONES: Garudamon (0+).

NOMBRE: Giromon.
DIGI-EVOLUCIONES: Seraphimon (0+).

NOMBRE: Lillymon.
DIGI-EVOLUCIONES: Rosemon (0+).

NOMBRE: MagnaAngemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Seraphimon (0+).

NOMBRE: Mamemon.
DIGI-EVOLUCIONES: PrinceMamemon (0+).

NOMBRE: Mammothmon.
DIGI-EVOLUCIONES: S-Mammothmon (0+).

NOMBRE: MarineDevimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Pukumon (0+).

NOMBRE: M-Tyrannomon.
DIGI-EVOLUCIONES: WarGreymon (0+).

NOMBRE: M-Kabuterimon.
DIGI-EVOLUCIONES: H-Kabuterimon (0+).

NOMBRE: MegaSeadramon.
DIGI-EVOLUCIONES: MetalSeadramon (0+).

NOMBRE: MetalGreymon.
DIGI-EVOLUCIONES: WarGreymon (0-19).
Omnimon (20+).

NOMBRE: MetalMamemon.
DIGI-EVOLUCIONES: PrinceMamemon (0-Cool
SaberLeomon (9+).

NOMBRE: Meteormon.
DIGI-EVOLUCIONES: MetalGarurumon (0-19)
Baihumon (20+).

NOMBRE: Monzaemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Jijimon (0+).

NOMBRE: Myotismon.
DIGI-EVOLUCIONES: VenomMyotismon (0+).

NOMBRE: Okuwamon.
DIGI-EVOLUCIONES: GranKuwagamon (0-19)
Diaboromon (20+).

NOMBRE: Panjyamon.
DIGI-EVOLUCIONES: Phoenixmon (0-Cool
Magnadramon (9+).

NOMBRE: Phantomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Piedmon (0+).

NOMBRE: Piximon.
DIGI-EVOLUCIONES: Gryphonmon (0+).

NOMBRE: Pumpkinmon.
DIGI-EVOLUCIONES: Rosemon (0+).

NOMBRE: Raidramon.
DIGI-EVOLUCIONES: Phoenixmon (0-7)
Imperialdramon (8+).

NOMBRE: Scorpiomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Preciomon (0+).

NOMBRE: ShogunGekomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Pukumon (0+).

NOMBRE: SkullGreymon.
DIGI-EVOLUCIONES: Machinedramon (0+).

NOMBRE: SkullMeramon.
DIGI-EVOLUCIONES: Boltmon (0+).

NOMBRE: Tekkamon.
DIGI-EVOLUCIONES: Piedmon (0+).

NOMBRE: WaruMonzaemon.
DIGI-EVOLUCIONES: MetalEtemon (0+).

NOMBRE: WaruSeadramon.
DIGI-EVOLUCIONES: Pukumon (0+).

NOMBRE: WereGarurumon.
DIGI-EVOLUCIONES: S-Mammothmon (0-7)
MetalGarurumon (8+).

NOMBRE: Whamon.
DIGI-EVOLUCIONES: MarineAngemon (0+).

NOMBRE: Zudomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Preciomon (0-Cool
MarineAngemon (9+).

LAS DIGI-EVOLUCIONES DE ADN:

La DNA Digivolved (Digi-evolución de ADN) te permite combinar dos Digimons para
obtener uno nuevo con las características y poder de los dos originales. La
Digi-Evolución de ADN tiene ciertas limitaciones al inicio del juego, verás, si
te unes al equipo de los Halcones Dorados, no podrás realizar Digi-Evolución de
ADN con los Digimons del tipo Base de Datos; si te unes al equipo de los
Halcones Azules, no podrás realizar Digi-Evolución de ADN con los Digimons del
tipo Virus; si te unes al equipo de los Espada Negra, no podrás realizar
Digi-Evolución de ADN con los Digimons del tipo Vacuna. Para poder realizar
Digi-Evolución de ADN con cualquier tipo de Digimon, deberás esperar hasta
poder llegar al Domo Device.

Cuando realices Digi-Evolución de ADN, deberás tomar en cuenta ciertas reglas
que hay a la hora de mezclar tipos diferentes de Digimons. He aquí la lista
para explicarlo mejor:

Vacuna + Vacuna = Vacuna
Vacuna + Base de Datos = Base de Datos
Vacuna + Virus = Vacuna
Base de Datos + Base de Datos = Base de Datos
Base de Datos + Virus = Virus
Virus + Virus = Virus

Cuando hagas Digi-Evolución de ADN notarás que los Digimons pierden un nivel de
Digi-Evolución, es decir, si combinas dos Digimons del nivel Campeón, obtendrás
un Digimon del nivel novato, pero y si combinas Digimons de distintos niveles
de Digi-Evolución, puede pasar alguno de los siguientes casos:

Campeón + Campeón = Novato
Campeón + Perfeccionado = Novato
Campeón + Mega = Novato
Perfeccionado + Perfeccionado = Campeón
Perfeccionado + Mega = Campeón
Mega + Mega = Perfeccionado

Cuando un Digimon nacido de la Digi-Evolución de ADN de otros dos, alcanza uno
de los niveles de Digi-Evolución de uno ó ambos padres, entonces, éste aprende
las técnicas que su padre sabía en ese nivel. El nuevo Digimon puede seguir
pasando las técnicas aprendidas a los Digimons que resulten de la
Digi-Evolución de ADN del mismo, con otro Digimon. Las técnicas se pueden
seguir pasando a menos que tú no llegues al nivel en el que las aprende, antes
de realizar la Digi-Evolución de ADN, en ese caso las técnicas se pierden en el
ADN del Digimon.



Última edición por Mozambike el Jue Ago 23, 2012 8:18 pm, editado 1 vez

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Re: Guía de Digimon World 2

Mensaje por Mozambike el Jue Ago 23, 2012 8:13 pm

Todos los Digimons tienen un "EL" límite, cuando tus Digimons lleguen a ese
nivel, verás que la experiencia necesaria para que éste suba de nivel es
9999999 (no sé cuantos nueves, pero creo que son más) por tanto quiere decir
que tu Digimon debe realizar una Digi-Evolución de ADN para el nuevo Digimon
puede superar ese "EL" límite, pero toma en cuenta que sólo los Digimons en el
nivel Campeón o superior pueden realizar este tipo de Digi-Evolución. El nuevo
Digimon podrá superar el "EL", límite de su progenitores, pero el tendrá uno
propio que se ha de encontrar por encima del "EL" límite de sus padres. No sé
puede saber de forma cierta cual es el "EL" límite de cada Digimon, pero se
puede calcular el "EL" límite de los Digimons que nazcan mediante
Digi-Evolución de ADN, atendiendo a lo dicho en la siguiente fórmula:

Nivel del 1er Digimon (debe ser el que tenga el "EL" mayor)
+ Nivel del 2do Digimon divido entre 5.

EJEMPLO:

Supongamos que tengo a Leomon (EL 20) y a Angemon (EL 15), entonces divido
entre 5 el "EL" del 2do Digimon, en éste caso Angemon, que está en el "EL 15",
así q' divido 15 entre 5, eso da 3, y luego sumo ese resultado al "EL" del 1er
Digimon, que es Leomon en "EL 20", así que sumo 20 más 3 y nos da 23. Eso
quiere decir que 23 será el "EL" límite del Digimon que resulte de esa
Digi-Evolución de ADN (ClearAgumon).

NOTA: Si el resultado de la división, da con decimales, ignóralos, a menos que
se aproximen mucho al siguiente número, ejemplo: 4,98 es aproximado a 5 así que
considéralo como tal.

Saber el resultado de cada Digi-Evolución de ADN es algo un tanto complejo
porque las posibilidades son bastantes amplias. Puedes ver la lista de
Digi-Evoluciones para guiarte por el predecesor de los Digimon que pretendas
formar para obtener así uno nuevo. Ahora te paso a decir algunas de las
combinaciones Digi-Evolución de ADN que me sé, para que te sirvan de algo. Por
ejemplo, IceDevimon + Devimon proceden de DemiDevimon, así que si combinas a
IceDevimon con Devimon obtendrás un DemiDevimon. A continuación va una lista de
las pocas Digi-Evoluciones de ADN que me sé. Diré el nombre de un Digimon y una
de las tantas combinaciones posibles para obtenerlo, sólo una, aunque si las
separa un slash (/) es porque se puede utilizar uno de los Digimons separados
por el Slash. También notarás que he revuelto los Digimons de niveles de
Digi-Evolución distintos, pero todo en orden alfabético, como siempre, pero
bueh... ya la lista:

NOMBRE: AeroVeedramon.
COMBINACIÓN: WarGreymon + Phoenixmon/Imperialdramon.

NOMBRE: Agumon.
COMBINACIÓN: Cyclonemon + Ikkakumon.

NOMBRE: Airdramon.
COMBINACIÓN: Whamon + Garudamon.

NOMBRE: Andromon.
COMBINACIÓN: WarGreymon + Seraphimon/Magnadramon/VenomMyotismon.

NOMBRE: Angemon.
COMBINACIÓN: Myotismon + MagnaAngemon/Magnadramon/Seraphimon.

NOMBRE: Betamon.
COMBINACIÓN: Cyclonemon + DarkTyrannomon.

NOMBRE: Birdramon.
COMBINACIÓN: Garudamon + Raidramon/Imperialdramon.

NOMBRE: Biyomon.
COMBINACIÓN: Saberdramon + Ikkakumon/Unimon/Leomon.

NOMBRE: ClearAgumon.
COMBINACIÓN: Leomon + Angemon.

NOMBRE: Crabmon.
COMBINACIÓN: Ikkakumon + Ninjamon.

NOMBRE: DemiDevimon.
COMBINACIÓN: Devimon + IceDevimon.

NOMBRE: Deramon.
COMBINACIÓN: Phoenixmon + MetalGarurumon/Gryphonmon.

NOMBRE: Devimon.
COMBINACIÓN: MetalMamemon + Myotismon.

NOMBRE: Floramon.
COMBINACIÓN: Kabuterimon + Wizardmon.

NOMBRE: Flymon.
COMBINACIÓN: Gryphonmon + SkullGreymon.

NOMBRE: Gabumon.
COMBINACIÓN: Centarumon + Gururumon/Unimon.

NOMBRE: Garudamon.
COMBINACIÓN: Phoenixmon + Seraphimon/Magnadramon/Imperialdramon/VenomMyotismon.

NOMBRE: Gatomon.
COMBINACIÓN: MetalGreymon + Myotismon/VenomMyotismon/Seraphimon.

NOMBRE: Gizamon.
COMBINACIÓN: SkullGreymon + Tankmon.

NOMBRE: Goburimon.
COMBINACIÓN: Hyogamon + Ogremon.

NOMBRE: Gomamon.
COMBINACIÓN: Ikkakumon + Leomon/Angemon/Gatomon/Seraphimon/Myotismon.

NOMBRE: Gotsumon.
COMBINACIÓN: Tankmon + Seraphimon/SkullMammothmon/Magnadramon/MetalGarurumon.

NOMBRE: IceDevimon.
COMBINACIÓN: Megadramon + Mamemon.

NOMBRE: Ikkakumon.
COMBINACIÓN: MarineDevimon + MarineAngemon.

NOMBRE: Kiwimon.
COMBINACIÓN: Raidramon + MetalMamemon.

NOMBRE: Kunemon.
COMBINACIÓN: Kuwagamon + Flymon.

NOMBRE: Leomon.
COMBINACIÓN: S-Mammothmon + Myotismon.

NOMBRE: MagnaAngemon.
COMBINACIÓN: Seraphimon + Magnadramon/VenomMyotismon.

NOMBRE: Mamemon.
COMBINACIÓN: MetalGarurumon + Magnadramon/Seraphimon.

NOMBRE: Meteormon.
COMBINACIÓN: MetalGarurumon + WarGreymon.

NOMBRE: Ninjamon.
COMBINACIÓN: S-Mammothmon + MetalMamemon.

NOMBRE: Okuwamon.
COMBINACIÓN: Machinedramon + Gryphonmon.

NOMBRE: Panjyamon.
COMBINACIÓN: S-Mammothmon + Seraphimon.

NOMBRE: Patamon.
COMBINACIÓN: Angemon + Wizardmon/Ninjamon/Centarumon.

NOMBRE: Phantomon.
COMBINACIÓN: MetalGarurumon + VenomMyotismon.

NOMBRE: Piximon.
COMBINACIÓN: Gryphonmon + Seraphimon.

NOMBRE: Saberdramon.
COMBINACIÓN: S-Mammothmon + Garudamon/Raidramon.

NOMBRE: ShimaUnimon
COMBINACIÓN: SkullGreymon + WereGarurumon.

NOMBRE: SnowAgumon.
COMBINACIÓN: Greymon + Frigimon/Unimon.

NOMBRE: SnowGoburimon.
COMBINACIÓN: N-Drimogemon + Numemon.

NOMBRE: Starmon.
COMBINACIÓN: Seraphimon + MetalMamemon.

NOMBRE: Tapirmon.
COMBINACIÓN: SkullGreymon + Ikkakumon.

NOMBRE: Tentomon.
COMBINACIÓN: Kabuterimon + Leomon/MetalGreymon.

NOMBRE: ToyAgumon.
COMBINACIÓN: Leomon + Unimon.

NOMBRE: Tsukaimon.
COMBINACIÓN: Cyclonemon + Ninjamon/Nanimon.

NOMBRE: Veedramon.
COMBINACIÓN: MetalGreymon + Imperialdramon/Phoenixmon/Raidramon.

NOMBRE: Veemon.
COMBINACIÓN: Greymon + Airdramon/Garudamon/Phoenixmon.


TÉCNICAS:

Al entrar en batalla se te presentan tres opciones: Give Orders (Dar Ordenes),
Cannon (Cañón) y Run Hawai (Huir). Como sabrás con el Cañón podrás disparar las
armas que puedan ser usadas por los cañones que tenga instalado tu
Digi-Escarabajo. Al Dar Ordenes, podrás elegir dos opciones: Battle (Batalla) y
Guard (Proteger). En Batalla te aparecerán 4 ventanas cada una con su título:
Attack (Ataque), CounterAttack (Contraataque), Interrupt (Interrupción) y
Assist (Ayuda). Las técnicas de ataque, pues atacan directamente al enemigo;
los contraataques son ejecutados después de que el Digimon recibe un ataque, si
el Digimon no recibe el ataque de todos modos ataca, pero la técnica pierde
potencia; las interrupciones son usadas cuando un Digimon enemigo está a punto
de atacar, para interrumpir su ataque; las ayudas, bueno pues, ayudan a un
Digimon ya sea curándolo ó incrementándole un atributo que éste ya posee.
Bueno, a continuación pongo una lista con todas las técnicas del juego, ordenas
de acuerdo a la cantidad de MP que requieren:

ATAQUES:

Aquí están todos los ataques del juego:

NOMBRE: Black Pearl Shot (Disparo de la Perla Negra).
CONSUMO DE MP: 4.
DESCRIPCIÓN: Ataca con no a la defensa.

NOMBRE: Blue Blaster (Flama Azul).
CONSUMO DE MP: 4.
DESCRIPCIÓN: Ataca con una flama azul.

NOMBRE: Friendly Fire (Fuego Amistoso).
CONSUMO DE MP: 4.
DESCRIPCIÓN: Ataca a uno de los aliados.

NOMBRE: Waking Dream (Sueño Sin Retorno).
CONSUMO DE MP: 4.
DESCRIPCIÓN: Ataca con una pesadilla.

NOMBRE: Bolt Strike (Huelga Eléctrica).
CONSUMO DE MP: 6.
DESCRIPCIÓN: Ataca con una bola de nieve.

NOMBRE: Boom Bubble (Burbuja de Aire).
CONSUMO DE MP: 6.
DESCRIPCIÓN: Un disparo de aire.

NOMBRE: Flame Bomber (Bomba de Flama).
CONSUMO DE MP: 6.
DESCRIPCIÓN: Dispara una bola de fuego.

NOMBRE: Marching Fishes (Marcha de Peces).
CONSUMO DE MP: 6.
DESCRIPCIÓN: Ataca con una escuela de peces.

NOMBRE: Rain of Pollen (Lluvia de Polen).
CONSUMO DE MP: 6.
DESCRIPCIÓN: Ataca con polen.

NOMBRE: S-Thunder Smack (Azote del Relámpago).
CONSUMO DE MP: 6.
DESCRIPCIÓN: Ataca a un enemigo al azar con un relámpago.

NOMBRE: Scissor Magic (Tijeras Mágicas).
CONSUMO DE MP: 6.
DESCRIPCIÓN: Ataca con unas tenazas.

NOMBRE: Spiral Twister (Tornado Espiral).
CONSUMO DE MP: 6.
DESCRIPCIÓN: Ataca con un tornado.

NOMBRE: Super Shocker (Súper Descarga).
CONSUMO DE MP: 6.
DESCRIPCIÓN: Ataca a un enemigo al azar.

NOMBRE: Super Slap (Súper Bofetada).
CONSUMO DE MP: 6.
DESCRIPCIÓN: Bofetea con una aleta.

NOMBRE: Toy Flame (Flama Juguete).
CONSUMO DE MP: 6.
DESCRIPCIÓN: Dispara una flama en bloque.

NOMBRE: Air Attack (Ataque Aéreo).
CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCIÓN: Usa una ráfaga de viento.

NOMBRE: Darkness Gear (Engranaje de la Oscuridad).
CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCIÓN: Ataca con un engrane negro.

NOMBRE: Demi Dart (Dardo Demi).
CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCIÓN: Quita un poco de MP.

NOMBRE: E-Stun Blast (Mini Explosión Paralizante).
CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCIÓN: Puede paralizar.

NOMBRE: Electric Shock (Descarga Eléctrica).
CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCIÓN: Ataca con un rayo de electricidad.

NOMBRE: Electro Thread (Seda Eléctrica).
CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCIÓN: Ataca con unos hilos eléctricos.

NOMBRE: Fósil Bite (Mordida Fósil).
CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCIÓN: Ataca con unas garras.

NOMBRE: Hail Storm (Tormenta de Granizo).
CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCIÓN: Ataca con una lanza de hielo.

NOMBRE: Pepper Breath (Flama Bebé).
CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCIÓN: Ataca con una pequeña bola de fuego.

NOMBRE: Pit Pelter (Tirador de Cerezas).
CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCIÓN: Drena el HP enemigo.

NOMBRE: Poison Ivy (Hiedra Venenosa).
CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCIÓN: Envenena al enemigo con una hiedra venenosa.

NOMBRE: Rock Fist (Golpe Roca).
CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCIÓN: Ataca con una gran roca.

NOMBRE: Solar Ray (Rayo Solar).
CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCIÓN: Dispara una ráfaga de energía.

NOMBRE: Spiral Saw (Sierra Espiral).
CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCIÓN: Ataca con la aleta trasera.

NOMBRE: Stun Bubble (Burbuja Paralizante).
CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCIÓN: Confunde al enemigo con una burbuja.

NOMBRE: Vee Head Butt (Cabezazo Veemon).
CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCIÓN: Ataca con un cabezazo.

NOMBRE: Blaze Blast (Explosión de Incendio).
CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCIÓN: Ataca con una explosión de fuego.

NOMBRE: Fist of Fate (Golpe de Fe).
CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCIÓN: Ataca con un rápido puño de luz.

NOMBRE: Harpoon Torpedo (Arpón Torpedo).
CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCIÓN: Dispara un misil cuerno.

NOMBRE: Hydro Blaster (Chorro de Agua).
CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCIÓN: Dispara un gran chorro de agua a presión.

NOMBRE: Hyper Cannon (Híper Cañón).
CONSUMO DE MP:10.
DESCRIPCIÓN: Dispara un cañón.

NOMBRE: Hyper Heat (Híper Calor).
CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCIÓN: Ataca con un gran rayo de calor.

NOMBRE: Icicle Shot (Disparo Carámbano).
CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCIÓN: Dispara carámbanos al enemigo.

NOMBRE: Iron Drill Spin (Taladro Metálico Girador).
CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCIÓN: Ataca con un taladro de metal.

NOMBRE: Lighting Paw (Pata Luminosa).
CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCIÓN: Ataca con garras.

NOMBRE: Party Time (Hora de la Fiesta).
CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCIÓN: El poder se incrementa cuando es envenenado.

NOMBRE: Pummel Peck (Picotazo Pomponeado).
CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCIÓN: Envía una mini-Kiwimon.

NOMBRE: Spurting Ink (Chorro de Tinta).
CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCIÓN: Dispara tinta al enemigo.

NOMBRE: Spinning Needle (Aguja Giradora).
CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCIÓN: Golpea la resistencia enemiga.

NOMBRE: Subzero Ice Punch (Puño Gélido Bajo Cero).
CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCIÓN: El poder sube cuando se usa repetidamente.

NOMBRE: Thunder Ray (Rayo Trueno).
CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCIÓN: Dispara un rayo.

NOMBRE: V-Nova Blast (V-Mega Flama).
CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCIÓN: Golpea al enemigo sobre el contra.

NOMBRE: Brown Stinger (Aguijón Café).
CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCIÓN: Dispara Agujas Venenosas.

NOMBRE: Coral Crusher (Coral Aplastado).
CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCIÓN: Pone lento a los enemigos.

NOMBRE: Evil Charm (Encanto Malvado).
CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCIÓN: Aumenta las posibilidades de ser confundido.

NOMBRE: Evil Touch (Toque de la Maldad).
CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCIÓN: Quita un poco de MP.

NOMBRE: Fireball (Bola de Fuego).
CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCIÓN: Lanza un puño de fuego.

NOMBRE: Flaming Rocket (Cohete Flameante).
CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCIÓN: Ataca con un cohete explosivo.

NOMBRE: Howling Blaster (Aullido Explosivo).
CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCIÓN: Dispara una flama azul.

NOMBRE: Junk Chunker (Trozos Inútiles).
CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCIÓN: Dispara polvo al enemigo.

NOMBRE: Musical Fist (Golpe Musical).
CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCIÓN: Enemigo puede recuperarse.

NOMBRE: Protect Grenade (Granada Protectora).
CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCIÓN: Dispara un misil homicida.

NOMBRE: Pulse Blast (Explosión a Pulso).
CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCIÓN: Baja el poder ofensivo del enemigo.

NOMBRE: Nova Blast (Mega Flama).
CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCIÓN: Ataca con una bola de fuego.

NOMBRE: Scissor Claw (Tenazas).
CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCIÓN: Puede bajar la defensa.

NOMBRE: Slamming Tusk (Colmillo Cerrado).
CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCIÓN: Lanza un puño rápido.

NOMBRE: Sonic Crusher (Sonido Aplastante).
CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCIÓN: Golpe sónico que confunde.

NOMBRE: Strong Carapace (Caparazón Fuerte).
CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCIÓN: Dispara pinchos a todos los enemigos.

NOMBRE: Stun Flame Shot (Disparo de la Flama Paralizante).
CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCIÓN: Paraliza con una flama.

NOMBRE: Volcanic Strike (Huelga Volcánica).
CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCIÓN: Dispara bolas de fuego.

NOMBRE: Mega Bone Stick (Mega Hueso Palo).
CONSUMO DE MP: 14.
DESCRIPCIÓN: Ataca a todos con agujas.

NOMBRE: Royal Smasher (Estruendo Real).
CONSUMO DE MP: 14.
DESCRIPCIÓN: Dispara un huevo.

NOMBRE: Flower Cannon (Cañón de Flor).
CONSUMO DE MP: 16.
DESCRIPCIÓN: Dispara un rayo de energía floral.

NOMBRE: Heaven's Arrow (Flecha Celestial).
CONSUMO DE MP: 16.
DESCRIPCIÓN: Ataca con una rápida flecha de luz.

NOMBRE: Lighting Spear (Lanza Luminosa).
CONSUMO DE MP: 16.
DESCRIPCIÓN: Dispara un rayo luminoso.

NOMBRE: Tentacle Claw (Garra Tentáculo).
CONSUMO DE MP: 16.
DESCRIPCIÓN: Lanza tres lanzas puntos.

NOMBRE: Tri-Horn Attack (Ataque de 3 Cuernos).
CONSUMO DE MP: 16.
DESCRIPCIÓN: Ataca con un cuerno triple.

NOMBRE: Wolf Claw (Garra de Lobo).
CONSUMO DE MP: 16.
DESCRIPCIÓN: Ataca con garras.

NOMBRE: Concert Crush (Concierto Aplastante).
CONSUMO DE MP: 18.
DESCRIPCIÓN: Desactiva las técnicas poderosas.

NOMBRE: Crimson Claw (Garra Carmersí).
CONSUMO DE MP: 18.
DESCRIPCIÓN: Confunde, envenena o paraliza a un enemigo.

NOMBRE: Giga Blaster (Gigas Destructoras).
CONSUMO DE MP: 18.
DESCRIPCIÓN: Ataca con un misil orgánico.

NOMBRE: Ice Blast (Hielo Destructor).
CONSUMO DE MP: 18.
DESCRIPCIÓN: Dispara espadas de hielo a todos los enemigos.

NOMBRE: Magical Tail (Cola Mágica).
CONSUMO DE MP: 18.
DESCRIPCIÓN: Lanza una lanza al enemigo.

NOMBRE: Meteor Wing (Meteoros Fugaces).
CONSUMO DE MP: 18.
DESCRIPCIÓN: Ataca a todos con bolas de fuego.

NOMBRE: Triple Force (Fuerza Triple).
CONSUMO DE MP: 18.
DESCRIPCIÓN: Dispara ráfagas de energía a todos los enemigos.

NOMBRE: Tusk Crusher (Colmillo Aplastante).
CONSUMO DE MP: 18.
DESCRIPCIÓN: Aplasta a todos los que tengas capturados.

NOMBRE: V-Wing Blade (V-Viento Cortante).
CONSUMO DE MP: 18.
DESCRIPCIÓN: Ataca la resistencia enemiga.

NOMBRE: Allien Ray (Rayo Alienígena).
CONSUMO DE MP: 20.
DESCRIPCIÓN: Usa un rayo emitente.

NOMBRE: Dark Shot (Disparo Oscuro).
CONSUMO DE MP: 20
DESCRIPCIÓN: Dispara un misil orgánico.

NOMBRE: Darkside Attack (Ataque del Lado Oscuro).
CONSUMO DE MP: 20.
DESCRIPCIÓN: Un enemigo no puede recuperar HP.

NOMBRE: Fire Blast II (Explosión de Fuego II).
CONSUMO DE MP: 20.
DESCRIPCIÓN: Ataca con mísiles orgánicos.

NOMBRE: Giga Byte Wing (Viento Gigabyte).
CONSUMO DE MP: 20.
DESCRIPCIÓN: Los enemigos no pueden recuperar su salud.

NOMBRE: Lighting Blast (Explosión Luminosa).
CONSUMO DE MP: 20.
DESCRIPCIÓN: Dispara una ráfaga eléctrica.

NOMBRE: Pretty Attack (Ataque Bonito).
CONSUMO DE MP: 20.
DESCRIPCIÓN: Desactiva las técnicas poderosas.

NOMBRE: Shadow Scythe (Cuchilla de Sombras).
CONSUMO DE MP: 20.
DESCRIPCIÓN: Ataca de nuevo, si estás paralizado falla.

NOMBRE: Fire Blast (Explosión de Fuego).
CONSUMO DE MP: 22.
DESCRIPCIÓN: Ataca a todos con una explosión de fuego.

NOMBRE: Lighting Blade (Espada Luminosa).
CONSUMO DE MP: 24.
DESCRIPCIÓN: Espada luminosa que ataca a todos los enemigos.

NOMBRE: Vulcan's Hammer (Martillo Volcán).
CONSUMO DE MP: 28.
DESCRIPCIÓN: Golpea a todos los enemigos con un martillo.

NOMBRE: Digital Bomb (Bomba Digital).
CONSUMO DE MP: 30.
DESCRIPCIÓN: Lanza pequeñas bombas a todos los enemigos.

NOMBRE: Duo Scissor Claw (Tenazas Dobles).
CONSUMO DE MP: 30.
DESCRIPCIÓN: Baja la defensa a todos los enemigos.

NOMBRE: Howling Crusher (Aullido Aplastante).
CONSUMO DE MP: 30.
DESCRIPCIÓN: Ataca con garras, no contraataques.

NOMBRE: Ninja Flower (Flor Ninja).
CONSUMO DE MP: 30.
DESCRIPCIÓN: Dispara un Shuriken en forma de flor.

NOMBRE: Ocean Love (Océano de Amor).
CONSUMO DE MP: 30.
DESCRIPCIÓN: Desactiva todas las técnicas poderosas.

NOMBRE: Trick or Treat (Dulce ó Truco).
CONSUMO DE MP: 30.
DESCRIPCIÓN: Ataca a todos los enemigos con no a la defensa.

NOMBRE: Trump Sword (Espada del Triunfo).
CONSUMO DE MP: 30.
DESCRIPCIÓN: Lanza una espada intocable.

NOMBRE: Metal Fireball (Bola de Fuego Metálica).
CONSUMO DE MP: 32.
DESCRIPCIÓN: Dispara bolas de fuego metálicas a todos los enemigos.

NOMBRE: Puppet Pummel (Marioneta Pomponeada).
CONSUMO DE MP: 32.
DESCRIPCIÓN: Ataque con un martillo explosivo.

NOMBRE: Evil Wind (Viento Maligno).
CONSUMO DE MP: 36.
DESCRIPCIÓN: Los enemigos son más lentos.

NOMBRE: Tidal Wave (Maremoto).
CONSUMO DE MP: 36.
DESCRIPCIÓN: Baja el poder ofensivo de todos los enemigos.

NOMBRE: Transcend Sword (Espada Trascendental).
CONSUMO DE MP: 38.
DESCRIPCIÓN: Poderosa en la resintecia enemiga.

NOMBRE: Big Bang Boom (Explosión Big Bang).
CONSUMO DE MP: 40.
DESCRIPCIÓN: Lanza Granadas a todos los enemigos.

NOMBRE: Terra Force (Fuerza Terra).
CONSUMO DE MP: 40.
DESCRIPCIÓN: Lanza un poderoso disparo de energía.

NOMBRE: Grizly Wing (Viento de la Noche).
CONSUMO DE MP: 40.
DESCRIPCIÓN: Ataca con murciélagos.

NOMBRE: X-Scissor Claw (Tenazas X).
CONSUMO DE MP: 40.
DESCRIPCIÓN: Ataca con una garra.

NOMBRE: Energy Blast (Explosión de Energía).
CONSUMO DE MP: 60.
DESCRIPCIÓN: Dispara explosiones de energía a todos los enemigos.

NOMBRE: Freeze Breath (Aliento del Lobo Metálico).
CONSUMO DE MP: 60.
DESCRIPCIÓN: Aliento congelante que golpea a todos los enemigos.

NOMBRE: Giga Cannon (Cañón Giga).
CONSUMO DE MP: 60.
DESCRIPCIÓN: Ataca para acabar con el MP.

NOMBRE: Rose Spear (Lanza de Rosa).
CONSUMO DE MP: 60.
DESCRIPCIÓN: Puño de amor a todos los enemigos.

NOMBRE: Tomahawk Crunch (Estruendo del Hacha Halcón).
CONSUMO DE MP: 60.
DESCRIPCIÓN: Lanza hachas a todos los enemigos.

NOMBRE: Legendary Blade (Espada Legendaria).
CONSUMO DE MP: 70.
DESCRIPCIÓN: Ataque sónico a todos los enemigos.

NOMBRE: S-Bone Crusher (Hueso Girador Aplastante).
CONSUMO DE MP: 70.
DESCRIPCIÓN: Hueso girador que ataca a todos los enemigos.

NOMBRE: Fire Tornado (Tornado de Fuego).
CONSUMO DE MP: 80.
DESCRIPCIÓN: Dispara energía a todos los enemigos.

NOMBRE: Inferno Missile (Mísiles del Infierno).
CONSUMO DE MP: 80.
DESCRIPCIÓN: Dispara mísiles a todos los enemigos.

NOMBRE: Needle Squall (Agujas Asesinas).
CONSUMO DE MP: 80.
DESCRIPCIÓN: Dispara agujas a todos los enemigos.

NOMBRE: Sad Water Blast (Explosión de Lágrimas).
CONSUMO DE MP: 80.
DESCRIPCIÓN: Golpea a todos los enemigos con lágrimas.

NOMBRE: Mega Fire (Mega Fuego).
CONSUMO DE MP: 84.
DESCRIPCIÓN: Energía explosiva a todos los enemigos.

2- CONTRAATAQUES:

Aquí están todos los contraataques del juego:

NOMBRE: Búfalo Breath (Aliento de Búfalo).
CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCIÓN: Confunde al enemigo.

NOMBRE: Needle Spray (Lluvia de Espinas).
CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCIÓN: Contraataca a todos los enemigos.

NOMBRE: Ninja Knife Throw (Navaja del Ninja).
CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCIÓN: Aumenta el poder del contraataque.

NOMBRE: Thunder Ball (Bola Trueno).
NOMBRE: 10.
DESCRIPCIÓN: Paraliza al enemigo después del contraataque.

NOMBRE: Beast King Fist (Golpe del Rey Bestia).
CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCIÓN: Regresa el daño recibido.

NOMBRE: Meteor Stream (Lluvia de Meteoros).
CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCIÓN: Contraataca a todos los enemigos.

NOMBRE: Smiley Bomb (Bomba Sonriente).
CONSUMO DE MP: 16.
DESCRIPCIÓN: El Ataque sube al contraatacar.

NOMBRE: Tail Blade (Látigo Espada).
CONSUMO DE MP: 18.
DESCRIPCIÓN: Evita el ataque mientra resistes.

NOMBRE: Energetic Bomb (Bomba Energética).
CONSUMO DE MP: 20.
DESCRIPCIÓN: Contraataca a todos los enemigos.

NOMBRE: Pummel Whack (Golpe del Mal).
CONSUMO DE MP: 20.
DESCRIPCIÓN: Usa el MP del enemigo para contraatacar.

NOMBRE: Smiley Warhead (Ojiva Sonriente).
CONSUMO DE MP: 40.
DESCRIPCIÓN: Contraataca a todos los enemigos.

3- INTERRUPCIONES:

Aquí están todos las interrupciones del juego:

NOMBRE: MP Magic (MP Mágico).
CONSUMO DE MP: 4.
DESCRIPCIÓN: Recupera el MP usado por la técnica.

NOMBRE: Life Shield (Escudo de Vida).
CONSUMO DE MP: 6.
DESCRIPCIÓN: Baja el poder de técnica.

NOMBRE: Electro Shocker (Descarga Electroestática).
CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCIÓN: Ataca y baja el poder de técnica.

NOMBRE: MP Destroyer (Destructor de MP).
CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCIÓN: Debilita el ataque enemigo. Succiona MP.

NOMBRE: Chrono Breaker (Ruptura en el Tiempo).
CONSUMO DE MP: 14.
DESCRIPCIÓN: Retrasa el ataque enemigo.

NOMBRE: Horn Buster (Cuerno Mortal).
CONSUMO DE MP: 20.
DESCRIPCIÓN: Ataca y baja el poder de técnica.

NOMBRE: Wind Blade (Viento Cortante).
CONSUMO DE MP: 20.
DESCRIPCIÓN: Dispara una espada vacuna.

NOMBRE: Giga Scissor Claw (Giga Tenaza).
CONSUMO DE MP: 40.
DESCRIPCIÓN: Desactiva el ataque enemigo.

NOMBRE: Venom Infusion (Infusión de Veneno).
CONSUMO DE MP: 40.
DESCRIPCIÓN: Paraliza al enemigo con miedo.

4- AYUDAS:

Aquí están todos las ayudas del juego:

NOMBRE: Necro Magic (Magia Negra).
CONSUMO DE MP: 0.
DESCRIPCIÓN: Succiona el MP de todos los digimons paralizados.

NOMBRE: Small HP Cure (Pequeña Cura de HP).
CONSUMO DE MP: 6.
DESCRIPCIÓN: Cura 50 HP a un digimon.

NOMBRE: Fungus Cruncher (Crujido de Hongos).
CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCIÓN: Envenena al enemigo cuando atacas.

NOMBRE: Invisibility (Invisibilidad).
CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCIÓN: Excluye del ataque enemigo.

NOMBRE: Rotten Rainballs (Lluvia de Bolas Podridas).
CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCIÓN: Da el poder del veneno al atacar.

NOMBRE: Armor Coating (Capa Armadura).
CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCIÓN: Aumenta el ataque de un digimon.

NOMBRE: Blaze Buster (Incendio Quebrado).
CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCIÓN: Agrega el efecto flama al ataque.

NOMBRE: Darkness Ray (Rayo de Oscuridad).
CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCIÓN: Aprende el poder de la oscuridad.

NOMBRE: Defensive Ray (Rayo Defensivo).
CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCIÓN: Aumenta la defensa de un digimon.

NOMBRE: Mech Ray (Rayo Máquina).
CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCIÓN: Otorga la habilidad de las máquinas.

NOMBRE: Nature Hit Ray (Golpe del Rayo Natural).
CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCIÓN: Agrega el efecto naturaleza en un digimon.

NOMBRE: Panic Wave (Onda de Pánico).
CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCIÓN: Da la habilidad de la confusión al atacar.

NOMBRE: Stun Ray (Rayo Paralizante).
CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCIÓN: Agrega el efecto de parálisis al atacar.

NOMBRE: Water Ray.
CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCIÓN: Otorga la habilidad del agua al atacar.

NOMBRE: Anti-dote (Antídoto).
CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCIÓN: Cura a un digimon del veneno.

NOMBRE: Anti-Confusion (Anti Confusión).
CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCIÓN: Cura a un digimon de la confusión.

NOMBRE: Anti-Freeze (Anti Congelante).
CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCIÓN: Cura a un digimon de la parálisis.

NOMBRE: Mega Heal (Mega Cura).
CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCIÓN: Restaura 150 HP a un digimon.

NOMBRE: Parameter Patch (Parche de Parámetros).
CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCIÓN: Recupera los parámetros de un digimon.

NOMBRE: Re-Initialise (Re-Iniciar).
CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCIÓN: Resetea los parámetros de un enemigo.

NOMBRE: Zip Boom (Explosión Comprimida).
CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCIÓN: Sube la velocidad de un digimon.

NOMBRE: Kongou.
CONSUMO DE MP: 16.
DESCRIPCIÓN: Hace a tu digimon invencible.

NOMBRE: Full Recovery (Recuperación Total).
CONSUMO DE MP: 18.
DESCRIPCIÓN: Cura todo el HP a un digimon.

NOMBRE: Hung on Death (Esperar la Muerte).
CONSUMO DE MP: 20.
DESCRIPCIÓN: Revive a los digimons zombi.

NOMBRE: Invincibility (Invencible).
CONSUMO DE MP: 20.
DESCRIPCIÓN: Hace a tu digimon invencible.

NOMBRE: HP Recovery (Recuperación de HP).
CONSUMO DE MP: 24.
DESCRIPCIÓN: Un digimon recupera 150 HP.

NOMBRE: Poison Wave (Onda de Veneno).
CONSUMO DE MP: 26.
DESCRIPCIÓN: Da la habilidad de envenenar al atacar.

NOMBRE: Heart Break Hit (Fin del Amor).
CONSUMO DE MP: 36.
DESCRIPCIÓN: Debilita a todos los digimons tipo base de datos.

NOMBRE: Hyper Flashing (Híper Resplandor).
CONSUMO DE MP: 36.
DESCRIPCIÓN: Debilita a todos los digimons del tipo vacuna.

NOMBRE: Recovery Power (Recuperación de Poder).
CONSUMO DE MP: 36.
DESCRIPCIÓN: Cura confusión, parálisis y veneno.

NOMBRE: Virus Attack (Ataque del Virus).
CONSUMO DE MP: 36.
DESCRIPCIÓN: Debilita a todos los digimons del tipo virus

NOMBRE: Re-Format (Re-Formatear).
CONSUMO DE MP: 40.
DESCRIPCIÓN: Resetea los parámetros de todos los enemigos.

NOMBRE: Zen Recovery (Recuperación Zen).
CONSUMO DE MP: 40.
DESCRIPCIÓN: Recupera todos los parámetros.

NOMBRE: Crimson Flame (Flama Carmesí).
CONSUMO DE MP: 50.
DESCRIPCIÓN: Revive a un digimon con todo su HP.

NOMBRE: Banana Slip (Resbalón de Banana).
CONSUMO DE MP: 60.
DESCRIPCIÓN: Acaba con la resistencia de todos los enemigos.

NOMBRE: Full HP Cure (Cura Todo el HP).
CONSUMO DE MP: 80.
DESCRIPCIÓN: Cura todo el HP de todos los digimons.


Última edición por Mozambike el Jue Ago 23, 2012 8:18 pm, editado 1 vez

Mozambike
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Re: Guía de Digimon World 2

Mensaje por Mozambike el Jue Ago 23, 2012 8:14 pm

LISTA DE TODOS LOS DIGIMON:

A continuación te doy una lista con todos los Digimons que hay ordenada
alfabéticamente de acuerdo al nivel de Digi-Evolución de los Digimons, espero
que te sirva, la he clafisicado por el tipo, la especialidad, el descripción y
la técnica (en el idioma de Cervantes, para saber su nombre en inglés, ve a la
lista de técnicas). Bueno ya vamos a la lista:

1- NOVATO:

Aquí están todos los Digimons del nivel Rookie (Novato) del juego:

NOMBRE: Agumon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Dinosaurio.
TÉCNICA: Flama Bebé.

NOMBRE: Betamon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Renacuajo.
TÉCNICA: Descarga Electroestática.

NOMBRE: Biyomon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Pájaro.
TÉCNICA: Tornado Espiral.

NOMBRE: Candlemon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Fuego.
DESCRIPCIÓN: Candelabro.
TÉCNICA: Bomba de Flama.

NOMBRE: ClearAgumon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Muñeco Lego de Agumon, Transparente.
TÉCNICA: Pequeña Cura de HP.

NOMBRE: Crabmon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: Cangrejo.
TÉCNICA: Tijeras Mágicas.

NOMBRE: DemiDevimon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCIÓN: Murciélago.
TÉCNICA: Dardo Demi.

NOMBRE: Dokunemon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Oruga.
TÉCNICA: Invisibilidad.

NOMBRE: Elecmon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Roedor.
TÉCNICA: Azote del Relámpago.

NOMBRE: Floramon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Flor.
TÉCNICA: Lluvia de Polen.

NOMBRE: Gabumon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Reptil disfrazado con piel de lobo.
TÉCNICA: Flama Azul.

NOMBRE: Gazimon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Conejo.
TÉCNICA: Mini Explosión Paralizante.

NOMBRE: Gizamon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Sapo.
TÉCNICA: Sierra Espiral.

NOMBRE: Goburimon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Ogro.
TÉCNICA: Escudo de Vida.

NOMBRE: Gomamon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: Foca.
TÉCNICA: Marcha de Peces.

NOMBRE: Gotsumon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Máquina.
DESCRIPCIÓN: Roca.
TÉCNICA: Golpe Roca.

NOMBRE: Hagurumon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Máquina.
DESCRIPCIÓN: Engrane.
TÉCNICA: Engrane de la Oscuridad.

NOMBRE: Kunemon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Oruga.
TÉCNICA: Seda Eléctrica.

NOMBRE: Mushroomon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Hongo.
TÉCNICA: Crujido de Hongos.

NOMBRE: Otamamon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: Renacuajo.
TÉCNICA: Burbuja Paralizante.

NOMBRE: Palmon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Flor del Desierto.
TÉCNICA: Hiedra Venenosa.

NOMBRE: Patamon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Cochinito.
TÉCNICA: Burbuja de Aire.

NOMBRE: Penguimon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: Pingüino.
TÉCNICA: Súper Bofetada.

NOMBRE: SnowAgumon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: Dinosaurio Blanco.
TÉCNICA: Tormenta de Granizo.

NOMBRE: SnowGoburimon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: Ogro de Nieve.
TÉCNICA: Huelga Eléctrica.

NOMBRE: Syakomon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: Concha.
TÉCNICA: Disparo de la Perla Negra.

NOMBRE: Tapirmon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCIÓN: Elefante.
TÉCNICA: Sueño sin Retorno.

NOMBRE: Tentomon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Mariquita.
TÉCNICA: Súper Descarga.

NOMBRE: ToyAgumon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Agumon de Juguete.
TÉCNICA: Flama Juguete.

NOMBRE: Tsukaimon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCIÓN: Cochinito Negro.
TÉCNICA: Fuego Amistoso.

NOMBRE: Veemon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: ¿?.
TÉCNICA: Cabezazo Veemon.

2- CAMPEÓN:

Aquí están todos los Digimons del nivel Champion (Campeón) del juego:

NOMBRE: Airdramon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Dragón Chino.
TÉCNICA: Aguja Giradora.

NOMBRE: Akatorimon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Gallina.
TÉCNICA: Explosión Comprimida.

NOMBRE: Angemon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Ángel.
TÉCNICA: Golpe de Fe.

NOMBRE: Apemon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Simio.
TÉCNICA: Mega Hueso Palo.

NOMBRE: Bakemon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCIÓN: Fantasma.
TÉCNICA: Encanto Malvado.

NOMBRE: Birdramon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Fuego.
DESCRIPCIÓN: Ave Prehistórica.
TÉCNICA: Meteoros Fugaces.

NOMBRE: Centarumon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Centauro.
TÉCNICA: Rayo Solar.

NOMBRE: Clockmon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Máquina.
DESCRIPCIÓN: Reloj.
TÉCNICA: Ruptura en el Tiempo.

NOMBRE: Coelamon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: Pez Fósil.
TÉCNICA: Mordida Fósil.

NOMBRE: Cyclonemon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: ¿?.
TÉCNICA: Híper Calor.

NOMBRE: Darkrizamon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCIÓN: Lava Negra.
TÉCNICA: Rayo de Oscuridad.

NOMBRE: DarkTyrannomon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCIÓN: T-Rex Negro.
TÉCNICA: Explosión de Fuego.

NOMBRE: Deltamon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Dinosaurio con Cabezas en lugar de manos.
TÉCNICA: Fuerza Triple.

NOMBRE: Devidramon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCIÓN: Dragón Demoníaco.
TÉCNICA: Garra Carmesí.
UBICACIÓN: Dominios Diode, Laser y Web (2da Vez).

NOMBRE: Devimon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCIÓN: Demonio.
TÉCNICA: Toque de la Malvad.

NOMBRE: Dolphmon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: Delfín.
TÉCNICA: Explosión a Pulso.

NOMBRE: Drimogemon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Máquina.
DESCRIPCIÓN: Topo.
TÉCNICA: Taladro Metálico Girador.

NOMBRE: Flamedramon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Fuego.
DESCRIPCIÓN: ¿?.
TÉCNICA: Cohete Flameante.

NOMBRE: Flarerizamon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Fuego.
DESCRIPCIÓN: Lava.
TÉCNICA: Incendio Quebrado.

NOMBRE: Flymon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Abeja.
TÉCNICA: Aguijón Café.

NOMBRE: Frigimon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: Muñeco de Nieve.
TÉCNICA: Puño Gélido Bajo Cero.

NOMBRE: Garurumon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Lobo.
TÉCNICA: Aullido Explosivo.

NOMBRE: Gatomon.
TÉCNICA: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Gato.
TÉCNICA: Pata Luminosa.

NOMBRE: Gekomon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: Rana.
TÉCNICA: Sonido Aplastante.

NOMBRE: Gesomon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: Calamar.
TÉCNICA: Coral Aplastado.

NOMBRE: Guardromon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Máquina.
DESCRIPCIÓN: Robot.
TÉCNICA: Granada Protectora.

NOMBRE: Gururumon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Lobo.
TÉCNICA: Antídoto.

NOMBRE: Hyogamon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: Ogro Blanco.
TÉCNICA: Re-Iniciar.

NOMBRE: IceDevimon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: Demonio del Frío.
TÉCNICA: Rayo de Agua.

NOMBRE: Icemon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: Niño de Roca Fría.
TÉCNICA: Rayo Defensivo.

NOMBRE: Ikkakumon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: Gran Morsa.
TÉCNICA: Arpón Torpedo.

NOMBRE: J-Mojyamon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Cavernícola.
TÉCNICA: Parche de Parámetros.

NOMBRE: Kabuterimon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Sancudo.
TÉCNICA: Descarga Electroestática.

NOMBRE: Kiwimon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Avestruz.
TÉCNICA: Picotazo Pomponeado.

NOMBRE: Kokatorimon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Gallina.
TÉCNICA: Disparo de la Flama Paralizante.

NOMBRE: Kuwagamon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Escarabajo.
TÉCNICA: Tenazas.

NOMBRE: Leomon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: León Humanoide.
TÉCNICA: Golpe del Rey Bestia.

NOMBRE: Meramon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Fuego.
DESCRIPCIÓN: Hombre de Fuego.
TÉCNICA: Bola de Fuego.

NOMBRE: Monochromon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Rinoceronte.
TÉCNICA: Huelga Volcánica.

NOMBRE: MoriShellmon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Marisco.
TÉCNICA: Golpe del Rayo Natural.

NOMBRE: MudFrigimon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Muñeco de Lodo.
TÉCNICA: Capa Armadura.

NOMBRE: Mojyamon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Hombre de las Nieves.
TÉCNICA: Disparo Carámbano.

NOMBRE: Nanimon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Pequeño Boxeador.
TÉCNICA: Hora de la Fiesta.

NOMBRE: Ninjamon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Ninja.
TÉCNICA: Navaja del Ninja.

NOMBRE: NiseDrimogemon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Máquina.
DESCRIPCIÓN: Topo.
TÉCNICA: Rayo Máquina.

NOMBRE: Numemon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCIÓN: Desperdicio.
TÉCNICA: Hora de la Fiesta.

NOMBRE: Octomon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: Pulpo.
TÉCNICA: Chorro de Tinta.

NOMBRE: Ogremon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Ogro.
TÉCNICA: Golpe del Mal.

NOMBRE: P-Sukamon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCIÓN: Excremento.
TÉCNICA: Onda de Pánico.

NOMBRE: Piddomon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Ángel.
TÉCNICA: Mega Cura.

NOMBRE: Raremon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCIÓN: Desperdicio.
TÉCNICA: Aliento de Búfalo.

NOMBRE: RedVegiemon.
TÉCNICA: Virus.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Planta.
TÉCNICA: Lluvia de Bolas Podridas.

NOMBRE: Saberdramon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Ave Pre-histórica.
TÉCNICA: Anti Confusión.

NOMBRE: SandYanmamon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Mosquito de Arena.
TÉCNICA: Rayo Paralizante.

NOMBRE: Seadramon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: Serpiente de Mar.
TÉCNICA: Hielo Destructor.

NOMBRE: Shellmon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: Marisco.
TÉCNICA: Chorro de Agua.

NOMBRE: ShimaUnimon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Cebra.
TÉCNICA: Anti Congelante.

NOMBRE: Soulmon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCIÓN: Fantasma con Sombrero de Bruja.
TÉCNICA: Magia Negra.

NOMBRE: Starmon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Estrella.
TÉCNICA: Lluvia de Meteoros.

NOMBRE: Sukamon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCIÓN: Excremento.
TÉCNICA: Hora de la Fiesta.

NOMBRE: Tankmon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Máquina.
DESCRIPCIÓN: Tanque.
TÉCNICA: Híper Cañón.

NOMBRE: Togemon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Captus Boxeador.
TÉCNICA: Lluvia de Espinas.

NOMBRE: Tortomon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: Tortuga.
TÉCNICA: Caparazón Fuerte.

NOMBRE: Tuskmon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Dinosaurio con Cuernos.
TÉCNICA: Colmillo Cerrado.

NOMBRE: Tyrannomon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: T-Rex.
TÉCNICA: Explosión de Incendio.

NOMBRE: Unimon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Unicornio Alado.
TÉCNICA: Ataque Aéreo.

NOMBRE: Veedramon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: ¿?.
TÉCNICA: V-Mega Flama.

NOMBRE: Vegiemon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Planta.
TÉCNICA: Hora de la Fiesta.

NOMBRE: Wizarmon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCIÓN: Mago.
TÉCNICA: Bola Trueno.

NOMBRE: Woodmon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Tronco.
TÉCNICA: Golpecito con la Ramita.

NOMBRE: Yanmamon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Mosquito
TÉCNICA: Rayo Trueno.

3- PERFECCIONADO:

Aquí están todos los Digimons del nivel Ultimate (Perfeccionado) del juego:

NOMBRE: AeroVeedramon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: ¿?.
TÉCNICA: V-Viento Cortante.

NOMBRE: Andromon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Androide.
TÉCNICA: Espada Luminosa.

NOMBRE: Angewomon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Ángel.
TÉCNICA: Flecha Celestial.

NOMBRE: Blossomon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Planta Carnívora.
TÉCNICA: Flor Ninja.

NOMBRE: BlueMeramon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Fuego.
DESCRIPCIÓN: Hombre de Fuego Azul.
TÉCNICA: MP Mágico.

NOMBRE: Cherrymon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Árbol.
TÉCNICA: Tirador de Cerezas.

NOMBRE: Datamon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Máquina.
DESCRIPCIÓN: Robot.
TÉCNICA: Bomba Digital.

NOMBRE: Deramon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Pavo Real.
TÉCNICA: Martillo Real.

NOMBRE: Dragomon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: Dragón.
TÉCNICA: Garra Tentáculo.

NOMBRE: Etemon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Simio de Juguete.
TÉCNICA: Concierto Aplastante.

NOMBRE: ExTyrannomon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCIÓN: Disfrazado de Tyrannomon.
TÉCNICA: Ataque Bonito.

NOMBRE: Garbagemon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCIÓN: ¿?.
TÉCNICA: Trozos Inútiles.

NOMBRE: Garudamon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Ave Indígena.
TÉCNICA: Viento Cortante.

NOMBRE: Gigadramon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Máquina.
DESCRIPCIÓN: Dragón Tecnológico.
TÉCNICA: Viento Gigabyte.

NOMBRE: Giromon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Máquina.
DESCRIPCIÓN: Demonio con Serrucho.
TÉCNICA: Explosión Big Bang.

NOMBRE: Lillymon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Hada del Bosque.
TÉCNICA: Cañón de Flor.

NOMBRE: MagnaAngemon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Ángel.
TÉCNICA: Recuperación de HP.

NOMBRE: Mamemon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Esfera con brazos y patas.
TÉCNICA: Bomba Sonriente.

NOMBRE: Mammothmon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCIÓN: Mamut.
TÉCNICA: Colmillo Aplastante.

NOMBRE: MarineDevimon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: Calamar Demoníaco.
TÉCNICA: Viento Maligno.

NOMBRE: MasterTyrannomon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: T-Rex Negro.
TÉCNICA: Recuperación Zen.

NOMBRE: Megadramon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Máquina.
DESCRIPCIÓN: Dragón Tecnológico.
TÉCNICA: Ataque del Lado Oscuro.

NOMBRE: MegaKabuterimon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Escarabajo.
TÉCNICA: Cuerno Mortal.

NOMBRE: MegaSeadramon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: Serpiente Marina.
TÉCNICA: Lanza Luminosa.

NOMBRE: MetalGreymon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Máquina.
DESCRIPCIÓN: Dinosaurio Cibernético.
TÉCNICA: Gigas Destructoras.

NOMBRE: MetalMamemon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Máquina.
DESCRIPCIÓN: Esfera con Brazos y Piernas
TÉCNICA: Bomba Energética.

NOMBRE: MetalTyrannomon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Máquina.
DESCRIPCIÓN: T-Rex Cibernético
TÉCNICA: Explosión de Fuego II.

NOMBRE: Meteormon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Máquina.
DESCRIPCIÓN: Roca Meteoro.
TÉCNICA: Invencible.

NOMBRE: Monzaemon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Oso de Felpa.
TÉCNICA: Ataque del Virus.

NOMBRE: Myotismon.
NOMBRE: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCIÓN: Vampiro.
TÉCNICA: Viento de la Noche.

NOMBRE: Okuwamon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Bicho Mutante.
TÉCNICA: Tenezas Dobles.

NOMBRE: Panjyamon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: ¿?.
TÉCNICA: Recuperación Total.

NOMBRE: Phantomon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCIÓN: Fantasma de la Muerte.
TÉCNICA: Cuchilla de Sombras.

NOMBRE: Piximon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Hada.
TÉCNICA: Cola Mágica.

NOMBRE: Pumpkinmon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Calabaza.
TÉCNICA: Dulce o Truco.

NOMBRE: Raidramon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Lobo.
TÉCNICA: Explosión Luminosa.

NOMBRE: Scorpiomon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: Escorpión.
TÉCNICA: Látigo Espada.

NOMBRE: ShogunGekomon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: Sapo.
TÉCNICA: Golpe Musical.

NOMBRE: SkullGreymon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCIÓN: Dinosaurio Esqueleto.
TÉCNICA: Disparo Oscuro.

NOMBRE: SkullMeramon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Fuego.
DESCRIPCIÓN: Zombi.
TÉCNICA: Bola de Fuego Metálica.

NOMBRE: Tekkamon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Máquina.
DESCRIPCIÓN:
TÉCNICA: Destructor de MP.

NOMBRE: Tinmon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Máquina.
DESCRIPCIÓN: Robot.
TÉCNICA: Recuperación de Poder.

NOMBRE: Triceramon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Trice raptor.
TÉCNICA: Ataque de 3 Cuernos.

NOMBRE: Vademon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Alienígena.
TÉCNICA: Rayo Alíen.

NOMBRE: Vermilimon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: ¿?
TÉCNICA: Re-Formatear.

NOMBRE: WaruMonzaemon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCIÓN: Oso de Felpa Viejo y Maltrecho.
TÉCNICA: Fin del Amor.

NOMBRE: WaruSeadramon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: Serpiente Marina.
TÉCNICA: Onda del Veneno.

NOMBRE: WereGarurumon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Hombre Lobo.
TÉCNICA: Garra de Lobo.

NOMBRE: Whamon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: Ballena.
TÉCNICA: Maremoto.

NOMBRE: Zudomon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: ¿?.
TÉCNICA: Martillo Volcán

4- MEGA:

Aquí están todos los Digimons del nivel Mega Form (Forma Mega) del juego:

NOMBRE: Baihumon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: ¿?.
TÉCNICA: Kongou.

NOMBRE: Boltmon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Máquina.
DESCRIPCIÓN: Androide.
TÉCNICA: Estruendo del Hacha Halcón.

NOMBRE: Diaboromon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCIÓN: Diablo.
TÉCNICA: Mísiles del Infierno.

NOMBRE: GranKuwagamon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Bicho Mutante.
TÉCNICA: Tenazas X.

NOMBRE: Gryphonmon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: ¿?.
TÉCNICA: Espada Legendaria.

NOMBRE: HerculesKabuterimon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Escarabajo.
TÉCNICA: Giga Tenaza.

NOMBRE: Imperialdramon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Dragón.
TÉCNICA: Mega Fuego.

NOMBRE: Jijimon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Sip.
TÉCNICA: Esperar la Muerte.

NOMBRE: Mahinedramon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCIÓN: Dinosaurio Cibernético.
TÉCNICA: Cañón Giga.

NOMBRE: Magnadramon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Dragón Celestial.
TÉCNICA: Tornado de Fuego.

NOMBRE: MarineAngemon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: Pequeño Ángel.
TÉCNICA: Océano de Amor.

NOMBRE: MetalEtemon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Máquina.
DESCRIPCIÓN: Mono Metálico.
TÉCNICA: Resbalón de Banana.

NOMBRE: MetalGarurumon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Máquina.
DESCRIPCIÓN: Lobo Metálico.
TÉCNICA: Aliento del Lobo Metálico.

NOMBRE: MetalSeadramon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Máquina.
DESCRIPCIÓN: Serpiente Marina Metálica.
TÉCNICA: Explosión de Energía.

NOMBRE: Omnimon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Guerrero con las Cabezas de Greymon y Garurumon en sus manos.
TÉCNICA: Espada Trascendental.

NOMBRE: Phoenismon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Ave Fénix.
TÉCNICA: Flama Carmesí.

NOMBRE: Piedmon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCIÓN: Bufón.
TÉCNICA: Espada del Triunfo.

NOMBRE: Preciomon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: ¿?.
TÉCNICA: Explosión de Lágrimas.

NOMBRE: PrinceMamemon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Máquina.
DESCRIPCIÓN: ¿?.
TÉCNICA: Ojiva Sonriente.

NOMBRE: Pukumon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCIÓN: Pez Globo.
TÉCNICA: Agujas Asesinas.

NOMBRE: Pupppetmon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Marioneta.
TÉCNICA: Marioneta Pomponeada.

NOMBRE: Rosemon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCIÓN: Rosa.
TÉCNICA: Lanza de Rosa

NOMBRE: SaberLeomon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: León.
TÉCNICA: Aullido Aplastante.

NOMBRE: Seraphimon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCIÓN: Serafín, ángel del linaje divino.
TÉCNICA: Cura Todo el HP.

NOMBRE: SkullMammothmon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCIÓN: Mamut.
TÉCNICA: Hueso Girador Aplastante.

NOMBRE: VenomMyotismon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCIÓN: Demonio.
TÉCNICA: Infusión de Veneno.

NOMBRE: WarGreymon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna
DESCRIPCIÓN: Dinosaurio Luchador.
TÉCNICA: Fuerza Terra.


Última edición por Mozambike el Jue Ago 23, 2012 8:19 pm, editado 1 vez

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Re: Guía de Digimon World 2

Mensaje por Mozambike el Jue Ago 23, 2012 8:15 pm

EL COLISEO:

El Coliseo se sitúa en la parte central de Ciudad Digital, en él podrás
participar en una serie de 3 digi-batallas que deberás superar, para poder
avanzar de rango como entrenador de Digimons. Para poder participar en los
torneos del coliseo necesitas el permiso del líder de tu equipo, luego deberás
ir al coliseo y entrar en el cuarto de la izquierda para hablar con la mujer de
allí, y ésta te cobrará una determinada cantidad de dinero para que puedas
ingresar al torneo de un rango determinado. Aquí están los distintos rangos que
puedes obtener en el coliseo:

RANGO: 2.
NIVEL: Amateur (Aficionado).
COSTO: 500.
PREMIO: HP Driver-2 (Controlador de HP 2).

RANGO: 3
NIVEL: Rookie (Novato).
COSTO: 1000.
PREMIO: Toy Boat (Barco de Juguete).

RANGO: 4.
NIVEL: Normal.
COSTO: 1500.
PREMIO: DNA UpChip (Chip que Sube el ADN).

RANGO: 5.
NIVEL: Pro.
COSTO: 2000.
PREMIO: Toy Plane (Avión de Juguete).

RANGO: 6.
NIVEL: Expert (Experto).
COSTO: 2500.
PREMIO: Ex Driver (Controlador de Experiencia=.

RANGO: 7.
NIVEL: Elite (Élite).
COSTO: 3000.
PREMIO: Max Driver (Controlador Máximo).

RANGO: 8.
NIVEL: Commander (Comandante).
COSTO: 3500.
PREMIO: EX Driver (Controlador de Experiencia).

RANGO: 9.
NIVEL: Chief (Jefe).
COSTO: 4000.
PREMIO: EXP Chip (Chip de Experiencia).

Ahora los rivales que deberás enfrentar en el coliseo:


RANGO 2:

NOMBRE: Bertran.
DIGIMONS: ToyAgumon/Patamon/Gizamon.

NOMBRE: Joy Joy.
DIGIMONS: Tapirmon/Crabmon/Kunemon.

NOMBRE: Esmeralda.
DIGIMONS: Tentomon/Biyomon/Tapirmon


RANGO 3:

NOMBRE: Doug Duem.
DIGIMONS: Elecmon/Gotsumon/Floramon.

NOMBRE: Sheena.
DIGIMONS: Otamamon/DemiDevimon/Gazimon.

NOMBRE: Bertran.
DIGIMONS: Raremon/Gabumon/Penguinmon.


RANGO 4:

NOMBRE: Esmeralda.
DIGIMONS: Piddomon/Unimon/Birdramon.

NOMBRE: Mark Shultz.
DIGIMONS: Saberdramon/Gururumon/ShimaUnimon.

NOMBRE: Joy Joy.
DIGIMONS: Angemon/Kiwimon/Mushroomon.


RANGO 5:

NOMBRE: Debbie.
DIGIMONS: MoriShellmon/J-Mojyamon/Togemon.

NOMBRE: Chris Conner.
DIGIMONS: Bakemon/Woodmon/Soulmon.

NOMBRE: Doug Duem.
DIGIMONS: Tyrannomon/Centarumon/Monochromon.


RANGO 6:

NOMBRE: Bertran.
DIGIMONS: Gatomon/Flarerizamon/Devidramon.

NOMBRE: Sheena.
DIGIMONS: Gesomon/Devimon/Guardromon.

NOMBRE: Mark Shultz.
DIGIMONS: Saberdramon/Garurumon/ShimaUnimon.


RANGO 7:

NOMBRE: Debbie.
DIGIMONS: Mamemon/Mamemon/Mamemon.

NOMBRE: Joy Joy.
DIGIMONS: Angewomon/Lillymon/Etemon.

NOMBRE: Chris Conner.
DIGIMONS: Phantomon/Myotismon/Megadramon.


RANGO 8:

NOMBRE: Brian Wiseman.
DIGIMONS: Garudamon/AeroVeedramon/Mammothmon.

NOMBRE: Karen Bates.
DIGIMONS: Megadramon/WaruMonzaemon/Tekkamon.

NOMBRE: Zudokorn.
DIGIMONS: Blossomon/Deramon/Pumpkinmon.


RANGO 9:

NOMBRE: Skull.
DIGIMONS: Hagurumon/Puppetmon/DemiDevimon.

NOMBRE: Vandar.
DIGIMONS: MetalMamemon/Mamemon/P-Mamemon.

NOMBRE: Cecilia.
DIGIMONS: Jijimon/Magnadramon/MarineAngemon



GAMESHARK:

Como no podia faltar para los tramposos y vagandros aquí va esta sección con
algunso códigos Gameshark que te pueden ser de utilidad.

ADVERTENCIA: El uso excesivo de trucos gameshark, puede hacer al juego muy
aburrido, hazlo bajo tu propio riesgo, en lo personal recomiendo usar sólo lo
estrictamente necesario.

Ten 99 de Todos los Objetos en el Servidor:
5000EC02 0000
3005F3F6 0063
00000000 0000
Ten las Corazas de Titanio y Adamantino:
3005F5DE 0001
3005F5FE 0001

1er Digimon sube un nivel por una batalla:
8005E716 0098
8005E714 967F
2do Digimon sube un nivel por una batalla:
8005E772 0098
8005E770 967F
3er Digimon sube un nivel por una batalla:
8005E7CE 0098
8005E7CC 967F
4to Digimon sube un nivel por una batalla:
8005E82A 0098
8005E828 967F
5to Digimon sube un nivel por una batalla:
8005E886 0098
8005E884 967F
6to Digimon sube un nivel por una batalla:
8005E8E2 0098
8005E8E0 967F

Modifica el EL del 1er Digimon:
3005E711 00##
Modifica el EL Límite del 1er Digimon:
3005E713 00##
Modifica el EL del 2do Digimon:
3005E76D 00##
Modifica el EL Límite del 2do Digimon:
3005E76F 00##
Modifica el EL del 3er Digimon:
3005E7C9 00##
Modifica el EL Límite del 3er Digimon:
3005E7CB 00##
Modifica el EL del 4to Digimon:
3005E825 00##
Modifica el EL Límite del 4to Digimon:
3005E827 00##
Modifica el EL del 5to Digimon:
3005E881 00##
Modifica el EL Límite del 5to Digimon:
3005E883 00##
Modifica el EL del 6to Digimon:
3005E8DD 00##
Modifica el EL Límite del 6to Digimon:
3005E8DF 00##

Para usar estos códigos debes reemplazar el ## con el dos valores hexadécimales
(valores que van del 00 al FF) que sean equivalentes al nivel quieras ponerle a
tu Digimon. Por ejemplo supongamos que quiero poner a mi Digimon al nivel 50,
entonces escribo éste valor en una calculadora científica (si no tienes, usa la
de Windows, chavo), cerciorándome que el sistema sea DEC, luego cambio el
sistema a HEX y listo el número cambia a 32, que es el equivalente hexadécimal
de 50.

Cambia al 1er Digimon:
3005E705 00##
Cambia al 2do Digimon:
3005E761 00##
Cambia al 3er Digimon:
3005E7BD 00##
Cambia al 4to Digimon:
3005E819 00##
Cambia al 5to Digimon:
3005E875 00##
Cambia al 6to Digimon:
3005E8D1 00##

Para usar estos códigos debes reemplazar el ## por el número que corresponde al
Digimon que viene en la siguiente lista:

03=Agumon
04=Betamon
05=Greymon
06=Devimon
07=Airdramon
08=Tyrannomon
09=Meramon
0A=Seadramon
0B=Numemon
0C=MetalGreymon
0D=Mamemon
0E=Monzaemon
11=Gabumon
12=Elecmon
13=Kabuterimon
14=Angemon
15=Birdramon
16=Garurumon
17=Frigimon
18=Whamon
19=Vegiemon
1A=SkullGreymon
1B=MetalMamemon
1C=Vademon
1F=Patamon
20=Kunemon
21=Unimon
22=Ogremon
23=Shellmon
24=Centarumon
25=Bakemon
26=Drimogemon
27=Sukamon
28=Andromon
29=Giromon
2A=Etemon
2D=Biyomon
2E=Palmon
2F=Monochromon
30=Leomon
31=Coelamon
32=Kokatorimon
33=Kuwagamon
34=Mojyamon
35=Nanimon
36=Megadramon
37=Piximon
38=Digitamamon
39=Pengiumon
3A=Ninjamon
3B=Phoenixmon
3C=HerculesKabuterimon
3D=Megaseadramon
3F=Panjyamon
40=Gigadramon
41=MetalEtemon
42=Myotismon
43=Yanmamon
44=Gotsumon
45=Flarerizamon
46=WaruMonzaemon
47=SnowAgumon
48=Hyogamon
49=P-Sukamon
4A=Dokunemon
4B=ShimaUnimon
4C=Tankmon
4E=J-Mojyamon
4F=N-Drimogemon
50=Goburimon
51=Mudfrigimon
52=Psychemon*
53=ModokiBetamon*
54=ToyAgumon
55=Piddomon
56=Aruraumon*
57=Geremon*
58=Vermilimon
59=Fugamon*
5A=Tekkamon
5B=MoriShellmon
5C=Guardromon
5D=Muchomon*
5E=Icemon
5F=Akatorimon
60=Tsukaimon
61=Sharmamon*
62=ClearAgumon
63=Zassomon*
64=IceDevimon
65=Darkrizamon
66=SandYanmamon
67=SnowGoburimon
69=BlueMeramon
6A=Gururumon
6B=Soulmon
6D=Otamamon
6E=Gekomon
6F=Tentomon
70=WaruSeadramon
71=Meteormon
73=machinedramon
75=Jijimon
77=ShogunGekomon
79=Cherrymon
7A=Hagurumon
7B=Tinmon
7C=Master Tyrannomon
80=Veedramon
83=Gazimon
84=Gizamon
85=Dark Tyrannomon
86=Cyclonemon
87=Devidramon
88=Tuskmon
89=Flymon
8A=Deltamon
8B=Raremon
8C=MetalTyrannomon
8E=ExTyrannomon
8F=Clockmon
90=Rosemon
91=Veemon
92=Flamedramon
93=Raidramon
94=Imperialdramon
95=Baihumon
96=Omnimon
97=Diaboromon
B4=AeroVeedramon
B5=M-Kabuterimon
B6=Gomamon
B7=WereGarurumon
B8=Togemon
B9=Zudomon
BA=Lillymon
BB=Garudamon
BC=Candlemon
BD=SkullMeramon
BE=Boltmon
BF=Floramon
C0=Deramon
C1=Gryphomon
C2=Wizardmon
C3=P-Mamemon
C4=M-Garurumon
C5=Crabmon
C6=Kiwimon
C7=Starmon
C8=Blossomon
C9=Pumpkinmon
CA=Scorpiomon
CB=Triceramon
CC=M-Seadramon
CD=SaberLeomon
CE=Tapirmon
CF=Apemon
D0=Tortomon
D1=Ikkakumon
D2=Dolphmon
D3=MagnaAngemon
D4=Mammothmon
D5=Wargreymon
D6=Seraphimon
D7=SkullMammothmon
D8=MarineAngemon
D9=DemiDevimon
DA=Syakomon
DB=Mushroomon
DC=Gesomon
DD=Octomon
DE=Woodmon
DF=Phantomon
E0=MarineDevimon
E1=Dragomon
E2=Okuwamon
E3=Garbagemon
E4=Piedmon
E5=Pukumon
E6=GranKuwagamon
E7=Puppetmon
E8=Preciomon
E9=Gatamon
EA=Angewomon
EB=Magnadramon
EC=VenomMyostismon
ED=Kimeramon*
F4=Chaos Piedmon*
F5=Chaos Seadramon*
F6=Chaos Wargreymon*
F7=NeoCrimson*
F8=ChaosLord*
F9=???(Guardián Virus)*
FA=???(Guardián Base de Datos)*
FB=???(Guardián Vacuna)*
FC=???(Brazo GAIA)*
FD=???(Brazo GAIA)*
FE=???(GAIA 1ra Fase)*
FF=???(GAIA 2da Fase)*

Los Digimons que traen un asterisco(*) después del nombre son Digimon
especiales, ó jefes del juego, que sólo pueden obtenerse mediante el uso de
GameShark, estos Digimons no pueden Digi-Evolucionar, pero si pueden hacer
Digi-Evolución de ADN, úsalos adecuadamente.





Última edición por Mozambike el Jue Ago 23, 2012 8:19 pm, editado 1 vez

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Re: Guía de Digimon World 2

Mensaje por Mozambike el Jue Ago 23, 2012 8:17 pm

Resumen de juego:

PRIMERA MISIÓN (DOMINIO BOOT):
JEFE: Leomon/Veedramon/ToyAgumon.
La primera misión es muy fácil porque como ya dije estás usando Digimon
prestados que están en el nivel perfeccionado, con los que podrás causar un
gran daño y a ti no te causarán casi daño. Al pasar esta misión obtendrás tu
propio Digi-Escarabajo y tu Licencia como Entrenador de Digimons.
Ahora deberás visitar todos los equipos de entrenadores Digimons de Ciudad
Digital y hablar con los líderes de estos, una vez hecho esto deberás elegir al
que te quieres unir. Estás son las opciones:
- El equipo tipo Vacuna que son los Gold Hawks
(Halcones Dorados) -> Obtendrás un Agumon.
- El equipo tipo Base de Datos que son los Blue Falcons
(Halcones Azules) -> Obtendrás un Patamon.
- El equipo tipo Virus que son los Black Sword
(Espada Negra) -> Obtendrás un DemiDevimon.
Hecha tu elección deberás hablar con el líder del equipo correspondiente.

SEGUNDA MISIÓN (DOMINIO SCSI):
JEFE: Hagurumon.
Lo primero que deberías hacer al llegar a éste dominio es subir a tu Digimon
inicial (llámese Agumon, Patamon ó DemiDevimon) alrededor del EL 5. Si tu EP
llega a Cero, usa el AutoPilot (Piloto Automático). El MP decae muy
rápidamente. Afortunadamente cuando subes de EL, tu HP y MP se restauran por
completo. Si subes bastantes niveles, éste dominio es pan comido. También te
recomiendo que atrapes a tus primeros Digimons.
Al derrotar a Hagurumon, ve a encontrarte con tu líder. El ó ella te dará tu
siguiente misión. Antes de ir al próximo dominio ve al Digimon Center (Centro
Digimon) y habla con Chris Conner. El te dará un Toy Plane (Avión de Juguete).
Éste es el mejor regalo que le puedes dar a un Digimon en un dominio. Si le das
el Avión de Juguete al Digimon que tú quieras, éste se te unirá definitivamente.

TERCERA MISIÓN (DOMINIOS VIDEO Y DISK):
JEFE: DOMINIO VIDEO: Kokatorimon.
DOMINIO DISK: Numemon/Sukamon/DemiDevimon.
Te recomiendo que subas a tus Digimons alrededor del EL 10. Antes de ir al
Dominio Disk, será mejor que traigas contigo 2 ó 3 objetos de recuperación de
HP porque te tocará luchar contra tres enemigos en la batalla del jefe. Si
estás en un EL alto la batalla será fácil. Después de derrotar al jefe del
Dominio Disk, ve recto arriba y encontrarás a Angemon antes de salir del
Dominio. Encontrarás las Dynamo Part (Partes Dinamo) después de derrotar a
Kokatorimon. Te sugiero que captures un ToyAgumon en el Dominio Video para que
lo cambies por un SnowAgumon en el Centro Digimon.
Después de pasar ambos dominios, ve a ver al líder de tú equipo que te dará tu
siguiente misión. Tu líder te dirá que vayas al Tamer's Club (Club de
Entrenadores). Allí habla con Mark Shultz quién te hablará sobre el Dominio
BIOS y te dará un Avión de Juguete.

CUARTA MISIÓN (DOMINIO BIOS):
JEFE: Centarumon/Gabumon/Starmon.
En el segundo piso de éste dominio verás a un MetalGreymon salvaje. Después de
eso, lo verás de nuevo en el sexto piso. Puedes capturarlo con un Avión de
Juguete. Te sugiero que lo captures porque es muy poderoso y te ayudará a
vencer al Jefe de éste dominio.
Después regresa a Ciudad Digital, ve a reportar tu misión con tu líder, él te
dará un Entry Pass (Pase de Entrada) para el Coliseum (Coliseo). Además tu
líder te dará otra misión derrotar a los Digimon salvajes en el Dominio Drive y
en el Dominio Web. Al salir de la habitación del líder te encontrarás con el
Chief Engineer Maestro (Maestro Jefe de los Ingenieros). El quiere ver a tu
líder para decirle que el Generador de Poder de la Ciudad fue desactivado
porque algunas partes han desaparecido. Por eso, la Máquina de Objetos debe ser
apagada. También puedes comprar un EP Pack-1 (Paquete de EP # 1) del vendedor
de objetos (ah, por cierto había olvidado decirte esas cosas, pero seguro que
la uya lo sabes, en tu equipo hay dos vendedores de objetos para tus Digimons a
cada lado de la puerta de la entrada. Y en Main Gate (Puerta Principal), en el
cuarto de la izquierda hay dos cerca de la entrada que vender cosas para tu
Digi-Escarabajo, a la izquierda de éste cuarto también está el tipo que le
ensambla partes a tu Digi-Escarabajo.)
Si vas al Club de Entrenadores, verás que pasan algunas cosas sobre una
misteriosa chica de nombre "Kim". Ella hablará sobre partes, el Domo Device y
su hermana. Si vas al centro Digimon, te cambiarán tu Crabmon por un Wizardmon.
Si no tienes un Crabmon puedes conseguir uno en el Dominio BIOS. También puedes
comprar más partes y armas para tu Digi-Escarabajo en la Puerta Principal. Te
sugiero que compres partes, especialmente las baterias. Si vas al Domo Device y
hablas con Angemon, le preguntarás sobre el Domo Device y Angemon te contarás
una historia sobre éste.

QUINTA MISIÓN (DOMINIOS DRIVE Y WEB):
JEFE: DOMINIO DRIVE: Birdramon/Flarerizamon/Candlemon.
DOMINIO WEB: Kuwagamon/Gesomon/Octomon.

Te sugiero que traigas Mag. Miss-1 y dos más antes de ir al Dominio Drive
porque ahí hay esporas eléctricas que bloquean el paso. Ganarás un Converter
(Conversor) después de derrotar al jefe del dominio Drive.
Después regresa a Ciudad Digital, da tu reporte a tu líder. Hecho eso, ve al
Domo de Meditación y habla con Angemon y él te hablará sobre el Dominio Modem.

SEXTA MISIÓN (DOMINIO MODEM):
JEFE: Greymon/Saberdramon/ToyAgumon
Seadramon/Wizarmon/Akatorimon.
El jefe de éste dominio es Greymon, pero una vez lo venzas, deberás seguir
avanzando hasta encontrarte con el Digi-Escarabajo de Kim, a la que tendrás que
vencer antes de salir del dominio.
Ahora puedes acceder al Domo Device. Entrega tu reporte a tu líder y luego ve
al Domo Device y entra al edificio. Tendrás que hablar con Kim y su hermana
Techna-Donna, ésta última te dará un Titanium Core (Coraza de Titanio). Ahora
puedes actualizar la coraza de tu Digi-Escarabajo hablando con el Maestro Jefe
de Ingeniería en Ciudad Digital (Puerta Principal), pero primero deberás
comprar el PegasusEG1 y equiparlo, también puedes actualizarlo, si quieres.
Después de eso ve a ver a tu líder. El te dará 2000 BITs. Ahora debes subir tu
rango como entrenador de Digimon hasta el nivel 3 (Rookie (Novato)), para ello
deberás luchar en el coliseo hasta obtener éste rango.
Una vez estés en el rango 3 (Novato), ve a hablar con tu líder; pero cuando tu
líder va a darte tu siguiente misión, entra el guardia y le avisa a tu líder
que los Blood Knight (Caballeros de la Sangre), fueron vistos en los dominios
Disk, Video y SCSI. Tu siguiente misión será buscar y destruir a los Caballeros
de la Sangre. Si vas al Centro Digimon podrás cambiar un Numemon por un
Megadramon.

SÉPTIMA MISIÓN (DOMINIOS SCSI, VIDEO Y DISK):
JEFE: DOMINIO SCSI: Darkrizamon/Bakemon/Deltamon.
DOMINIO VIDEO: Raremon/Devimon/Soulmon.
DOMINIO DISK: Vegiemon/Garurumon/Gabumon
P-Sukamon/WaruMozaemon/Nanimon.
Te recomiendo que traigas Mag. Miss-2 y Drill Miss2, dos como mínimo, antes de
ir a los Dominios Video y Disk. Te sugiero que tengas al menos un Digimon en el
nivel perfeccionado porque estos dominios son muy difíciles. En el 7to piso del
dominio Disk tu pelearás con Beltrán y el Comandante Damien. Obtendrás las Red
Orders (Órdenes Rojas (creo...)) después de vencer al Comandante Damien.
Después de acabar con todos estos lugares, ve a ver a tu líder. Él te dirá que
encuentres la Archive Ship (Nave Archivo) y hables con el Profesor Piyotte.
Encontrarás al Profesor Piyote en el Domo Device. Él esta en el cuarto de la
derecha, donde puedes comprar armas, partes y encontrar a Techna-Donna. Él está
lejos a la derecha. Te dirá la localización de la Nave Archivo, pero antes
deberás atrapar tres Digimons para él. Estos son: Yanmamon, Syakomon e
Ikkakumon. A Yanmamon lo puedes conseguir en el Dominio SCSI; a Syakomon en el
Dominio Web e Ikkakumon en el Dominio Video. Una vez los tengas todos ponlos en
tu Digi-Escarabajo y ve a dárselos al Profesor Piyotte. Entonces él te dirá que
vayas a hablar con Ben el Viejo quien sabe la localización de la Nave Archivo.
Ahora ve y habla con tu líder. Tu líder conoce al viejo Ben como el hombre que
solía ser el líder de los Halcones Azules. Cuando acabe la conversación, el
Maestro Jefe de Ingeniería vendrá y te contará sobre la extraña enfermedad que
está afectando a los Digimons y la conexión, que ésta tiene con la desaparición
de objetos del Servidor Principal. Algunos Digimons están robando estos
objetos. Si te fijas en tus objetos habrá unos objetos llamados Junk Parts
(Partes Inútiles), esto es porque los objetos que esos Digimon roban son
convertidos en Objetos Inútiles. Cuando se acabe la conversación, tu líder te
dirá que no entres al cuartel ni a los torneos del Coliseo.
Ahora ve al Domo Device y habla con el Profesor Piyotte. Tú le pedirás ayuda y
el Profesor Piyotte examinará tu navegador y encontrará una mutación en el ADN
de tus Digimons; para curarla necesitas Parches de ADN de Digimon con súper
poderes de todos los tres tipos: Vacunas, Bases de Datos y Virus. Antes de
salir del Domo Device compra un Digivice y ponlo en Digi-Escarabajo.
Ve al Domo de Meditación y habla con Angemon. Ve al cuarto de la derecha y
habla con WereGarurumon. Espera hasta que WereGarurumon te pregunte si estás
cansado, dile que "YES" (SÍ) y obtendrás el Parche Vacuna. Ahora ve al cuarto a
la izquierda de Angemon y habla con Clockmon. El te dará el Parche Base de
Datos, si le das el Digivice. Ahora habla con Angemon y él te dirá que puedes
conseguir el Parche Virus de Ogremon, así que ve ahora al Domo Device y habla
con Kim para obtener el Parche Virus. Ve y habla con el Profesor Piyotte. El
Profesor te hará un Código Salvaje.
Regresa a Ciudad Digital y entra en tu cuartel. Le reportarás a tu líder la
causa de ésta extraña enfermedad y la cura para ésta enfermedad (el Código
Salvaje). En medio de la conversación, el guardia entrará y le reportará a tu
líder el nuevo espectáculo de los Caballeros de la Sangre. Esta vez, ellos
tomaron los Dominios BIOS, Web y Drive. Si vas al Centro Digimon, podrás
cambiar un Garurumon por un MagnaAngemon. Si vas al Domo Device podrás comprar
nuevas partes para Digi-Escarabajo.

OCTAVA MISIÓN (DOMINIOS BIOS, WEB Y DRIVE):
JEFE: DOMINIO BIOS: Clockmon/Tankmon/Drimogemon.
DOMINIO WEB: Devidramon/SkullGreymon/D-Tyrannomon.
DOMINIO DRIVE: Airdramon/Garudamon/Yanmamon.
Después de derrotar al jefe del Dominio BIOS, obtendrás un Radar Gyro. Al
acabar con los tres dominios, si vas al Domo Device, tendrás un secuencia con
Kim, quién te pedirá que la ayudes a capturar un Tankmon de los que hay en el
Dominio Web. Así que ve a ese dominio y captura un Tankmon, habla con Kim y te
dará un EXP Chip. Después de ayudar a Kim, regresa a tu cuartel; donde te
encontrarás con Lucky Luis. Parece que Bertran y Joy Joy están en un problema.
Cuando ellos estaban en el Dominio MODEM, encontraron un X-Mech Part con un
símbolo de los Caballeros de la Sangre. Después de eso Lucky Luis regresó a la
ciudad, pero después de mucho esperar, ni Bertran ni Joy Joy han vuelto a la
ciudad, lo que tiene muy preocupado a Lucky Luis. Así que decides ir al Dominio
MODEM y le dirás a Lucky Luis que le reporte lo sucedido al líder. Lucky Luis
te dará su X-MechPart. Así que vamos a tu siguiente misión.

NOVENA MISIÓN (DOMINIO MODEM):
JEFE: Raremon/Monzaemon/Ninjamon
Digitamamon/Deramon/Tankmon
Mamemon/MetalMamemon/Guardromon
Te encontrarás con Joy Joy en el décimo piso. Ella está confundida y te ataca
pensando que eres un oficial de los Caballeros de la Sangre. Al vencerla, ella
recuperará la conciencia y regresará a la ciudad. Ahora deberás seguir buscando
a Bertran, cuando la encuentres te atacará. Igual que Joy Joy al vencerla
recuperará la conciencia y como se le acabó el EP regresará a la ciudad. Avanza
hasta que llegues con el Oficial de los Caballeros de la Sangre. Él intentará
algo malo, pero no resultará porque tu tienes la X-MechPart que te dio Lucky
Luis. Es el Rayo del aparato de Neutralización, que no te afecta a diferencia
de Joy Joy y Bertran.
Cuando lo derrotes y regreses a la ciudad, ve a tu cuartel, donde te
encontrarás con Lucky Luis quien te está muy agradecido. Después de eso ve al
Cuarto de los Entrenadores (es el que está en la parte derecha de cuartel).
Aquí estarán Joy Joy y Bertran, así que le preguntarás a Joy Joy la
localización del Viejo Ben, y te la dirá; Archive Port (Puerto Archivo), así
que ve para allá.
Allí encontrarás al viejo Ben, quién no te querrá decir la ubicación de la Nave
Archivo; pero si vas al Dominio DVD, te la dirá. Así que ve hacia tu próxima
misión.

DÉCIMA MISIÓN (DOMINIO DVD):
JEFE: Centarumon/MetalMamemon/Meramon.
Aquí te enfrentarás al Viejo Ben. Al derrotarlo, ve al Puerto Archivo y
háblale. Al acabar de hablar te dará el Mapa Viejo. Así que ve a tu cuartel y
habla con tu líder, quién te dará otra misión ir Dominio Code y destruir a los
Caballeros de la Sangre.

UNDÉCIMA MISIÓN (DOMINIO CODE):
JEFE: Etemon/Cherrymon/Ogremon.
En el onceavo piso de éste dominio tendrás que luchar de nuevo con el
Comandante Damien. Al regresar a la ciudad, ve a tu cuartel y te enterarás que
los Caballeros de la Sangre atacaron el Puerto Archivo y el Viejo Ben fue
herido. De inmediato ve al Puerto Archivo, pero cuando llegues allí el Viejo
Ben ya se habrá ido a la Ciudad a ver al Líder del Equipo. Tú también regresa a
la Ciudad y encuentra a tu líder. El Viejo Ben sabe que los Caballeros de la
Sangre robaron el Navi-Disk (Disco de Navegación), el disco que controla el
sistema de radar. Trayendo así toda la información de los Mapas de Navegación
de la File Island (Isla Archivo ó Isla File, como la llamaban en la serie)
hasta aquí al Directory Continent (Continente Directorio). Con la conversación
sabrás que todos los Equipos de Entrenadores Digimons tienen el deber de
derrotar a todos los Príncipes de los Digimons salvajes y traer de nuevo la Paz
a la Isla File. Ahora tendrás un nueva misión, ir al Dominio Laser y capturar a
Crimson.
Hay nuevos objetos que puedes comprarle al Vendedor de Objetos. Si vas al
Centro Digimon, podrás cambiar un N-Drimogemon por un MetalMamemon. En Ciudad
Digital hay nuevas partes y armas para tu Digi-Escarabajo.


DUODÉCIMA MISIÓN (DOMINIO LASER):
JEFE: M-Kabuterimon/Puppetmon/RedVegiemon
ExTyrannomon/S-Mammothmon/Deltamon
Tuskmon/Vademon/Cyclonemon
Antes de ir al Dominio Laser trae como mínimo dos Drill Miss3 y Mag. Miss-3. En
el onceavo piso pelearás de nuevo con el Comandante Damien. Pelearás con Crimon
en el piso 12. Cuando lo derrotes, te dará el Disco de Navegación. Ahora
tendrás que pelear con el Oficial de los Caballeros de la Sangre.
Cuando regreses a la ciudad, ve a tu cuartel. Ahora todo lo que tienes que
hacer es ir a la Isla File pero después tendrás que solucionar la emergencia en
la cubierta de escape de la Nave Archivo. Para arreglarla necesitarás la Ship
Key (Llave de la Nave), el Disco de Navegación y otras 3 partes de la Nave. Tú
ya tienes el Disco de Navegación y 3 Ship Parts (Partes de la Nave). Todo lo
que ahora tienes que hacer es encontrar la Llave de la Nave.
Ve al Domo de Meditación y habla con Angemon. El conoce un Agumon que sabe todo
sobre los objetos. Pero parece que Agumon olvidó donde vio él, esa llave. Ahora
ve al Coliseo en Ciudad Digital y habla con Leomon, quién te pedirá ayuda para
que le entregue un mensaje a su amigo en la Isla File. Su amigo es el
legendario luchador, MasterTyrannomon. Él mensaje es que él vaya y lo visite un
día. Ahora ve al Centro Digimon. Allí encontrarás a Agumon, quién ya recordó
donde estaba la Llave de la Nave y te la da.
Ahora ve al Puerto Archivo y dale la Llave de la Nave al Viejo Ben. Ahora verás
un Video de la Nave Archivo saliendo de la Isla File. Ahora puedes acceder al
segundo mapamundi.
Ahora ve a la Isla File y en la entrada encontrarás a MasterTyrannomon. Él te
detendrá y te desafiará para probar tu poder en el Dominio Poder.

DÉCIMO TERCERA MISIÓN (DOMINIO POWER):
JEFE: M-Tyrannomon
Lucharás con MasterTyrannomon en el 2do piso. Cuando lo derrotes, ve al portal
de salido y volverás a Ciudad Digital. Puedes comprar nuevos objetos en tu
cuartel. También puedes comprar nuevos objetos, armas y partes en el Domo
Device.
Ahora ve al Puerto Archivo y tele transpórtate hasta la Isla File. Después de
ir a la File City (Ciudad Archivo), MasterTyrannomon te dejará entrar y te
pedirá ayuda para que rescates a Jijimon que fue raptado por los Caballeros de
la Sangre en uno de los cuatro dominios. En la Ciudad Archivo sólo podrás
acceder a 4 lugares: Master Gate (Puerta Maestra), Item Shop (Tienda de
Objetos), Digi-Bettle Factory (Fábrica de Digi-Escarabajos) y Jijimon's House
(Casa de Jijimon). Podrás comprar nuevos objetos, partes y armas en la tienda
de Objetos y la Fábrica de Digi-Escarabajos, cuando acabes tus compras, ve a tu
siguiente misión.

DÉCIMO CUARTA MISIÓN (DOMINIOS DIODE, GIGA, PORT Y SCAN):
JEFE: DOMINIO DIODE: Bakemon/Phantamon/Devidramon.
DOMINIO GIGA: Ikkakumon/Zudomon/Tortomon.
DOMINIO PORT: Meramon/SkullGreymon/Flarerizamon.
DOMINIO SCAN: Kiwimon/Pumpkinmon/Woodmon.
Al vencer al jefe del Dominio Puerto obtendrás el Electroder (supongo que:
"Electrodo", a de ser el significado de esa palabra) que deberás dar a Techna
Donna en el Domo Device, para que ella mejore tu Radar y lo convierta en el
Power Radar (Radar de Poder). Cuando derrotes al Jefe del Dominio Giga avanza y
ve a la derecha para rescates a Jijimon, después ve a la izquierda para
encontrar el portal de Salida.
Ve a la casa de Jijimon que por si lo olvidaste está en Ciudad Archivo; háblale
a Jijimon dos veces para que te diga como llegar al Dominio Soft donde podrás
enfrentarte a Crimson. Necesitarás tres Chaos Rings (Anillos del Caos) para
acceder al Dominio Soft, estos anillos los consigues al vencer a los Generales
del Caos en sus respectivos Dominios, además Jijimon te dará la Admantium Core
(Coraza de Adamantino).
Cuando vayas a la Puerta Maestra, ocurrirá un terremoto, así que ve a la casa
de Jijimon, quien te dirá algo increíble, tal parece que el cuarto se sacudió
con un resplandor brillante y entonces de repente apareció una chica, que se
llama Esteena, quien al parecer perdió la memoria.
Podrás comprar nuevo motor y baterías en la Fábrica de Digi-Escarabajos. Como
ahora tienes la Coraza de Adamantino, deberás volver hasta Ciudad Digital para
que el Maestro Jefe de Ingeniería te lo equipe, aunque necesitarás tener un
motor en específico (DragonEG-1). En el centro Digimon podrás cambiar a un
DarkTyrannomon por un Myotismon.

DÉCIMO QUINTA MISIÓN (DOMINIOS PATCH, MEGA Y DATA):
JEFE: DOMINIO PATCH: Triceramon/C-WarGreymon/Scorpiomon
DOMINIO MEGA: Megadramon/C-Seadramon/Gigadramon
DOMINIO DATA: Nijamon/Okuwamon/Digitamamon
Starmon/Monzaemon/Deramon
Garudamon/Angewomon/MagnaAngemon
Lillymon/Piximon/Blossomon
Phantomon/Myotismon/Vademon
Gekomon/ShogunGekomon/Gekomon
Giromon/C-Piedmon/Andromon
Obtendrás el W.GreyRing (supongo que ha de significar Anillo de WarGreymon) al
vencer al jefe del Dominio Patch, el MetalSeadramon Ring (anillo de
MetalSeadramon) al vencer al jefe del Dominio Mega. En el Dominio Data tendrás
que luchar contra tus amigos quienes están actuando extraño, en el octavo piso
lucharás contra Bertran y Joy Joy, con Mark Shultz, Debbie y Chris Conner en el
onceavo piso y en el décimo cuarto piso lucharás contra Gekomon. Obtendrás el
Piedmon Ring (Anillo de Piedmon) después de vencer al jefe del Dominio Data.
Cuando tengas los tres anillos, ve a la casa de Jijimon y habla con él para que
obtengas el acceso al Dominio Soft.

DÉCIMO SEXTA MISIÓN (SOMINIO SOFT):
JEFE: Myotismon/V-Myotismon/Pumpkinmon
Chaos Lord.
En el piso dieciséis pelearás con Crimson, te sugiero que traigas muchos
MechFix-EX porque después de que vences a Crimson te toca pasar por muchos
pantanos de ácido que pueden causarte mucho daño antes de que llegues hasta el
Señor del Caos. Cuando derrotes al Señor del Caos, regresa a Ciudad Archivo y
ve la casa de Jijimon quién te dirá que regreses hasta el continente Directorio.
Ve al Continente Directorio, más exactamente a Ciudad Digital. Ve a tu cuartel
y habla con tu líder, él te dirá que busques a Crimson y los Caballeros de la
Sangre en dos nuevos dominios: Dominio Bug y Dominio RAM. Puedes comprar
objetos, armas y partes en tu cuartel, la Puerta Principal y el Domo Device.
Podrás cambiar un Angewomon por Magnadramon en el Centro Digimon.

DÉCIMO SÉPTIMA MISIÓN (DOMINIOS BUG Y RAM):
JEFE: DOMINIO BUG: Hyogamon/Zudomon/Icemon
BlueMeramon/Birdramon/SkullMeramon
Togemon/M-Kabuterimon/Woodmon.
Garbagemon/GranKuwagamon/ExTyrannomon
DOMINIO RAM: Machinedramon/Piedmon/Digitamamon
M-Tyrannomon/Boltmon/Guadromon
WaruMonzaemon/Etemon/Garbagemon.
En el Dominio Bug, te tocará luchar contra Comandantes de los Caballeros de la
Sangre en los pesos 7, 11 y 15; una vez más lucharás contra el Comandante
Damien en el piso 17. En el Dominio RAM, lucharás con los Comandantes de los
Caballeros de la Sangre en los pisos 7 y 12; como si fuera poco una vez con el
Comandante Damien en el piso 17.
Cuando acabes ambos dominios y regreses a la Ciudad, ve a la Puerta Principal,
aquí tendrás una conversación con el Comandante Damien y Esteena. Ahora ve al
Coliseo, en donde encontrarás al Comandante Damien de nuevo disfrazado de un
Entrenador de los Espada Negra. Ve al Club de Entrenadores, aquí encontrarás
una vez más al Comandante Damien, esta vez, no podrá huir. Al parecer él quiere
volar toda la Ciudad, pero su plan no funciona por Esteena ya ha encontrado
todas las Bombas que había puesto. Cuando el Comandante Damien se rinda,
llevarás a Esteena al Domo Device para encontrar a GAIA, la que máquina que Kim
hizo. GAIA reconoce a Esteena como la Ingeniera de Primera Clase Esteena
Violet. Después de hablar bastante, Esteena y GAIA se marcharán hacia su propio
mundo.
Ahora regresa a Ciudad Digital para reportarle a tu líder lo sucedido. El
Comandante Damien dice donde está Crimson (Dominio ROM), al parecer Crisom está
siendo manipulado por fuerzas desconocidas. Ahora tu líder te dará tu siguiente
Misión: Ir al Dominio ROM y derrotar a Crimson.

DÉCIMO OCTAVA MISIÓN (DOMINIO ROM):
JEFE: NeoCrimson.
Antes de ir a éste dominio, trae muchos Mag.Miss-5 y MechFix-EX porque los vas
a necesitar. Después de que derrotes a Crimson, regresa a tu cuartel y
repórtale a tu líder lo sucedido. Verás a los tres líderes de los equipos de
entrenadores Digimon en el Cuarto de tu líder. Si no éstan ahí, es porque
deberás incrementar tu rango, al rango 9: Entrenador Jefe. Ellos te dirán el
camino hacia la Zona Kernel, un nuevo mundo.
Puedes comprar nuevos objetos en tu cuartel, además podrás cambiar un
MetalGarurumon por MetalSeadramon en el Centro Digimon. Cuando estés listo ve
al Shuttle Port (Puerto Shuttle), así verás un Video de cómo vas al espacio.

DÉCIMON NOVENA MISIÓN (TORRE CENTRAL):
JEFE: Guardian.
Encontrarás y lucharás con el guardián en el piso 24. Él te dirá que tú no eres
de éste mundo y preguntará si haz derrotado al OverLord GAIA. Así que ve a la
siguiente torre a derrotarlo.

VIGÉSIMA MISIÓN (TORRE DEL CAOS):
JEFE: OverLord GAIA
Mano Derecha/OverLord GAIA/Mano Izquierda.
Antes de ir a la Torre del Caos, no olvides traer muchos HPDriver-3,
MPDriver-3, Mag. Miss-5, Drill Miss-5, BitBugZap-3, EPBugZap-3, RetBugZap-3 y
MemBugZap-3. Cuando logres vencer a OverLord GAIA, verás un video en el que
OverLord GAIA es destruido.
¡Felicitaciones, Haz Acabado el juego!.
Puedes obtener una misión extra (el Dominio Tera), si vas a la Puerta Principal
y hablas con el nuevo GAIA. Ahora podrás acceder a todos los cuarteles. En el
centro Digimon podrás cambiar un SkullGreymon por un Machinedramon.

MISIÓN EXTRA (DOMINIO TERRA):
En éste ultimo dominio puedes conseguir, MaximusEG, WhaleBAT, EagleBOX y
BeetleRAM al nivel 99, éstas son las mejores partes que puedes obtener en todo
el juego.

*********fin********

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Re: Guía de Digimon World 2

Mensaje por Luc. el Jue Ago 23, 2012 10:29 pm

Excelente guía.

¿Quieres que cierre el tema para que quede sola, y evitar el spam?

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Re: Guía de Digimon World 2

Mensaje por Mozambike el Jue Ago 23, 2012 10:48 pm

Luc. escribió:Excelente guía.

¿Quieres que cierre el tema para que quede sola, y evitar el spam?

Dale, así dejamos el otro tema de dudas para que pregunten sobre el juego: http://utopiczone.foro.ag/t168-presenta-tus-dudas-y-el-equipo-digimon-te-ayudara

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Re: Guía de Digimon World 2

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